Stronghold 3 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 25. Oktober 2011  |   Publisher: THQ Entertainment
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Stronghold 3 in der Vorschau

Die inneren Werte zählen

Matschbraune Grafik, unspektakuläre Trailer - die Burgenbau-Fans sind verunsichert. Wir haben Stronghold 3 von Firefly Studios und THQ angespielt und können Entwarnung geben.

Von Heiko Klinge |

Datum: 12.08.2011


Zum Thema » Stronghold 3 - Trailer Gameplay-Ausschnitte im Video » Stronghold: Historie Galerie: Alle Spiele der Reihe Ein Mann trägt einen Stapel Holz in Richtung Lager, und wir können uns in diesem Moment nichts Spannenderes vorstellen! Denn es ist genau dieser eine Stapel Holz, der uns noch zum Bau der Abtei fehlt und damit auch zum Sieg in unserer Preview-Mission von Stronghold 3 . Einen ganzen Tag lang waren wir zu Gast bei den Londoner Firefly Studios rund um Serienerfinder und Lead Designer Simon Bradbury, um das Comeback der einst so ruhmreichen Strategieserie ausführlich Probe zu spielen. Und natürlich, um herauszufinden, warum wir selbst bei etwas so Profanem wie einer Holzlieferung derart mitfiebern.

Stronghold 3 Gold
Die neue Blackstaff-Kampagne richtet sich an Profis: Ein falscher Schritt und Ihre halbe Armee brennt.

Die Landschaften: Liebe auf den zweiten Blick

Der erste Blick auf unseren einsam in der Landschaft stehenden Bergfried ist allerdings erstmal ernüchternd: Matschbraune Farbgebung, detailarme Vegetation, verwaschene Texturen -- trotz der theoretisch durchaus leistungsstarken Vision-Engine (unter anderem eingesetzt in Gothic 4 und Die Siedler 7 ) wird Stronghold 3 definitiv keine Schönheit, bleibt aber zumindest dem Grafikstil seiner Vorgänger treu.

Stronghold 3 : Ein erstes Bild vom Interface: oben die wichtigsten Siedlungsstatistiken, rechts unten das Baumenü, links der Status unserer Missionsziele. Ein erstes Bild vom Interface: oben die wichtigsten Siedlungsstatistiken, rechts unten das Baumenü, links der Status unserer Missionsziele. Auch spielerisch fühlen wir uns bei unseren anfänglichen Baumaßnahmen angenehm an den ersten und nach wie vor besten Teil der Serie erinnert: Erst Rohstoff- und Nahrungslager platzieren, dann ein paar Apfelgärten pflanzen, schließlich eine Holzfällerhütte sowie einen Steinbruch errichten.

Und schwupps, schon sind wir in die erste Falle getappt! Denn wir hatten ganz vergessen, dass jeder Handgriff in der Spielwelt von Stronghold nicht einfach nur berechnet, sondern tatsächlich simuliert wird. »Steine +1« heiß es demnach erst, wenn der Arbeiter einen Brocken aus dem Felsen geschlagen hat, und dieser anschließend vom Ochsen zum Lager transportiert wurde. Weil nun aber dummerweise der Weg zum Steinbruch von einem dichten Wäldchen blockiert wird, gibt’s vorerst auch keine Steine. Wir haben also gerade kostbare Ressourcen verschwendet. Die 3D-Landschaften von Stronghold 3 sind vielleicht nicht hübsch, dafür aber clever designt und vor allem spielerisch relevant. Den Wald müssen wir erst roden, bevor wir zu den Steinen gelangen, Felswände ersparen uns beim Burgenbau eine Mauer, Bogenschützen auf Anhöhen profitieren von Sicht- und Reichweiten-Boni.

Stronghold 3 : Die Grafik-Engine mag nicht die schönste sein, beherrscht aber immerhin Tag- und Nachtwechsel. Hier unser Burg am helllichten Tag.

Tag
Die Grafik-Engine mag nicht die schönste sein, beherrscht aber immerhin Tag- und Nachtwechsel. Hier unser Burg am helllichten Tag.

Die Events: Schlechtes Wetter = schlechte Laune

Apfelernte und Waldrodung nehmen so langsam Fahrt auf, als plötzlich ein handfestes Gewitter heraufzieht. In anderen Spielen dient das in erster Linie der Atmosphäre, in Stronghold 3 ist es ein ernsthaftes Problem. Denn mieses Wetter verschlechtert ebenso die Laune unserer Untertanen wie hohe Steuern oder zu wenig Futter auf den Tellern. Und wenn die Stimmung zu schlecht wird, sucht sich das Volk einen anderen Burgherren, was für uns naturgemäß weniger Arbeitskräfte und Soldaten bedeutet.

Stronghold 3 : Eine Armee samt Katapulten, Triboken und Belagerungstürmen wartet auf ihren Einsatz. Eine Armee samt Katapulten, Triboken und Belagerungstürmen wartet auf ihren Einsatz.

