The Elder Scrolls Online - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 2013  |   Publisher: Bethesda

EVE Online Entwickler - Glauben weiter an Innovation im MMO-Genre

Die Entwickler des Online-Rollenspiels EVE Online glauben weiter an Innovationen im MMO-Genre. Damit widersprechen sie der Aussage eines Entwicklers von The Elder Scrolls Online.

Von Maximilian Walter |

Datum: 26.06.2012 ; 13:40 Uhr


EVE Online Entwickler : Die Entwickler von EVE Online glauben weiter an Innovation im MMO-Genre. Die Entwickler von EVE Online glauben weiter an Innovation im MMO-Genre. Matt Firor, Director bei ZeniMax Online (The Elder Scrolls Online) sagte gegenüber der englischsprachigen Website pcgamer.com, dass Online-Rollenspiele keine Innovationen mehr bieten würden. Dieser Aussage widersprechen Kristoffer Touborg, Lead Game Designer, und Jon Lander, Senior Producer beim Entwickler CCP Games ( EVE Online ) ebenfalls gegenüber pcgames.com.

»Wenn ich so etwas behaupten würde, dann sollte mich Jon [Lander] sofort feuern«, sagte Touburg. »Meine persönlichen Top 5 MMOs sind völlig verschieden. Einige haben versucht, andere MMOs zu kopieren, aber fest steht: nur die einzigarten MMOs überleben auf Dauer. Das sind die Interessanten. Dieses Genre kann noch so viel mehr«, führte er fort.

Jon Lander ergänzt: »Wenn wir nicht an Innovationen im Genre glauben würden, dann würde ich sofort die ganze Spiele-Industrie verlassen, denn wo läge denn sonst noch der Sinn?« EVE Online hat mit dem Patch 1.1 gerade ein großes Update bekommen.

Die Veröffentlichung von The Elder Scrolls Online ist für das kommende Jahr geplant.

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Eve Online
Erste Screenshots zu den neuen Kapitäns-Quartiere, die Teil der für 2011 angekündigten Incarna-Erweiterung sind. In den Räumen können sich die Spieler erstmals frei mit ihren Avataren bewegen. Der Avatar-Editor wurde dazu bereits mit der Incursion-Erweiterung massiv ausgebaut. Die Quartiere bieten auch neue Funktionen wie News-Übersichten, verbesserte Rekrutierungs-Optionen und ein überarbeitetes Planetenmanagement.
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Avatar cpt.ahab
cpt.ahab
#1 | 26. Jun 2012, 14:13
MMO's sind von der Theorie her das Genre, das eigentlich alle Eigenschaften eines Spiels ausmacht. Multiplayer, Story, große Welten, Interaktion mit menschlichen und Computergesteuerten Avaters usw. Dieses Genre wird kaum aussterben. Das sich so langsam alle MMO`s wegen WOW anpassen ist ein anderes Ding.

Ich selber spiele keine MMO's. Ohne ein Echtzeit-Kampfsystem sind mir die meisten zu langweilig. Ich habe trotzdem MMO's ausprobiert um zu testen ob es irgend etwas gibt, das mich ansprechen könnte. WoW musste ich testen um zu sehen, warum das eigentlich so viele Menschen spielen. Hat mich aber sehr sehr schnell gelangweilt. EvE ist genial. Tue was du willst und das in einer riesigen Welt. Nur passt mir das Setting und das Kampfsystem nicht. Mortal Online ist eigentlich das Spiel worauf ich Jahre lang gewartet habe. Beim testen fiel mir aber leider auf, dass das Kampfsystem macht was es will und dass es ein möchtegern Echtzeitkampfsystem ist.
DayZ hingegenüber ist kein richtiges MMO. Ist aber genau das was ich will. Ich brauche kein Leveln und irgendwelche Skills, ich brauche keine Story, denn ich schreibe meine Story selbst und die Welt ist dem Fall auch groß genug. Vielleicht kommen bald MMO's auf dem Markt, die nicht 1000 Spieler gleichzeitig spielen können, aber man dafür endlich ein Echtzeitkampfsystem besitzt. Aussterben werden sie niemals und Innovationslosigkeit in einem Genre das wie dafür geschaffen ist sandboxhaft zu sein, ist ja wohl ein Witz.

Vielleicht ist die Innovation der MMO's aktuell abhängig von der Bandbreite der User. Das kann aber in paar Jahren anders aussehen. Aber eine andere Abhängigkeit kommt von Seiten der Entwickler: Das Spiel Grenzen aufziehen. Ein System das sich selbst entwickelt alla EVE gibt es viel zu selten, ein System, dass WoW kopiert wurde dafür in Massen produziert. Ideen gibt es genug.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#2 | 26. Jun 2012, 14:14
Kann dem Mann nur zu stimmen. Natürlich wird fröhlich kopiert und versucht Profit mit Innovations - Armen MMO's zu machen, aber es gibt immer wieder (auch wenn zugegeben viel zu wenige) MMO's die zeigen das es auch anders geht. Diese erreichen nur leider nie die großen Zahlen und werden von namenhaften Seiten nie erwähnt. Halten sich aber meist trotzdem viel länger und warum? Ganz einfach weil die Spieler es lieben, es mal wieder was anderes ist und es auch über Jahre unterstützen! :)

Und ja, ich bin zuversichtlich und glaube an Innovationen im Genre. Ansonsten würde ich wohl auch nicht mehr spielen..
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Avatar Finndu
Finndu
#3 | 26. Jun 2012, 14:18
Jetzt interessiert mich natürlich wie seine Top 5 von den besten MMOs aussieht. Er Sollte sich einen Gamestar Account erstellen und seine Top 5 erstellen.
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Avatar Alfredog
Alfredog
#4 | 26. Jun 2012, 14:19
Zitat von cpt.ahab:
Vielleicht kommen bald MMOs auf dem Markt, die nicht 1000 Spieler gleichzeitig spielen können, aber man dafür endlich ein Echtzeitkampfsystem besitzt.


