StarCraft 2: Wings of Liberty - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 27. Juli 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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StarCraft 2 in der Vorschau | Seite 5

Preview: Alle Infos vor dem Betatest

Kein Wurm drin

Die Zerg verschieben Truppen in Starcraft 2 wieder über ihr Nydus-Netzwerk, in dessen Hauptgebäude wir eine beliebig große Streitmacht »einlagern « können. Doch anders als ursprünglich angekündigt dürfen wir die nicht mehr mit einem Riesenwurm befördern. Stattdessen bestellen wir in der Nydus-Zentrale ein Ausgangs-Gebäude, das wir auf Kriecher-Schleim pflanzen müssen, die Grundlage aller Zerg- Stützpunkte. Jeder Knotenpunkt kann im Netzwerk einquartierte Bestien ausspucken und neue aufnehmen. So verbinden wir unsere Stützpunkte miteinander.

StarCraft 2 : Ein Lavafluss trennt die Stützpunkte der Zerg und Terraner. So weit werden Sie im fertigen Spiel nicht herauszoomen können. Ein Lavafluss trennt die Stützpunkte der Zerg und Terraner. So weit werden Sie im fertigen Spiel nicht herauszoomen können. Für Überraschungsangriffe schleichen wir mit einem Overlord ins Feindesland und aktivieren sein Talent»Kriecher erzeugen«. Dann würgt er eine Schleimpfütze aus, in die wir den Nydus-Ausgang bauen – und schon quillt unsere Armee daraus hervor. In den Overlord-Schleim können wir außerdem Abwehrtürme pflanzen, denn die dürfen wir entwurzeln und an andere Positionen schicken. So errichten wir vorgeschobene Verteidigungsstellungen.

Oben verstecken

Auch das Gelände spielt in Starcraft 2 eine größere Rolle. Stützpunkte auf Anhöhen etwa sind nun weniger sicher, weil Bodentruppen wie der terranische Rächer und der Protoss-Colossus Böschungen einfach überspringen. Deshalb müssen wir die Flanken unserer Basis noch aufmerksamer bewachen. Auf Hügeln postierte Einheiten sind vom Boden aus nicht zu entdecken, was insbesondere Artillerie wie dem terranischen Belagerungspanzer zugute kommt.

Außerdem können wir Truppen hinter Felsen oder Büschen verstecken, um Passanten zu überfallen. Und wer Einheiten neben einem neutralen Beobachtungsposten postiert, darf einen extragroßen Bereich der Karte einsehen. All das macht die Schlachtfelder lebendiger und die Gefechte dynamischer.

Viel im Kleinen

Bis hierhin haben wir nur einen Bruchteil der Einheiten und Gebäude von Starcraft 2 beschrieben; alle weiteren Details finden Sie im Special Starcraft 2: Alle Einheiten. Allerdings dürfte schon jetzt die enorme taktische Vielfalt deutlich werden, die wie im Vorgänger jedoch auch ihren Preis hat: viel Mikromanagement. Das beginnt schon bei den Produktions-Warteschlangen, die nur fünf Einheiten fassen. Wenn Sie mehr Truppen ordern wollen, müssen Sie die Kaserne oder Fabrik abermals anwählen. Wer schnell klickt, erarbeitet sich überdies wertvolle Kampfvorteile. Verwundete Roaches etwa können Sie eingraben, damit sie nicht weiter angegriffen werden. Dann warten Sie, bis sich die Biester geheilt haben, und baggern sie wieder aus. Und buddeln sie bei Verletzungen wieder ein. Und aus. Und ein. Und aus. Und so weiter.

