Supreme Commander 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 05. März 2010  |   Publisher: Square Enix
Seite 1 2   Fazit

Supreme Commander 2 in der Vorschau | Seite 2

Schwächen ausgebessert?

Die Technologien

Supreme Commander 2 : Experimentelle Einheiten sind oft kriegsentscheidend. Experimentelle Einheiten sind oft kriegsentscheidend. Im ersten Supreme Commander herrscht eine gewisse Wegwerfmentalität. Die Qualität Ihrer Mannen ist an eine von drei Technologiestufen gebunden, und da die beiden niedrigeren im fortgeschrittenen Spiel nicht mehr mithalten können, bietet es sich an, Einheiten dieser Stufen wieder einzustampfen. Das Forschungssystem in Supreme Commander 2 ist deutlich simpler. Jetzt lassen sich die Einheiten mit Upgrades aufrüsten und wachsen dadurch mit der Schwere der Aufgaben. So können Sie aus einem einfachen Panzer ein schwer bewaffnetes Ungetüm mit Luftabwehrraketen machen. Vorausgesetzt, Sie verfügen über genügend Forschungspunkte, die sie aus den Ressourcen Masse und Energie sowie dem Schaden erhalten, den Sie im Gefecht beim Gegner verursacht haben. Das ist ökologisch verträglicher und erspart nicht nur viel Klickerei, sondern erhöht auch das allgemeine Spieltempo.

Damit Sie trotz aller Euphorie beim Truppenbau den Überblick über die Kosten behalten, wird der komplette Betrag für eine Einheit direkt abgebucht, sobald Sie den Bauauftrag geben, anstatt wie im Vorgänger während der Konstruktion langsam aus dem Staatssäckel zu sickern.

Supreme Commander 2 : Die Gefechte finden oft über gewaltige Distanzen statt. Die Gefechte finden oft über gewaltige Distanzen statt.

Die Schlachten

Die Gefechte, in die Sie Ihre Recken anschließend schicken, werden im Gegensatz zu etwa Starcraft oder Warcraft wieder vollständig in Echtzeit berechnet. Jeder Laserstrahl und jedes Projektil muss also tatsächlich sein Ziel erreichen, um als Treffer zu zählen. Das soll in Supreme Commander 2 wie im Vorgänger für besonders dynamische Kämpfe sorgen.

Diese werden auf Schlachtfeldern ausgetragen, die sich deutlich an Demigod orientieren, das ebenfalls von Gas Powered Games stammt. Das bedeutet mitunter, dass die Karten auf Plateaus in den Himmel ragen, was sich allerdings eher auf die Optik als das Spielgeschehen selbst auswirkt.

Supreme Commander 2 : Beeindruckend, aber spielerisch kaum zu gebrauchen. Für gute Übersicht sorgt auch im zweiten Teil die weit herauszoombare Kamera. Beeindruckend, aber spielerisch kaum zu gebrauchen. Für gute Übersicht sorgt auch im zweiten Teil die weit herauszoombare Kamera. Damit Sie die interessante Umgebung in den dramatischen Gefechten mit ihren verbesserten Effekten überhaupt wahrnehmen können, verschafft Ihnen ein neues Formationssystem mehr Ruhe und Übersicht. Dieses basiert auf der an der Universität Washington entwickelten »Flowfield«-Technik.

Die Kampagne, ein Schwachpunkt des ersten Teils, will Gas Powered Games mit Hilfe runderer Charaktere und einer zusammenhängenden Geschichte dramatischer gestalten. Nach eigenen Aussagen lassen sich die Entwickler hierbei unter anderem von Blizzard-Titel inspirieren.

Supreme Commander 2

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Avatar Paxaurea
Paxaurea
#1 | 16. Feb 2010, 11:36
Ohne Steam wäre das Spiel trotz der Änderungen einen Blick wert, aber so bleibt es im Laden.
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Avatar UnLimiTeD
UnLimiTeD
#2 | 16. Feb 2010, 11:37
Hmm, schade um das Resourcenmanagement, aber es hat wohl zu viele abgeschreckt.
Das Upgradesystem finde ich jetzt nicht zwingend simpler als im ersten Teil, das eröffnet doch eher mehr Möglichkeiten.

Aber die Optik sagt mir immer noch nicht zu, und was ich bis jetzt an Karten gesehen habe sieht nicht gerade nach den bekannten Massenschlachten aus.

