Stronghold 3 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 25. Oktober 2011  |   Publisher: THQ Entertainment
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Stronghold 3 in der Vorschau

Zurück zu den Grundfesten

Stronghold 3 wirft allen überflüssigen Ballast über die Mauer und konzentriert sich voll auf das, was den Burgenbau-Simulator einst groß gemacht hat – die einzigartige Mischung aus komplexer Aufbaustrategie und Belagerungsschlachten.

Von Heiko Klinge |

Datum: 18.12.2010


Erst regnet es Katzen und Hunde, dann Kühe. Ersteres finden wir weniger erfreulich, als uns am Londoner Flughafen das typisch englische Wetter begrüßt. Letzteres gefällt uns dagegen umso mehr. Denn als etwas später in den Büros der Firefly Studios die ersten Katapulte ihre Rindvieh-Ladung durch die Luft segeln lassen, sind wir uns endgültig sicher: Jawohl, das hier wird ein echtes Stronghold!

Nach einem mäßigen Fantasy-Ableger ( Stronghold Legends ) und dem völlig verkorksten Massenschlachten-Overkill von Stronghold Crusader Extreme (GameStar-Wertung: 48 Punkte) wollen Simon Bradbury und sein Team zu den mittelalterlichen Wurzeln ihres Burgenbau-Simulators zurückkehren, der vor neun Jahren ein großer Überraschungserfolg war (GameStar-Wertung: 87 Punkte). Trotzdem soll Stronghold 3 weitaus mehr werden als »nur« ein aufgehübschtes Remake. Einen ganzen Tag lang zeigt uns Firefly als erstem deutschen Magazin anhand einer frühen Version, wie der Spagat zwischen Tradition und Innovation gelingen soll.

Stronghold 3 Gold
Die neue Blackstaff-Kampagne richtet sich an Profis: Ein falscher Schritt und Ihre halbe Armee brennt.

Reduktion aufs Wesentliche

Dafür dass Simon Bradbury mit Lords of the Realm, Caesar und natürlich auch Stronghold gleich drei erfolgreiche Strategieserien erschaffen hat, ist er ein überraschend selbstkritischer Entwickler: »In Stronghold 2 wollten wir alles größer, schöner und umfangreicher machen. Das war ein Fehler, denn das Spiel wurde viel zu kompliziert. Also gehen wir nun einen Schritt zurück und konzentrieren uns wieder auf das Wesentliche.«

Stronghold 3 : Nachts erhellen Leuchtfeuer das Umland mit unseren Produktionsbetrieben. Je kürzer dieWaren-Transportwege, desto effizienter arbeiten die Betriebe. Nachts erhellen Leuchtfeuer das Umland mit unseren Produktionsbetrieben. Je kürzer dieWaren-Transportwege, desto effizienter arbeiten die Betriebe.

Das Wesentliche ist für Bradbury zum einen der Aufbau und die Verwaltung einer mittelalterlichen Burg, zum anderen die folgenden Belagerungsschlachten. Also zimmern wir uns wieder aus Gebäuden, Mauern und Türmen unsere persönliche Traumfestung zusammen, um sie dann gegen anrückende Armeen zu verteidigen. Die teils überkomplizierten Sonderaufgaben des direkten Vorgängers wie Territorienverwaltung, Kriminalitätsbekämpfung und Abfallentsorgung fallen allesamt dem Henker zum Opfer.

Eine Geschichte, zwei Kampagnen

Konsequenterweise knüpft Stronghold 3 auch in Sachen Handlung an den ersten Teil an. Zehn Jahre nach unserem Sieg über den Thronräuber Duc Volpe (genannt »Der Wolf«) greift unser totgeglaubter Erzfeind erneut nach der Krone. Er ist nicht der einzige alte Bekannte, auf dem wir im Verlauf des linearen Feldzuges treffen werden.

Für friedliebende Burgherren soll es erneut eine separat spielbare Wirtschaftskampagne geben, deren Geschichte sich immer wieder mit den Kriegsereignissen überschneiden wird. Durch die Reduktion auf die zwei zentralen Spielelemente Aufbau und Echtzeit-Schlachten sollen die Lernkurven der Kampagnen erheblich flacher ausfallen als im steinharten Vorgänger. Pro Einsatz gibt’s maximal je zwei neue Einheiten und Gebäude, die wir zum Gelingen der Mission in der Regel auch zwingend einsetzen müssen. »Wir wollen die Leute immer noch fordern, aber nicht mehr überfordern«, so Bradbury.

Spannung statt Ablenkung

Wird Stronghold 3 also nur ein Casual-Remake des ersten Teils? Bradbury wiegelt energisch ab: »Gott bewahre, Stronghold bleibt ein anspruchsvolles Spiel! Und natürlich gibt es Neuerungen. Nur werden die nicht mehr von Aufbau und Echtzeit-Schlachten ablenken, sondern unsere Kerndisziplinen noch spannender machen.«

Stronghold 3 : Ein Blick von der Mauer zeigt uns das zerklüftete 3D-Gelände. Ein Blick von der Mauer zeigt uns das zerklüftete 3D-Gelände. Als typisches Beispiel für dieses Prinzip demonstriert uns der Firefly-Chef das neue Wohnungs- und Steuersystem. Im ersten Stronghold bestimmte die Anzahl der Wohnhäuser sowohl die Bevölkerungszahl als auch die automatisch eintrudelnden Steuereinnahmen – mit dem Ergebnis, dass gewitzte Strategen diese Gebäude ausschließlich dort platzierten, wo sie für den Gegner nicht erreichbar waren. Also führte Firefly in Teil 2 den Steuereintreiber ein, der von Haus zu Haus zog, um unsere Schatztruhe zu füllen. Das zwang uns zwar, die Häuser näher beisammen und im Umfeld der Burg zu setzen, erforderte aber viel zusätzliche Aufmerksamkeit, weil der Steuereintreiber naturgemäß ein beliebtes Opfer feindlicher Patrouillen war.