Ein kurzer Blick in unsere Vorratskammern: Jawoll, bergeweise Äpfel - wir erhöhen ein wenig die Nahrungsmittelrationen und gleichen so die Schlechtwetterstimmung wieder aus. Diese neuen »Events«, zu denen auch herumstreunende Bären, ein Besuch des Königs oder Schädlingsplagen gehören, machen die friedlichen Wirtschaftsmissionen deutlich spannender als in den Vorgängern.

Der Balanceakt zwischen Steuereinahmen, Vorratsmanagement und kontrolliertem Bevölkerungswachstum hält uns durchgehend auf Trab, der aufbauspieltypische Leerlauf ist in Stronghold 3 ein Fremdwort. Praktisch: All diese Entscheidungen treffen wir nun in einem zentralen, durchgehend einblendbaren Menü. Und wenn es irgendwo hakt, erkennen wir das direkt in der vielleicht nicht hübschen, aber ungemein detailverliebt animierten Spielwelt. Die Apfelkörbe im Nahrungslager werden immer weniger? Dann sollten wir dringend mal bei unseren Plantagen vorbeischauen!

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Avatar Alex.94
Alex.94
#1 | 12. Aug 2011, 16:00
Ich freue mich schon drauf!
Klar, die Grafik ist jetzt nicht so taufrisch, aber trotzdem stimmig finde ich. Hauptsache das Stronghold Gefühl kommt auf.
Ich spiele heute immer noch Stronghold Crusader und es macht Spaß, und dort ist die Grafik ja für Heute nun wirklich veraltet ;)
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Avatar Hatschi18
Hatschi18
#2 | 12. Aug 2011, 16:11
Alles ist irgendwo Geschmackssache, ich hätte gerne wieder die 2D Grafik und mehr Aufbau als "Wie halte ich meine Leute bei Laune" und eine unübersichtliche 3D Darstellung, was leider im letzten Stronghold der Fall war.

Es muss nicht hübsch sein, es soll sich nur wie ein Stronghold anfühlen und sich auch so spielen.
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Avatar Feschpa-Willi
Feschpa-Willi
#3 | 12. Aug 2011, 16:15
ich denk auch, wenn das alte stronghold einfach neu aufgelegt wird, ein paar nette ideen dazu kommen, wird es ein schönes spiel.
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Avatar achnequark
achnequark
#4 | 12. Aug 2011, 16:15
Ich wäre voll un ganz für eine Art Survivalmodus! Denn immer wenn ich meine Burg fertiggestellt hatte, kamen kaum noch Gegner.
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Avatar HolyMaster
HolyMaster
#5 | 12. Aug 2011, 16:22
uuuuuuuuuuuuund vorbestellt :)

Nach Dota 2 die wichtigste Fortsetzung für mich in diesem Jahr.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#6 | 12. Aug 2011, 16:24
Hat mich jetzt ganz ehrlich, echt beruhigt :) Hab das Teil zwar als riesen Fan vom ersten Teil und Stronghold Crusader schon lange vorbestellt, aber nach den letzten Trailern war ich doch seeehr skeptisch. Sehr schönes Preview :)
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Avatar Lockstock
Lockstock
#7 | 12. Aug 2011, 16:24
Es gibt kein vergleichbares Spiel wie Stronghold, keine andere Burgenbau-Simulation. Abgesehen davon wird SH3, trotz schlechter Grafik, wohl ein sehr gutes Spiel, auf das ich mich sehr freue.
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Avatar Ruff_Ryders88
Ruff_Ryders88
#8 | 12. Aug 2011, 16:26
da hätte ich lieber die alte 2D Grafik gesehen.
Erinnert mich einfach zu sehr an Stronghold 2 und den Rest der danach kam. Keine guten Erinnerungen, btw.
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Avatar Macgki
Macgki
#9 | 12. Aug 2011, 16:29
Gamestar, ihr legt ein bisschen zu viel Wert auf Grafik. Grafisch einfache Spiele (Limbo; Frozen Synapse,....) werden einfach runtergesetzt, obwohl sie um einiges mehr Spaß machen als bspweise COD BO. Manche Spiele benötigen keine herrausragende Grafik, manchmal ist sogar die benutzte am besten. Und dafür der "Spielspaß" Wertung die Punkte abzuziehen halte ich für wenig sinnvoll.
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Avatar Lockstock
Lockstock
#10 | 12. Aug 2011, 16:34
Zitat von FKFlo:
Hat mich jetzt ganz ehrlich, echt beruhigt :) Hab das Teil zwar als riesen Fan vom ersten Teil und Stronghold Crusader schon lange vorbestellt, aber nach den letzten Trailern war ich doch seeehr skeptisch. Sehr schönes Preview :)

Nicht nur du. Die Trailer waren einfach schlecht gemacht und nicht auf die Zielgruppe zugeschnitten bzw. betonten die Stärken der Serie nicht.
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Details zu Stronghold 3

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 25. Oktober 2011
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: FireFly Studios
Webseite: http://www.stronghold3.com
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 4 von 9275 in: PC-Spiele
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