Dir ist aber schon klar, dass das erste M in MMO für "Massive" steht, oder?

Gerade das Zusammenspiel mit vielen anderen macht für mich den Witz am MMO aus.

Was Du Dir wünscht ist "Multiplayer". Das hat mir MMO nichts zu tun - außer dass es beides normalerweise online stattfindet.
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Avatar RWitschi
RWitschi
#5 | 26. Jun 2012, 14:22
Habe kürzlich die Anime-Serie "Accel World" (Übrigens recht gut) geguckt und fragt mich einfach nur: Warum bin ich zu früh geboren worden?

Natürlich werden MMOs nicht aussterben! Sobald es möglich ist - und mag es noch 50 Jahre dauern - mit Gehirnübertragung, Holodeck oder was die dann entwickeln werden, Spiele zu steuern und sich quasi in die Avatare einzuverleiben, sind die Möglichkeiten grenzenlos.

Hört sich zwar sehr futuristisch an aber wer weiss?

Hoffe nur, dass ich bis dahin noch kein alter Sack bin. :)
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Avatar cpt.ahab
cpt.ahab
#6 | 26. Jun 2012, 14:26
Zitat von Alfredog:


Dir ist aber schon klar, dass das erste M in MMO für "Massive" steht, oder?

Gerade das Zusammenspiel mit vielen anderen macht für mich den Witz am MMO aus.

Was Du Dir wünscht ist "Multiplayer". Das hat mir MMO nichts zu tun - außer dass es beides normalerweise online stattfindet.


Das ist mir klar. Massive ist aber kein Wert. Für mich ist Massive 200 Spieler gleichzeitig. Für dich sind es 1000.
Du hast schon recht.
Aber wie wäre es mal mit einem ServerSystem, dass 200 Leute auf einem Server zu lässt und dafür ist jeder Server eine andere Region oder sonst was. Dafür hat man dann halt über 1000 Regionen und dedizierte Serverbetreiber müssen ihre Server so registrieren, dass ihre Server auf einer Karte eine bestimmte Region darstellen. Von mir aus auch mit weniger detaillierten Maps. Oh doch eine Innovation, etwas kompliziert, aber doch innovativ. Das selbe habe ich für mein Spiel vorgehabt, verschiedene Maps auf verschiedene Server, gekoppelt was das Item System angeht mit einem Mastersever.
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Avatar Fanta17
Fanta17
#7 | 26. Jun 2012, 14:28
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar s-a-n-g-u-i-s
s-a-n-g-u-i-s
#8 | 26. Jun 2012, 14:35
Rennspiel MMO: Alle auf der gleichen gigantischen Welt
Shooter MMO: DayZ auf einer gigantischen Welt
Fantasy MMO: WoW, mit lock-cast
Fantasy MMO: Tera, mit direktem Kampfsystem
RTS MMO: nen dauerhaftes Starcraft auf einer gigantischen Welt
Simulations MMO: Anno, alle auf der gleichen Welt <3 <3 <3
etc.

Wenn es die Bandbreite zulässt geht da noch sooo viel.
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Avatar Melodeaht
Melodeaht
#9 | 26. Jun 2012, 15:12
Also wenn es nach mir geht könnten 90% der mmos untergehn da sie immer nur das gleiche bieten ich hasse dieses stupide mob anklicken...

meine top 5 würden so aussehen reinfolge ist egeal sind meine 5 lieblings games

Eve
Tera
Vindictus
Dayz
Draconica

alleine bei den fünf games sieht man das es alls was anderes ist und keine 0815 wow klon oder gar wow selber

ich mag aktive kampf systeme wie bei Tera Vindictus
das Eve was mal ein ganz anderes setting hat

Day z kein mmo eine story baer genial davon bitte mehr man brauch keine 10000000 spieler für ein gutes game ^^

und Draconica ein Sidescrool mmo auch was anderes nd genial wenn auch etwas zu eintönig

ich will mehr games haben die sich weiter von ow und co weg bewegen dann kommt auch mal abwechslung im mmo bereich her ^^
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Avatar babyfaceshitman
babyfaceshitman
#10 | 26. Jun 2012, 15:35
pff EvE ist der Inbegriff von Stagnation. Und Krümelupdates aber bloss nichtmal endlich das GAMEPLAY ändern. Was für Pfeifen.
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Details zu The Elder Scrolls Online

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 2013
Publisher: Bethesda
Entwickler: ZeniMax Online Studios
Webseite: http://elderscrollsonline.com
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 39 von 5026 in: PC-Spiele
Platz 6 von 215 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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