Warhammer Online: Age of Reckoning - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 18. September 2008  |   Publisher: GOA

Warhammer Online-Entwickler - »Misserfolg wäre schlecht für gesamte Branche«

Während EA-Boss John Riccitiello die Erwartungen für Warhammer Online versucht zu dämpfen, sieht Mark Jacobs von Entwickler Mythic das Online-Rollenspiel als entscheidenden Gradmesser für die gesamte Branche. In einem Interview mit der US-Seite MTV Multiplayer sagte der Vice President von Mythic und Lead Designer mit Blick auf den nahen Veröffentlichungstermin von Warhammer Online: »Wir müssen der Welt beweisen, dass es nicht nur Blizzard gibt, die ein großartiges Spiel machen können.« »Wenn wir es nicht schaffen, mit der Unterstützung von Electronic Arts und der Warhammer-Lizenz und einem der erfahrensten Teams in der Branche, dann wäre dies nicht gut für die gesamte Industrie.«

Von Rene Heuser |

Datum: 03.09.2008; 15:41 Uhr


Warhammer Online-Entwickler : Mythic Mark Jacobs Mythic Mark Jacobs Während EA-Boss John Riccitiello die Erwartungen für Warhammer Online versucht zu dämpfen, sieht Mark Jacobs von Entwickler Mythic das Online-Rollenspiel als entscheidenden Gradmesser für die gesamte Branche. In einem Interview mit der US-Seite MTV Multiplayer sagte der Vice President von Mythic und Lead Designer mit Blick auf den nahen Veröffentlichungstermin von Warhammer Online: »Wir müssen der Welt beweisen, dass es nicht nur Blizzard gibt, die ein großartiges Spiel machen können.« »Wenn wir es nicht schaffen, mit der Unterstützung von Electronic Arts und der Warhammer-Lizenz und einem der erfahrensten Teams in der Branche, dann wäre dies nicht gut für die gesamte Industrie.«

Warhammer Online-Entwickler : Warhammer Online erscheint am 18. September. Warhammer Online erscheint am 18. September. Jacobs zufolge gibt es im Genre der Online-Rollenspiele die größte Misserfolgsrate. Während vor 11 Jahren 100.000 Abonnenten bei Ulitma Online noch ein Erfolg gewesen seien, würden diese Zahlen bei weitem nicht mehr reichen, um das investierte Geld und Aufwand zu rechtfertigen. Mythic hat mehr als drei Jahre an Warhammer Online mit nach eigener Aussage hunderten von Leuten gearbeitet. In einem Interview im Mai sprach Jacobs von Entwicklungskosten in Höhe von 25 Millionen Dollar und dass man ab 250.000 dauerhaften Abonnenten bei einem Online-Rollenspiel von einem Hit sprechen könnte.

Daher bedauere er auch die derzeitigen Probleme bei Age of Conan. »In gewisser Weise wollte ich, dass Conan erfolgreich ist, weil in den letzten paar Jahren immer mehr Leute gesagt haben, nur Blizzard schaft es und sonst niemand. Nur Blizzard erreiche diese Zahlen und bisher lagen sie auch richtig.« Jacobs versteht auch nicht, warum Age of onan-Entwickler Funcom das Spiel nicht verschoben hat, da die Probleme bereits in der Beta offensichtlich waren. Nun sei es für sie doppelt schwer gegen Warhammer Online und Wrath of the Lich King anzukommen und verlorene Spieler zurückzugewinnen.

Warhammer Online-Entwickler : Der Feind: Die zweite WoW-Erweiterung Wrath of the Lich King soll bis Jahresende fertig werden. Der Feind: Die zweite WoW-Erweiterung Wrath of the Lich King soll bis Jahresende fertig werden. Auch wenn Jacobs es nicht direkt sagt, lässt sich aus seinen Aussagen als Minimalziel von Mythic herauslesen, dass sie mindestens die Verkaufszahlen von Age of Conan erreichen bzw. schlagen wollen. Es wird spannend zu sehen seien, ob Warhammer Online diese selbstgesteckten Ziele erfüllt. Zumal bereits Herr der Ringe Online zeigte, dass eine große Lizenz nicht automatisch großen Erfolg bedeutet. Und im Gegensatz zu Age of Conan oder dem ebenfalls erfolgreichen Guild Wars ähnelt Warhammer Online Blizzards World of Warcraft viel stärker in Sachen Setting, Optik und Spielmechanik -- was natürlich auch daran liegt, dass sich Blizzard seinerzeit schamlos aus der Warhammer-Tabletop-Vorlage bedient hat. Sollte EA mit Warhammer Online nicht erfolgreich sein, hat der Publisher jedoch noch ein Eisen im Feuer: Gut möglich, dass Bioware (Baldur`s Gate, KotOR, Mass Effect) das einzige Studio ist, das es mit ihrem noch nicht offiziell enthüllten, aber vermuttlich im Star Wars-Universum spielenden Online-Rollenspiel gegen Blizzard aufnehmen kann.