StarCraft 2 : Die Terraner verschanzen sich auf der Gartenwelt Agria. Die Thor-Stampfer oben haben gegen die Ultralisken schlechte Karten, weil sie eher zur Luftabwehr dienen. Die Terraner verschanzen sich auf der Gartenwelt Agria. Die Thor-Stampfer oben haben gegen die Ultralisken schlechte Karten, weil sie eher zur Luftabwehr dienen. Für Profis dürfte Starcraft 2 derzeit sogar mehr Mikromanagement erfordern als noch Starcraft. Ob das so bleibt, ist aber noch ungewiss: Im Betatest wird Blizzard alle Einheiten, Fähigkeiten, Gebäude und Upgrades auf den Prüfstand stellen. Was nicht funktioniert, wird geändert. Es ist daher unwahrscheinlich, dass sich die fertige Version von Starcraft 2 exakt so spielt wie unsere Probefassung in Paris. Radikal ändern dürfte sich der Multiplayer-Modus allerdings auch nicht, dafür funktioniert er einfach schon zu gut. Das Terratron wird Blizzard also wohl nicht mehr einbauen. Es wäre auch unnötig.

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Avatar SethSteiner
SethSteiner
#1 | 06. Jul 2009, 18:39
Ich bin sehr gespannt auf die Beta, ganz besonders darauf wer reinkommt. Trotz allem negativen, wie dem Episodenformat und dem fehlenden Lanmodus, bin ich dennoch erpicht darauf das Spiel endlich zu zocken. Ganz besonders natürlich wegen der Geschichte, eindeutig neben dem gesamten Stil und Design das beste an Starcraft.
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Avatar ABBADDON
ABBADDON
#2 | 06. Jul 2009, 20:05
Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen wieso sich jeder über das Episodenformat aufregt - es sind nichts weiter als das Hauptspiel + 2 Add Ons und die nicht vorhandenen LAN Fähigkeiten - es läuft ja alles übers Battle.net
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Avatar killerloop666
killerloop666
#3 | 06. Jul 2009, 20:45
@ABBADDON: Naja, das es von anfang an geplant ist das das Spiel erst richtig "komplett" ist (und die kampange ist erst komplett wenn ich alle 3 völker spiel kann so wie in Starcraft 1) mit 2 Addons riecht das extrem nach abzocke. Ich meine man hätte auch das spiel mit kampagnen für alle 2 völker geich verkaufen können und dann sich was innovatives fürs addon einfallen lassen. Ich fine Blizzard macht es sich da ein bisschen zu einfach. Im übrigen kann ich mir momentan noch nicht vorstellen wie eine spannende Story mit nur einer rasse sich über 25 oder 30 level hinziehen soll ohen langweilig zu werden. Aber ich lass mich da gern eines besseren belehren.
Aber wie gesagt, man hätte das spiel von anfang an komplett mit 3 rassen für die solo kampagne bringen sollen, und die spieler mit was netten in einem addon überaschen können. Nun ja, blizzard wird wohl doch immer mehr wie EA. :-(
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Avatar F0wlGen0cid3
F0wlGen0cid3
#4 | 06. Jul 2009, 21:11
Also, das Blizzard seine Sache gut machen wird, trotz fehlender LAN-Unterstützung, war ja schon irgendwie voraussehbar. Die werden sicher nicht das Sequel zu DEM Blizzard-Strategietitel verhunzen. Dafür sind die Erwartungen viel zu hoch, als das sie sich das erlauben könnten. Deswegen wird sich ja soviel Zeit gelassen.
Und ich hoffe doch inständig, das B-Net 2.0 sowas ähnliches wie ne Steam-Plattform wird, heißt das "LAN"-Multiplayer über einen Offline-Modus oder derartiges verfügbar wäre. Mittlerweile haben zwar viele gutes Internet, aber man kann ja nicht einfach Nutzer ausschließen, die vllt nicht über DSL 100000 verfügen. Und für kleine LAN ohne oder nur schlechter Internetverbindung wäre das der Tot von SC2 als LAN-Kracher. Das sollte ja schließlich bei unserer übernächsten Netzwerkparty ein Tunierhit werden, damn it!!! (oh, mach ich mich jetz eig. strafbar, weil ich Netzwerkpartys besuche?)

