Tomb Raider: Underworld - PC

Action-Adventure  |  Release: 21. November 2008  |   Publisher: Eidos Interactive
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Tomb Raider: Underworld im Test | Seite 3

Emotionale Achterbahnfahrt mit Lara

Postkartenschön

Tomb Raider: Underworld : Lara balanciert auf einer Pfahlspitze und schießt gleichzeitig auf Fledermäuse, die sie umschwirren. Lara balanciert auf einer Pfahlspitze und schießt gleichzeitig auf Fledermäuse, die sie umschwirren. Als sich Lara schließlich aus ihrem brennenden Herrenhaus schleppt, mag das für sie eine traumatische Erfahrung sein – für uns ist es der Moment für ein schlichtes »Wow«. Denn Underworld zeigt die lodernde Fassade des Anwesens als detailliertes, perfekt ausgeleuchtetes Panoramabild. Solche Momente gibt’s im Spiel immer wieder. In Thailand steigt Lara über eine Klippe, und vor ihr öffnet sich ein Talkessel mit einer verschachtelten Tempelanlage. In Südmexiko betritt Lara einen riesigen Thronsaal, durch dessen Trümmerwüste milchiges Licht flutet. Im Nordmeer schält sich eine Prachtstraße mit gigantischen Steinstatuen aus dem trüben Wasser. Der Anblick dieser wirkungsvoll in Szene gesetzten Bilder sucht seinesgleichen. Aber auch Standardsituationen garniert Underworld mit punktgenau gesetzten Details; da fliegen Papageien von Felskanten auf oder rieseln Staubfahnen von knarzenden Deckenbalken. Der hohe Detailgrad und stimmige Gesamteindruck der Levelarchitektur, die schicken Lichteffekte und die geschmeidigen Animationen machen Underworld zu einem der aktuell schönsten Spiele auf dem PC, und das ohne übersteigerte Hardware-Anforderungen.

Tomb Raider: Underworld : Schusswechsel mit Gegnern gibt’s nur sporadisch, sie sind anspruchslos. Schusswechsel mit Gegnern gibt’s nur sporadisch, sie sind anspruchslos. Die oft riesigen Anlagen ergänzt Underworld durch zwei offene Levels, in denen sich Lara in jeder Richtung frei bewegen kann – im Tauchanzug. Die Unterwasser-Passagen stiften allerdings eher Orientierungs-Verwirrung, bald wünscht man sich das klare oben und unten der Stollengänge wieder. Zur Hilfe darf Lara (ein Serien-Novum) eine Sonarkarte aktivieren, auf der die nähere Umgebung als Liniengrafik dargestellt ist. Sonderlich nützlich war das für uns selten, denn Aktionsstellen (Kanten, Simse, Kletterpunkte) zeigt die Karte nicht.

Handlung? Tja, pfff ...

Tomb Raider: Underworld : In den Unterwasser-Einsätzen wird Lara von Haien angegriffen und verteidigt sich mit ihrer Harpune. In den Unterwasser-Einsätzen wird Lara von Haien angegriffen und verteidigt sich mit ihrer Harpune. Die gewohnt mystische Handlung um die nordische Unterwelt (daher der Name des Spiels) plätschert eher seicht vor sich hin und erreicht nicht ansatzweise die Dramatik von Legend, auch weil sich Underworld viel zu wenig Zeit nimmt, um Laras Gegenspieler und Begleiter auszuloten. So bleiben selbst die Handlungs-Höhepunkte schwunglos, trotz der durchgehend filmreifen Inszenierung. Schade: Wie schon in Anniversary kommentiert Lara viel zu selten die Situation – das hatte noch in Legend für viel Atmosphäre gesorgt. Stattdessen gibt es nun an Schlüsselpunkten regelmäßig kurze Zwischensequenzen, in denen Lara Schriften entziffert oder neu entdeckte Räume begutachtet. Mitunter stößt sie auch auf feindliche Tiere, Menschen oder gar Fabelwesen, die in den serienüblichen Feuergefechten niedergestreckt werden. Die Gegner verhalten sich gewohnt dämlich, aber die Gefechte waren sowieso seit jeher nur eine Dreingabe. Ganz konsequent: Boss-Kämpfe gibt es nicht mehr.