Ich bleibe skeptisch.
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Avatar BossJoker
BossJoker
#3 | 16. Feb 2010, 11:39
Hmm man darf gespannt sein, den ersten Teil hab ich mir nicht gekauft weils mir einfach ein Stück zu komplex war und ich leider nicht sonderlich gut in Strategiespielen bin.
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Avatar jesus_$aves
jesus_$aves
#4 | 16. Feb 2010, 11:40
Das herausragendste Element des Spiels, das Ressourcenmanagement, fällt weg? Das ist wie Siedler ohne Wegebau, oder wie Autofahren ohne Lenkrad.
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Avatar m30cti
m30cti
#5 | 16. Feb 2010, 12:13
Ich finde, GPG hat bereits mit Forged Alliance das eigentlich gute SC-Prinzip zu Grabe getragen. Immer auf noch mehr Hektik zu setzen, passt mir persönlich so gar nicht. Ich war ganz froh, nicht ständig schnell, schnell expandieren zu müssen, sondern auch mit eher ruhigem Basisausbau und Einigeln eine Chance zu haben, vernünftiges Resi-Management vorausgesetzt. Seit FA war das passé, da gewann, ganz Z-like, immer der, der am schnellsten die Massepunkte besetzen konnte. Und wie es scheint, wird SC2 ja nun noch mehr in Richtung C&C gehen. Statt Planung und geordneter Vorstöße gibt's dann dynamische Schlachten. Typischer Modebegriff, Dynamik - alles möglichst einfach für die breite Masse, die keine Lust auf Spiele hat, die mal eben 4-6 Stunden dauern. Damit dort jedoch keine Langeweile aufkommt, muss sich alles ganz schnell verändern können, und am besten noch nach 10-20 Minuten vorbei sein.

Nee, das wird mir irgendwie zu simpel und stromlinenförmig. Erinnert mich alles ein wenig an eine Fertigmahlzeit. Schnell in die Mikrowelle, schnell verspeist, schnell vergessen. Das Erlebnis der Zubereitung geht dabei völlig verloren. Willkommen in unserer dynamischen Zeit, in der man selbst nach Feierabend beim Hobby noch gestresst wird ;-)
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Avatar fliger5
fliger5
#6 | 16. Feb 2010, 12:23
wer heutzutage noch immer ein problem mit steam hat bzw sich dessen vorteile nicht bewusst ist, der muss in zukunft wohl weiterhin auf gute titel verzischten.
ich fand supcom genial und werd mir auch den nachfolger auf jedenfall holen.
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Avatar Supreme Commander
Supreme Commander
#7 | 16. Feb 2010, 12:32
Zitat von jesus_$aves:
Das herausragendste Element des Spiels, das Ressourcenmanagement, fällt weg? Das ist wie Siedler ohne Wegebau, oder wie Autofahren ohne Lenkrad.


Wieso fällt es weg? Du musst doch immer noch zusehen, dass du Ressis hast. Ich frage mich nur wie das das Spiel verändert, wenn ich einen FATBOY oder einen COLOSSUS nun nichtmehr in Raten zahlen darf ^^
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Avatar Clawhammer
Clawhammer
#8 | 16. Feb 2010, 12:51
Zitat von Paxaurea:
Ohne Steam wäre das Spiel trotz der Änderungen einen Blick wert, aber so bleibt es im Laden.
Ganz meiner Meinung, und ich wüste auch nicht wie das Spiel Massenschlachten über das Internet verwirklichen will?! Ich mein schon mit SC1 und im LAN wurde es nach einiger Zeit selbst bei 3 Spielern recht dürftig von der Leistung :-(
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Avatar david23
david23
#9 | 16. Feb 2010, 13:02
wird zeitgleich für konsole entwickelt... ? na dann wirds ja richtig simpel. so, das auch 3-jährige da mitspielen können...

--nix weiter machen, als einen der vier großen bunten knöpfe drücken... heißa! das wird ein spaß...--
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Avatar Helldiver
Helldiver
#10 | 16. Feb 2010, 13:05
Zitat von david23:
wird zeitgleich für konsole entwickelt... ? na dann wirds ja richtig simpel. so, das auch 3-jährige da mitspielen können...

--nix weiter machen, als einen der vier großen bunten knöpfe drücken... heißa! das wird ein spaß...--


Ja genau........ keine Ahnung haben aber mal die Klappe auf machen.
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Details zu Supreme Commander 2

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 05. März 2010
Publisher: Square Enix
Entwickler: Gas Powered Games
Webseite: http://www.supremecommander.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 471 von 9275 in: PC-Spiele
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