Und noch was zu dem Text: "So konnten wir bereits vor dem Betatest, der voraussichtlich Ende Mai oder Anfang Juni beginnt,..."

haben wir nicht schon Juli? ;P
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Avatar Sempai02
Sempai02
#5 | 06. Jul 2009, 21:22
Ich freue mich immer mehr drauf und ja, dass Blizzard böse, geldgierig und gemein ist, weil sie kein LAN und stattdessen 3 Episoden mit jeweils nur 30 Missionen für einen viel zu hohen nicht genannten Betrag anbieten, wissen wir alle.
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Avatar Sempai02
Sempai02
#6 | 06. Jul 2009, 22:00
Edit:
Der Artikel ist aus dem vorletzten Heft, daher die alten Daten Ende Mai / Anfang Juni ;).
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Avatar SethSteiner
SethSteiner
#7 | 06. Jul 2009, 22:06
Och also 30 Missis von einer Fraktion denke ich kann super werden und ehrlich gesagt verlange ich das auch mindestens, schließlich will ich an einem Strategiespiel ja auch Offline viel spaß haben, gerade weil ich ehrlich gesagt auch einfach nicht sonderlich gut bin und es mir daher umso wichtiger ist, wenigstens im Singleplayer dann ordentlich und spaßig unterhalten zu werden. In älteren Zeiten waren die Kampagnen ja auch allesamt immer etwas länger gewesen, wenn man sich dazu das heute anschaut ist das schon erbärmlich.^^
Ich habe da allerdings aufgrund der bisherigen Strategiespielerfahrungen, das die Missionszahl stimmen wird.

Ist nur die Frage wie das dann mit den anderen beiden Kampagnen wird, ich will dafür nicht jedesmal 50 Euro bezahlen müssen. Ich will aber auch nicht weniger kriegen sondern als Zerg wie als Protoss die gleiche Spiellänge am Ende rausbekommen wie ein Terraner (auch wenn ich Konföderierter bin^^).
Aus dem Grund, aus der Unwissenheit und der Zeit die man warten muss, ist das Episodenformat eben nervig und doof. Man möchte eine komplette Geschichte haben ohne sich Sorgen machen zu müssen wieviel man Am Ende bezahlen muss, was man bekommt und auch wann man es denn bekommt.
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Avatar UltimateTobi
UltimateTobi
#8 | 06. Jul 2009, 22:07
Ich rall's nicht, Blizzard hat je her immer alles richtig gemacht, kaum wagen Sie mal etwas, was nichteinmal schlecht klingt und schon wird gesagt das Sie wie EA werden, hallo? EA ist ein Suffclub und Blizzard ein Goldunternehmen. Das wuerde ich als Blizzard als Beleidigung auffassen. ^^

Die werden das schon machen, wir alle kennen Blizzard, die verhunzen das nicht!

MfG. Ultimate!
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Avatar SethSteiner
SethSteiner
#9 | 06. Jul 2009, 22:33
Das kann man über EA aber nicht sagen, zuletzt hat EA bewiesen das sie sich durchaus ändern können, allein Dead Space und Mirrors Edge waren mal echte Perlen, die mal wieder ganz neue oder zumindest unverbrauchte Konzepte in der Spielesezene neubelebt haben. Was natürlich nichts an ihren Praktiken ändert, aber Suffclub sicher nicht mehr und ich glaube ehrlich gesagt, kein einziges Unternehmen sollte von uns Spielern und den Zeitschriften unter einen Schutz gestellt werden. Blizzard nicht, EA nicht, Rockstar nicht, einfach nichts. Eine kritische Betrachtungsweise, solang objektiv und fair, ohne miesen Pessismus, ist doch etwas durchaus positives.
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Avatar sf666
sf666
#10 | 06. Jul 2009, 22:58
Das mit LAN und die neue Kampagne aufteilung finde ich weiterhin schrott, aber so ist es nunmal, Blizzard ist nicht mehr Blizzard.
Aber das Spiel wird ansonsten bestimmt ein Hit.
ABER... Dieses Mikromanagement macht mir schon etwas sorgen, das hat mich in WC3 schon etwas überfordert.
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Details zu StarCraft 2: Wings of Liberty

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 27. Juli 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.starcraft2.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 88 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 6 von 393 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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