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Avatar Cmdrsamu
Cmdrsamu
#1 | 21. Nov 2008, 10:02
Guter Testbericht, dem ich nur um meine Meinung noch ergänzen kann:
Besonders überragend waren für mich erstens die Grafikengine, wo ich zu mindest vorweg mir nicht viel versprach, bis ich die Demo ausprobierte und dann im tatsächlichen Spiel doch noch so einiges mehr bewundern konnte, insbesondere auch unabhängig von der Grafik, die Animationen, die Lara von sich gibt. Macht auf jeden Fall viel Spaß so zu zocken.
Zweitens haben mich die riesig gewaltigen Schauplätze begeistert, vor allem, die letzten beiden Level, einfach nur gigantisch.
Die Story fand ich diesmal etwas kurz und die Tatsache das keine Bosskämpfe enthalten sind schuldet wahrscheinlich auch dieser Tatsache. Einen hätte ich mir vielleicht doch gewünscht.
Insgesamt wird jedoch eine gute Atmosphäre aufgebaut, die durch viele Kleinigkeiten unterstützt wird und den Spielspaß beibehalten.
Absolut empfehlenswert!
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Avatar Ulathar
Ulathar
#2 | 21. Nov 2008, 10:07
Netter Test, aber wie kann "eine imposant inszenierte Lara-Episode" mit 85% Wertung ein Preis-/Leistungsverhältnis "Mangelhaft" haben?
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Avatar blackAngel.it
blackAngel.it
#3 | 21. Nov 2008, 10:28
also ich hab nur die demo gezockt, aber die grafik ist doch alles andere als zeitgemäß.... gut, ein zwei models sehen gut aus, das wasser ist gut gemacht, aber die umgebung ist nur ein witz.... des weiteren hatte ich lauter schattenfehler...
Die demo wurde über steam veröffentlicht, wenn man aber im overlay etwas geschrieben hat, hat die lara entsprechend reagiert (weiß net ob sie das vielleicht schon gefixed haben)
des weiteren jedes mal den ganzen weg nochmal machen nur weil die lara nicht dahin springt wo man will/wo sie hinschaut ist auch ziemlich nervig...

so ein spiel für 50€ ist ein witz.... meistens kann ich die GS wertung verstehen/akzeptieren, aber wie das spiel 85% zusammengekriegt hat kann ich nicht nachvollziehn.. die demo war für mich alles andere als spaßig, die gegner waren ein witz, die levels auch... die stimme nervt schon fast
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Avatar !D@ PROphet!
!D@ PROphet!
#4 | 21. Nov 2008, 11:00
Da das Spiel keinen Wiederspielwert hat, kann man davon ausgehen, dass es keine freischaltbaren Boni mehr gibt? Okay, da das Croft-Manor ja nicht mehr existiert wenig verwunderlich.
Warum steht bei der Grafikbewertung nichts von den hässlichen 2D-Hintergründen? Die sind mir in der Demo extrem aufgefallen. War das ein Einzelfall oder wurde das einfach nicht in die Bewertung mit aufgenommen?

Zum Spiel an sich: Wenn praktisch keine Story vorhanden ist und die Kameraprobleme nicht behoben sind, wird's maximal als Budgetspiel gekauft.
Schade eigentlich aber nach dem meiner Meinung nach mittelmäßigen Legend hab ich auch nichts anderes erwartet.
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Avatar Laluilos
Laluilos
#5 | 21. Nov 2008, 11:02
Zitat von blackAngel.it:
also ich hab nur die demo gezockt, aber die grafik ist doch alles andere als zeitgemäß.... gut, ein zwei models sehen gut aus, das wasser ist gut gemacht, aber die umgebung ist nur ein witz.... des weiteren hatte ich lauter schattenfehler...
Die demo wurde über steam veröffentlicht, wenn man aber im overlay etwas geschrieben hat, hat die lara entsprechend reagiert (weiß net ob sie das vielleicht schon gefixed haben)
des weiteren jedes mal den ganzen weg nochmal machen nur weil die lara nicht dahin springt wo man will/wo sie hinschaut ist auch ziemlich nervig...

