Total War: Shogun 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 15. März 2011  |   Publisher: Sega
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Total War: Shogun 2 in der Vorschau

Großes Spiel mit kleiner Erblast

Rund elf Jahre nach dem ersten Shogun möchte Creative Assembly mit Total War: Shogun 2 neue Serienmaßstäbe setzen. Hinter diesem Versprechen steckt ein großartiger Strategietitel, der allerdings einen alten Makel erben könnte.

Von Michael Graf |

Datum: 28.02.2011


Zum Thema » Videos erklären Schlachten-Modi Special zu Total War: Shogun 2 » Hall of Fame: Shogun Rückblick auf den Serien-Anfang Wo kämen wir denn hin, wenn wir uns an japanische Sprichwörter halten würden?! Da könnten wir diesen Artikel einfach leer lassen und »Raum für Notizen« oder ähnlich Segensreiches drüberkritzeln. Denn wie rät der Insulaner: »Die Redenden wissen nicht, die Wissenden reden nicht.«

Wir wissen jedoch so einiges und reden, beziehungsweise schreiben, auch darüber. Denn in einer spielbaren Version von Total War: Shogun 2 haben wir tagelang um das alte Japan gerungen und viele neue Infos gesammelt. Da kann der fernöstliche Volksmund noch so maulen, das müssen wir Ihnen einfach erzählen. Denn Shogun 2 hat das Zeug zum Strategiehit -- falls Creative Assembly eine alte Serienschwäche in den Griff kriegt.

Total War: Shogun 2 : Diese Bildergalerie zeigt eine Feldschlacht im Detail.

Die Übersicht
Diese Bildergalerie zeigt eine Feldschlacht im Detail.

Keine Revolution: Das Spielprinzip

Keine Schwäche, sondern die große Stärke von Shogun 2 ist das bewährte Total War-Prinzip: Auf einer liebevoll gestalteten Japan-Karte verwalten wir rundenweise unser Reich, bauen Städte aus, verschieben Armeen und erobern Provinzen. Wenn unsere Streitkräfte auf Feinde treffen, schlagen wir Echtzeit-Schlachten zu Lande oder zur See.

Dieser Mix aus Runden- und Echtzeit-Strategie motiviert nächtelang. Im Vergleich zu den direkten Vorgängern Empire: Total War und Napoleon: Total War macht Shogun 2 allerdings keine revolutionären Fortschritte, vielmehr steckt der Oni (der japanische Teufel) im Detail.

Denn das Japan-Strategiespiel bietet hier eine Prise mehr Rollenspiel, da überarbeitete Belagerungen, dort neue Multiplayer-Ideen. Was nicht heißt, dass Shogun 2 zum Serien-Schnellschuss verkommt. Creative Assembly verfeinert das Total War-Rezept an den richtigen Stellen.

Total War Shogun 2
Screenshot von dem DLC »Sengoku Jidai Pack«

Erste Neuerungen: Das Tutorial

Unsere spielbare Preview-Version umfasst den Tutorial-Feldzug von Shogun 2, der uns gleich eine Neuerung vor Augen führt: Die Strategiekarte lässt sich frei drehen. Das hilft der Übersicht, etwa wenn eine Armee hinter einem Gebirge campiert.

Pro Runde vergeht wie in Napoleon eine Jahreszeit, was sich auch spielerisch auswirkt: Heere, die im Winter in Feindprovinzen lagern, erleiden Verluste. Das und mehr erklärt uns der hilfreiche KI-Berater, der uns auch durch unsere ersten Land- und Seegefechte führt. Am Ende mündet die Lehrstunde in eine eingeschränkte Variante des freien Spiels, in der wir nur einen Ausschnitt der Japan-Karte erobern dürfen.

Schade drum, wir hätten uns gewünscht, dass uns Shogun 2 gleich auf das ganze Inselreich loslässt. So müssen wir in der normalen Kampagne wieder von vorne anfangen. Für Einsteiger lohnt sich die Übungstour aber allemal, weil sie die wichtigsten Spielelemente gut erklärt.

Wenig Neues: Die Reichsverwaltung

Die Reichsverwaltung funktioniert ähnlich wie in Empire: Jede Siedlung hat eine bestimmte Anzahl Bauplätze, auf denen wir entweder militärische (Bogenschützen-Dojos, Kavallerieställe, etc.) oder zivile Gebäude wie Tempel und Marktplätze hochziehen.