In Stronghold 3 löst Firefly dieses Problem ebenso elegant wie effizient: Erneut purzeln die Steuertaler automatisch auf unser Konto, allerdings abhängig von der Position des gebauten Wohnhauses. Je näher wir dieses am Bergfried (dem Zentralgebäude jeder Burg) platzieren, desto prunkvoller wird es, desto mehr Bevölkerung passt rein und desto mehr Steuern kassieren wir. Also überlegen wir zweimal, wie wir Produktions- und Wohngebäude inner- und außerhalb der Burg verteilen. Ganz nebenbei sehen die Burgen nun viel realistischer aus – vor den Mauern die windschiefen Holzbaracken, dahinter die prachtvollen Herrenhäuser.

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Avatar TheRauner
TheRauner
#1 | 18. Dez 2010, 12:36
hört sich gut an! ich habe den ersten teil geliebt und spiele ihn auch heute noch gerne.
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Avatar Streifi
Streifi
#2 | 18. Dez 2010, 12:39
Stronghold 1 war in meinen Augen eines der besten Strategiespiele, gerade mit Freunden war das Spiel ausgezeichnet, ich hoffe Teil 3 funktioniert besser als sein Vorgänger. Die gleiche Engine scheint es zumindest zu sein.

Aber wird schon werden, wenn sie aus den Fehlern von Teil 2 lernen :)
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Avatar Theedee
Theedee
#3 | 18. Dez 2010, 12:44
Das sieht doch gut aus, Stronghold 1 mit neuen Missionen, besserer Grafik und vor allem ner KI wär was feines.
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Avatar exxistenz
exxistenz
#4 | 18. Dez 2010, 12:49
Stronghold war definitiv ein absoluter Überraschungs Hit und wurde von mir bis zum Umfallen gespielt. Alles was danach folgte war leider für die katz :( ...
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Avatar FKFlo
FKFlo
#5 | 18. Dez 2010, 12:59
Ich freu mich unglaublich dolle drauf :)
Stronghold und Stronghold Crusader waren die besten Strategiespiele überhaupt.
Spiele Sie Huete noch öfter mal :)
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Avatar rbue
rbue
#6 | 18. Dez 2010, 13:00
Klingt gut.

.
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Avatar TechF
TechF
#7 | 18. Dez 2010, 13:00
Hört sich gut an.

Nur eines finde ich mindestens genaus schlimm wie wenn meine Burg von der Pest heimgesucht wird: frei drehbare und platzierbare Gebäude in Strategiespielen. So etwas macht es extrem kompliziert, viele Gebäude sauber auf einen Fleck zu kriegen.

Ich will jetzt hier keine Vergleiche ziehen oder so aber früher und zwischen wieder haben die C&C Titel auch ein Bauraster gehabt. Bei Generals und und TW wurde es weggelassen, nur um es später wieder einzuführen, weil man erkannt hat, dass es hilfreich ist.

Ein Bauraster hat schon seinen Sinn und auch wenn das nicht immer sinnvoll ist Gebäude eng aneinander zu stellen aber ich finde man sollte wenigstens die Option haben ein Bauraster zuzuschalten bzw. ein 90°-Drehraster.

Es macht sich sowieso niemand die Mühe alle Gebäude schräg hinzustellen oder indivuell zu drehen. Wenns passt dann passts. So schön Firefly sich das vorstellt aber die Häuser werden trotzdem alle zum Großteil in ihrer Ausgangspdrehung platziert werden. Im Multiplayer sowieso. Gerade da stelle ich mir das Bauraster am nötigsten vor.

Zumal der ein oder andere hat wirklich Spaß daran die Burgen so klein und effektiv wie möglich zu konstruieren. Das wird freiplatzier- und drehbaren Gebäuden eine Geduldsprobe.

Oder man macht es so wie bei Photoshop, welches erkennt ob man zwei Ebenen an ihren Grenzen nahtlos zusammenschieben will und hilft dann dabei indem es eine kleine Totzone für den Mauszeiger schafft, in der beide Ebenen Gautomatische renze an Grenze liegen und trotz Maus-Bewegung nicht verschoben werden können.
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Avatar Edgar1
Edgar1
#8 | 18. Dez 2010, 13:13
ICH freu mich jetz schon auf die langen stunden am pc um BURGEN zu bauen... ;)... und Kühe zu katapultieren^^.
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Avatar blacksun84
blacksun84
#9 | 18. Dez 2010, 13:29
Klingt gut, aber ich finde es schon lustig, dass nach und nach immer mehr Entwickler ihre ersten Teile neu auflegen. Gibt doch zu viele verkorkste Nachfolger.
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Avatar Philipp84
Philipp84
#10 | 18. Dez 2010, 13:40
die preview is alt, war schon vor monaten in der GS.
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Details zu Stronghold 3

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 25. Oktober 2011
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: FireFly Studios
Webseite: http://www.stronghold3.com
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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