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Avatar otzerath
otzerath
#1 | 03. Sep 2008, 16:14
Misserfolg wäre eher der Denkanstoss für qualitativ Spiele in dieser Richtung. Nicht 20 gleichartige langweilige und/oder verbuggte Spiele, die sich nur die zahlende Kundschaft wegnehmen.
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Avatar bigdaddy88
bigdaddy88
#2 | 03. Sep 2008, 16:16
najaaaaaa.
ich wette der gute herr wird sehr enttäuscht sein, wenn dann das spiel aufm markt is und sich seine behauptung recht wahrscheinlich erfüllen wird.
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Avatar NutsGul
NutsGul
#3 | 03. Sep 2008, 16:21
Ich bezweifle das sich Warhammer Online allzugut verkaufen wird, weil es genauso aussieht wie WoW.
Das bioware super rollenspiele machen können haben sie ja schon oft bewiesen und dann habem sie auch noch die Star wars Lizens.
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Avatar Sorensen
Sorensen
#4 | 03. Sep 2008, 16:24
250 000 zahlende ACC? diese Zahl wundert mich ein weing, weil in einen anderen Artikel auf MTV Multiplayer sagt er Warhammer Online wäre ab 500 000 zahlenden ACCs ein Erfolg.

Natürlich wäre ein Misserfolg schlecht für die MMO Branche, WoW hält im Moment ein Monopol in der MMO Branche, ein Monopol ist fast immer etwas schlechtes.
Ich glaub zwar nicht das WAR WoW von der Spitze verträngen kann dazu sind die Spiele auch viel zu unterschiedlich in der Spielmechanik aber es könnte eine solide Nummer 2 werden.
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#5 | 03. Sep 2008, 16:28
Ein großes Problem ist wohl, dass sich MMOs zurzeit sehr stark ähneln. Bei Herr Der Ringe Online fand ich das schon sehr krass, es hat sich zumindest in der Anfangsphase 1:1 so angefühlt wie WoW.
Funcom hatte hier schon die richtige Idee: Das Kampfsystem Actionreicher gestalten, Weg von der bunten Fantasy-Optik, Etwas "erwachseneres" schaffen.
Promt hatte man einen potentiellen Mega-Hit, welcher ja auch durch die anfänglich sehr hohen Verkaufszhalen zu überzeugen wusste. Dass AoC anscheinend eher noch im Beta-Status ist, ist eine andere Geschichte.

Es zeigt aber grundlegend, dass der Markt noch lange nicht gesättigt ist und die Spieler MMOs wollen, aber MMOs welche sich von WoW unterscheiden.
Mit Blizzards Werk kann sich eh kein neuerschienenes Spiel messen, dafür ist es schon zu lang auf dem Markt.

Warhammer Online schlägt hier auch einen anderen Weg ein. Mehr PvP, weniger Instanzen für Items farmen. Ein guter Ansatz, wenn man bedenkt, dass genau dieser Punkt viele an WoW stört. Man kann jetzt nur hoffen, dass das Spiel fertig auf dem Markt kommt und bereits genügend End-Game-Content beinhaltet um die Spieler bei Laune zu halten.
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Avatar hoodie
hoodie
#6 | 03. Sep 2008, 16:29
Star Wars und Star Trek MMORPGs sind die einzigen Games denen ich wirklich noch optimistisch entgegenblicke (zumal ich SWG am Anfang schon toll fand)... ich kann die ganzen Zwerge, Elfen und den Schmonz nicht mehr sehen. Wieso allerdings auch keiner mal auf die Idee kommt was "realistisches" zu machen was NICHT gerade das Thema 3. Reich behandelt, weiss ich auch nicht...
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Avatar Hirogen
Hirogen
#7 | 03. Sep 2008, 16:31
Ja Misserfolg wäre wohl schlecht für Sie, wobei ich sage, am Anfang wird es jeder Ausprobieren und wenn nur 500.000 Spieler das Spiel kaufen um 50 € dann hat Mythic sicher schon einen großen Brocken an seinen Ausgaben eingespielt.

Ich bezweifle jedoch dass sie es auf die 3 oder sogar 4 Millionen marke von Guildwars schaffen geschweige den jemals an die Zahlen von WoW rankommen.

Bioware ist natürlich ein Geheimtipp, vor allem weil auch wie Blizzard, Bioware zuerst auf QUALITÄT und dann auf den Rest setzt. Was leider viele noch nicht kapiert haben dass erst die Qualität eines Spiels auch dann zum Erfolg führen kann.
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Avatar Sun Liao
Sun Liao
#8 | 03. Sep 2008, 16:38
Hört sich so an: "Hmmm wir veröffentlichen zwar ein unfertiges, verbuggtes Spiel, aber kauft und abonniert es bitte trotzdem fleißig, sonst haben die bösen Blizzard Leute ja noch ein "Monopol" ".
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Avatar Farang
Farang
#9 | 03. Sep 2008, 16:39
Tsja liebe leute dann macht mal ein vernünftiges online RPG wo nicht nach spätestens 1-2 Monate der Spaß vergeht.

Für nich steht eines fest Ultima Online war das beste online rpg bisher, alles andere danach konnte mich nie mehr so fesseln wie UO
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Avatar Andip
Andip
#10 | 03. Sep 2008, 16:40
Wieso wird Guild Wars erwähnt !?

Das ist nicht mal annähernd ein mmorpg.

Das wär wie wenn man sagt ne 2 minuten lange 4on4 Runde Counterstrike wäre gleich wie ne halbstündige Schlacht auf nem 64er BF2 Server...
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Details zu Warhammer Online: Age of Reckoning

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 18. September 2008
Publisher: GOA
Entwickler: Mythic Entertainment
Webseite: http://www.warhammeronline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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