Warhammer: Mark of Chaos - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 21. November 2006  |   Publisher: Deep Silver
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Warhammer: Mark of Chaos im Test | Seite 4

Helden und Todeswolken

Warhammer: Mark of Chaos : Die zweckmäßig-braune Hauptkarte ist das Herzstück der Kampagne, hier wählen Sie den nächsten Einsatz. Zwischen den Missionen besuchen Sie Dörfer, in denen Sie Nachschub kaufen. Die zweckmäßig-braune Hauptkarte ist das Herzstück der Kampagne, hier wählen Sie den nächsten Einsatz. Zwischen den Missionen besuchen Sie Dörfer, in denen Sie Nachschub kaufen. Neben regulären Truppen führen Sie Helden ins Gefecht, die alleine kämpfen oder sich einem Regiment anschließen. Jeder Recke hat ein Inventar, in dem er etwa Heiltränke oder Ausrüstung mitführt, die seine Kampfkraft erhöht. Zudem sammeln die Anführer Erfahrung. Bei jedem Levelaufstieg investieren Sie einen Punkt in eines von drei Talentgebieten: Kommando (stärkt das Regiment des Heroen), Kampf (erhöht seine Schlagkraft) oder Duell (bringt Vorteile im Kampf gegen feindliche Helden). Jeder Recke beherrscht Zauber, die Mana verbrauchen. Den Magie-Treibstoff saugen all Ihre Heroen aus einem gemeinsamen Pool, der sich langsam wieder füllt - oder schnell, wenn ein Held einen Energiestein einsetzt.

In der Verkaufsversion von Mark of Chaos sind die Zauber allerdings übermächtig, weil ihre Erholungszeiten im Verlauf der Kampagne fast auf Null sinken. Dann kann etwa der Chaosmagier seine Feinde mit einer Todeswolke nach der anderen umhüllen und so in Windeseile töten. Patch 1.02 erhöht die Erholungszeiten, trotzdem sind die Helden sehr mächtige Streiter, die im Alleingang ein ganzes Regiment auslöschen können.

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Details zu Warhammer: Mark of Chaos

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 21. November 2006
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Black Hole Entertainment
Webseite: http://warhammer.deepsilver.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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