so ein spiel für 50€ ist ein witz.... meistens kann ich die GS wertung verstehen/akzeptieren, aber wie das spiel 85% zusammengekriegt hat kann ich nicht nachvollziehn.. die demo war für mich alles andere als spaßig, die gegner waren ein witz, die levels auch... die stimme nervt schon fast


Du solltest überprüfen, ob du mit dieser Wertung nicht ein anderes Spiel meinst als TR:Underworld.
Die Demo präsentierte sich grafisch rundumerneuert, äußerst athmosphärisch und mit einem klasse Leveldesign. Du schreibst, dass das Demo-Level für dich ein Witz war: Offensichtlicher hättest du nicht machen können, dass du die Demo garnicht gespielt hast.
Wie dem auch sei: Ein gutes Spiel verdient eine gute Wertung; alles andere ist nur irreführend. So wie dein überflüssiger post.
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Avatar chips2150
chips2150
#6 | 21. Nov 2008, 11:02
Zitat von blackAngel.it:
also ich hab nur die demo gezockt, aber die grafik ist doch alles andere als zeitgemäß.... gut, ein zwei models sehen gut aus, das wasser ist gut gemacht, aber die umgebung ist nur ein witz.... des weiteren hatte ich lauter schattenfehler...
Die demo wurde über steam veröffentlicht, wenn man aber im overlay etwas geschrieben hat, hat die lara entsprechend reagiert (weiß net ob sie das vielleicht schon gefixed haben)
des weiteren jedes mal den ganzen weg nochmal machen nur weil die lara nicht dahin springt wo man will/wo sie hinschaut ist auch ziemlich nervig...

so ein spiel für 50€ ist ein witz.... meistens kann ich die GS wertung verstehen/akzeptieren, aber wie das spiel 85% zusammengekriegt hat kann ich nicht nachvollziehn.. die demo war für mich alles andere als spaßig, die gegner waren ein witz, die levels auch... die stimme nervt schon fast


Was wäre denn "zeitgemäß"? Grafikanforderungen, die wieder nur ein High-End-PC halbwegs meistern könnte? Wenn Entwickler mit viel Liebe zum Detail selbst auf langsameren Rechnern eine wunderhübsche, stimmungsvolle Grafik herbeizaubern können, dann freue ich mich da viel mehr drüber, als wenn jemand bloß die neuesten Technikspielereien zusammenwirft. Die Kunst liegt nunmal nicht in der simplen "Verwendung von Grafikoptionen", sondern in der Entwicklung eines stimmigen Gesamtbildes. Und das bringt Herr Schmidts Wertung sehr treffend zum Ausdruck. Tolles Spiel, durchaus empfehlenswert!
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Avatar mebert
mebert
#7 | 21. Nov 2008, 11:04
Komisch 4players geben 60% und Ihr 85.Das ich net lache.Und irgendwie immer die gleichen Tester die Spiele komplett falsch beurteilen.
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Avatar Starkiller44
Starkiller44
#8 | 21. Nov 2008, 11:07
Die Grafik geht für mich völlig in Ordnung, was mich in der Demo ein wenig gestört hatte waren die viel zu schnellen Körperanimationen von Lara, wenn sie einen Flic Flac macht sieht das nicht mehr geschmeidig aus wie in Anniversary, sondern unnatürlich schnell, schade das dies nicht erwähnt wurde im Test.

Ist aber vorbestellt und sollte bald kommen.
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Avatar jansen
jansen
#9 | 21. Nov 2008, 11:07
4Players vergibt 60% :D Wer sich also für das Spiel interessiert, sollte dringend noch weitere Meinungen einholen, sonst fällt er vielleicht auf die Nase.

Eine Wertungsdiskrepanz von 25%.... gabs das schonla? :D

(Welches die "richtige" Wertung ist, soll hier nicht das Thema sein :D )
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Avatar mebert
mebert
#10 | 21. Nov 2008, 11:11
Nunja die Erfahrungen wie bei Gothic3,Bioshock,The Witcher,Alone in the Dark usw. zeigen das die Gamestar sehr oft daneben liegt.Woran das wohl liegt?
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Details zu Tomb Raider: Underworld

Plattform: PC (PS3, PS2, Xbox 360, Wii, NDS)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 21. November 2008
Publisher: Eidos Interactive
Entwickler: Crystal Dynamics
Webseite: http://www.tombraider.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 216 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 23 von 992 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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