Total War: Shogun 2 : Die Bessho überlisten unseren Chosokabe-Clan: Während unsere Hauptarmee nach Osten marschiert, fallen sie uns mit einer kleinen Streitmacht in den Rücken und belagern Osaka. Die Bessho überlisten unseren Chosokabe-Clan: Während unsere Hauptarmee nach Osten marschiert, fallen sie uns mit einer kleinen Streitmacht in den Rücken und belagern Osaka.

Auch außerhalb der Städte stehen wichtige Bauten, etwa Häfen oder Bauernhöfe. Hinzu kommen Rohstoffe, die spezielle Boni bringen. Beispielsweise dürfen wir nur dann schwere Reiterei aufstellen, wenn wir eine Provinz mit besonders zähen Pferden erobern.

Größere Häfen darf nur derjenige errichten, der Waldstücke mit hochwertigem Holz sein Eigen nennt. Ein Waffenschmied erhöht die Kampfkraft aller in der Provinz rekrutierten Einheiten, ein Gebirgs-Unterschlupf die Erfolgschancen der ortsansässigen Ninjas.

So bietet fast jede Provinz einen individuellen Vorteil, was uns ein wenig darüber hinwegtröstet, dass die Fraktionen keine individuellen Truppentypen mehr ins Feld führen. Stattdessen rekrutiert jeder Clan dieselben Bogenschützen, dieselben Reiter und dieselben Samurai. Das verringert die Vielfalt auf den Schlachtfeldern.

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Avatar Spyc
Spyc
#1 | 28. Feb 2011, 11:12
Ich kann es kaum noch erwarten loszuspielen *.*
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Avatar ZuffuluZ
ZuffuluZ
#2 | 28. Feb 2011, 11:17
Bei der KI mache ich mir keine Sorgen. Die monumentalen Schlachten gleichen jeglichen Mangel spielend aus. Das war in der Serie schon immer so.
Aber es wäre natürlich schön, wenn die KI auch super wäre. :P
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Avatar cc_zero
cc_zero
#3 | 28. Feb 2011, 11:37
"Allerdings ist Shogun 2 derzeit noch nicht einmal in der Beta-Phase, bis zum Verkaufsstart im März haben die Entwickler also noch drei Monate Zeit, an der KI zu feilen."

Von wann ist denn der Artikel, wenn sie zwei Wochen vor Release noch drei Monate Zeit haben?^^
Durftet ihr diese Preview nicht früher veröffentlichen oder wurden Textpassagen aus älteren Previews übernommen(hab nicht alles dazu gelesen)?
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Avatar schattenseele
schattenseele
#4 | 28. Feb 2011, 11:39
wenn die KI zu gut wäre, wäre es auch unrealistisch. früher haben die ganzen adligen ja oftmals auch keine ahnung gehabt, was sie da tun.

PS: bei den videos steht noch GS 2010
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Avatar Adanon
Adanon
#5 | 28. Feb 2011, 11:44
Zitat: "All diese Probleme sollte Creative Assembly noch in den Griff bekommen. Allerdings ist Shogun 2 derzeit noch nicht einmal in der Beta-Phase, bis zum Verkaufsstart im März haben die Entwickler also noch drei Monate Zeit, an der KI zu feilen."

Von wann ist denn der Artikel? Nur ein Schreibfehler oder ist da ein grober Fehler unterlaufen? Ich würde dann doch gerne wissen wie es derzeit mit der KI aussieht da es stark davon abhängt ob ich dieses Spiel doch noch vorbestelle...

Edit: Den oberen Beitrag erst zu spät gesehen. Aber GS schreibt doch bitte mal eine Antwort!!!
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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#6 | 28. Feb 2011, 11:46
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Avatar simmo
simmo
#7 | 28. Feb 2011, 11:47
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Avatar head45hunter
head45hunter
#8 | 28. Feb 2011, 11:51
"The enemie swine flies from the battelfield like the coward he is!!!" xD
Bin mir sicher das Game wird epic!
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Avatar simmo
simmo
#9 | 28. Feb 2011, 12:06
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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#10 | 28. Feb 2011, 12:09
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Details zu Total War: Shogun 2

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 15. März 2011
Publisher: Sega
Entwickler: Creative Assembly
Webseite: http://www.totalwar.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 87 von 9275 in: PC-Spiele
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