Warhammer Online: Age of Reckoning - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 18. September 2008  |   Publisher: GOA

Warhammer Online - Patch v1.3.0b mit vielen Änderungen

Der Entwickler Mythic Entertainment hat den Patch v1.3.0b für das Online-Rollenspiel Warhammer Online veröffentlicht.

Von Andre Linken |

Datum: 23.07.2009; 13:14 Uhr


Warhammer Online : Warhammer Online - Die Länder der Toten Warhammer Online - Die Länder der Toten Der Entwickler Mythic Entertainment hat Wort gehalten und heute den Patch v1.3.0b für das Online-Rollenspiel Warhammer Online: Age of Reckoning veröffentlicht. Das Update nimmt vor allem Änderungen am Balancing der Karrieren vor, um das Gleichgewicht auf dem Schlachtfeld zu optimieren. Vor allem am Erzmagier und dem Schamanen wurden zahlreiche Korrekturen vorgenommen, so dass deren Spieler ihre Meisterschaftspunkte neu verteilen dürfen.

Zudem legt der Patch v1.3.0b den Fokus stärker auf den RvR-Part (Realm vs. Realm) von Warhammer Online. So erhalten die Spieler ab sofort einen höheren Bonus für Erfahrungs- und Rufpunkte, wenn sie sich in der Nähe von Burgen und Schlachtfeldzielen aufhalten. Des Weiteren wurde die Effektivität von Flächen und Massenkontrolleffekten etwas abgeschwächt.

» Die Patchnotizen v1.3.0b im Detail

» Den Test von Warhammer Online lesen

» Das Testvideo von Warhammer Online ansehen

Warhammer Online
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Avatar Zitterbacke
Zitterbacke
#1 | 23. Jul 2009, 15:12
"Zudem legt der Patch v1.3.0b den Fokus stärker auf den RvR-Part (Realm vs. Realm) von Warhammer Online"

Wie wärs mal mit der Aufhebung der beknackten Sperre wenn sich zuviele Leute in einem RVR Gebiet die Rübe einhauen. Wenn die richtige Schlacht losgeht, darf man nicht mehr in das Gebiet reite. Abgesehen mal von der Ruckelei. Ich spiels wieder, wenn dieses Kackruckeln/Hänger weg ist. Und nein es liegt niccht an meinem AM3 mit 4GB RAM und Radeon 4890 Graka.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#2 | 23. Jul 2009, 16:36
Zitat von Zitterbacke:
"Zudem legt der Patch v1.3.0b den Fokus stärker auf den RvR-Part (Realm vs. Realm) von Warhammer Online"

Wie wärs mal mit der Aufhebung der beknackten Sperre wenn sich zuviele Leute in einem RVR Gebiet die Rübe einhauen. Wenn die richtige Schlacht losgeht, darf man nicht mehr in das Gebiet reite. Abgesehen mal von der Ruckelei. Ich spiels wieder, wenn dieses Kackruckeln/Hänger weg ist. Und nein es liegt niccht an meinem AM3 mit 4GB RAM und Radeon 4890 Graka.


Ja die Ruckler,..dürfte bei mir eigt. auch nich ruckeln, also von der Hadware her, aber was solls. ;)
Aber ansonsten TOP Game^!
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FKFlo
#3 | 23. Jul 2009, 21:28
Habe es greade (nach ein wöchiger Pause :D) mal wieder gespielt und irgendwie habe ich das Gefühl das die Grafikexturen und die Farben klarer waren als vor diesen Patch?! Kann das sein,..die ganzen chars sahen alle viel besser designt aus?!
Naja freue michd as sie weiter an WAR arbeiten.
Aber das mit den Rucklern (siehe obere Posts) müssten sie auch mal in Griff bekommen.
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Avatar Cyberpunk
Cyberpunk
#4 | 23. Jul 2009, 21:28
´Warum wird hier ständig über WAR berichtet und nie über WoW???!!?!!!!11
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Avatar FKFlo
FKFlo
#5 | 23. Jul 2009, 21:32
Zitat von Cyberpunk:
´Warum wird hier ständig über WAR berichtet und nie über WoW???!!?!!!!11

IRONIE nehme ich doch mal an :D
Aber hast voll kommen Recht,.jeden Tag immer nur WAR! News,.langsam reichts. Es nervt schon und meien WoW News wo belieben die? =( :D
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Avatar Slayer80
Slayer80
#6 | 24. Jul 2009, 00:31
aber es stimmt schon, es vergeht zumindest kaum ein tag ohne ne mmorpg news. will mal wieder neuigkeiten zu echtzeitstrategiespielen. da is ja im mom gar nix los außer c&c 4.
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Avatar Bonimentus
Bonimentus
#7 | 24. Jul 2009, 01:00
Das mit den Rucklern bei vielen Spielern in RvR-Schlachten ist wohl ein Problem auf das es momentan keine Lösung gibt, also ich kenne kein MMO welches nicht Ruckelt sobald sich 100+ Leute die Rübe einschlagen ;) Selbst WoW Ruckelt in Tausendwinter wie sau wenn sich da 50 leute tummeln. Und nein es liegt nicht an meinem System (4x3,41GhZ/8GB Ram/4870 1GB OC). ;)

P.S.

Bitte keine Flames weil ich etwas negatives über WoW gesagt habe, aber selbst 11 Millionen Menschen können sich irren :P
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Avatar sali666
sali666
#8 | 24. Jul 2009, 08:08
*Hach* Wären es ja die Ruckler durch zuviele spieler, die mich an dem spiel stören und mir das weiterspielen vermiesen würden.
Aber nein, soweit komme ich mit meiner Geduld nicht. Mich stören die extremen LAGS (teils 2-5 Sekunden) wenn ich das Inventar aufmachen, Quests annehme, mit Npcs rede, Kämpfe, Caste etc. mein ping: 30@DSL16000/70@DSL1000 auf unterschiedlichen maschinen auf unterschiedlichen servern. Das war früher anders, ich habe es einige Monate ab Beta/Release gespielt.
GOA dazu: "Ja wir wissen von den problemen, aber es liegt an MYTHIC!". komischerweise soll man auf US Servern Lagfrei spielen können (aus der EU). Naja, Wayne.
Das Spiel ist für die breite Masse gestorben und wird wie der Vorgänger ein nischen MMO mit einigen wenigen Tausend Playern bleiben.
Wie sagt der EA Chef so treffend "WAR war ein Reinfall für EA..."!
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Avatar dyx
dyx
#9 | 24. Jul 2009, 09:25
Zitat von Bonimentus:
Das mit den Rucklern bei vielen Spielern in RvR-Schlachten ist wohl ein Problem auf das es momentan keine Lösung gibt, also ich kenne kein MMO welches nicht Ruckelt sobald sich 100+ Leute die Rübe einschlagen ;)


Guckste dir EVE an.
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Avatar Malus61
Malus61
#10 | 24. Jul 2009, 09:39
Zitat von Cyberpunk:
´Warum wird hier ständig über WAR berichtet und nie über WoW???!!?!!!!11

Es wird viel zuviel über WOW berichtet, meiner Meinung nach. Würde in dieser Weise, mit Sonderheften und Berichten, über WAR gesprochen, hätte das Spiel weit mehr Spieler. Und vor allem nicht immer alles von WAR schlecht reden, mit WOW lief es am Anfang auch nicht rund.
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Details zu Warhammer Online: Age of Reckoning

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 18. September 2008
Publisher: GOA
Entwickler: Mythic Entertainment
Webseite: http://www.warhammeronline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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