Wing Commander Saga - PC

Weltraum-Action  |  Release: 22. März 2012  |   Publisher: -

Wing Commander Saga - 5 Fragen an & Let's Plays mit dem Entwickler

Wir hatten Anton Romanyuk in der GameStar-Redaktion zu Besuch, einen der Entwickler der Fan-Fortsetzung von Wing Commander Saga. Er stand uns Rede und Antwort zum Weltraum-Actionspiel. In vier Let's-Play-Videos zeigen wir zudem zahlreiche Spielszenen.

Von Christian Schneider |

Datum: 22.02.2012; 09:42 Uhr


Wing Commander Saga : Wing Commander Saga soll im März 2012 kostenlos erscheinen. Wing Commander Saga soll im März 2012 kostenlos erscheinen. Nach 10 Jahren in der Entwicklung soll Wing Commander Saga , die inoffizielle Fortsetzung der Weltraum-Saga, nun endlich im März 2012 erscheinen. Die neue Solo-Kampagne wird dabei mehr als 50 Missionen bieten, voll vertont sein, Zwischensequenzen enthalten und parallel zu den Ereignissen aus Wing Commander 3 spielen. Grund genug, das Action-Abenteuer in der letzten Beta-Version ausgiebig anzuspielen.

» Youtube-Kanal von GameStar.de

In vier Let's Play-Folgen (zwei derzeit online, der Rest kommt später) zeigen wir in unserem Youtube-Kanal den Anfang und ein paar spätere Missionen aus der Fan-Fortsetzung, die auf die erweiterte Engine des Weltraum-Klassikers Freespace 2 baut. Erstmals hatten wir bei diesen Let's Plays auch einen der Entwickler dabei und so gleich eine neue Rubrik geboren, die Gast-Let's Plays.

5 Fragen an den Entwickler

Anton Romanyuk ist einer der Entwickler von Wing Commander Saga und als einziger von Anfang an dabei. Wir trafen den Hobby-Entwickler und ließen unsere Fragen beantworten.

GameStar: Wie bist du zur Arbeit an dem Projekt gekommen?

Anton: Ich bin mit der Wing Commander Serie aufgewachsen. Wing Commander war in den 90er Jahren ein perfektes Beispiel für ausgefeilte Gameplaymechanik und mitreißende Erzählkunst und genau deswegen wollte ich eine neue Geschichte in dieser Spielwelt erzählen.

» Alle Let's Plays zu Wing Commander Saga bald im Youtube-Kanal

GameStar: Warum ausgerechnet Wing Commander? Was ist so toll am Orignal?

Anton: Die Wing Commander Serie gehörte zu den besten Spielen ihrer Zeit. Chris Roberts und sein Origin Systems Team bauten eine überragende Science-Fiction-Welt, die mit vielen Elementen aus der modernen Geschichte angereichert wurde. Jedes Spiel erzählte eine höchst immersive, nichtlinieare Geschichte, man hatte das Gefühl nicht nur zuzusehen, sondern Teil der Geschichte zu sein. Die Entscheidungen, die man traf, hatten Auswirkungen. Die Siege oder Niederlagen beeinflussten den Verlauf des Krieges. Man fühlte mit seinen Flügelmännern und das Verhältnis zu ihnen beeinflusste ihre Leistungsfähigkeit. Man trauerte um die Gefallenen und erfreute sich an ihren Erfolgen. Solche Spiele sind heute leider selten und gerade um das Space-Sim-Genre ist etwas ruhig geworden.

GameStar: Wie hält man ein solches Projekt über so eine lange Zeit am Laufen?

Anton: Diese Frage ist so einfach nicht zu beantworten. Es spielen mehrere Faktoren eine Rolle: professionelle Herangehensweise, Hinauswachsen über den Status eines "Fan Projektes", ein eingeschworenes Team und die Bereitschaft seine Freizeit über Jahre zu opfern, um nur einige zu nennen. Hinzu kommt natürlich, dass wir dieses Spiel gebaut haben, weil wir es selbst spielen möchten.

» Alle Let's Plays zu Wing Commander Saga bald im Youtube-Kanal

GameStar: Was sagt Rechteinhaber EA zu eurem Projekt? Habt ihr je mal was von Chris Roberts gehört, die Serie ist ja immerhin sein Baby?

Anton: Mit Electronic Arts oder Chris Roberts hatten wir nie direkten Kontakt. Wir sind ihnen allerdings sehr dankbar, dass sie uns und anderen Fanprojekten die Veröffentlichung erlauben bzw. erlaubt haben.

GameStar: Wie geht es nach dem Release weiter?

Anton: Wir hoffen, dass die Fans das Spiel als ein neues Kapitel des Wing Commander-Universums annehmen (auch wenn wir uns hier und da einige künstlerische Freiheiten erlaubt haben), und vielleicht gelingt es uns neue Spieler für diese tolle Spielwelt zu begeistern. Wer weiß, wenn wir und andere WC-Fans zeigen, dass es ein genügend großes Interesse vorhanden ist, werden wir vielleicht ein neues Wing Commander-Spiel erleben, möglicherweise von Chris Roberts selbst und dem ursprünglichen "Maverick"-Team entwickelt. Auch wenn das nicht passiert, haben wir ein gutes Spiel entwickelt, das wir und die unzähligen Wing Commander-Fans spielen und genießen können. Eines ist sicher: Die Welt von WIng Commander wird uns noch eine Weile erhalten bleiben.

Wing Commander Saga
Die Grafik-Engine stammt aus Freespace 2 wurde aber erweitert.
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Avatar neustart
neustart
#1 | 22. Feb 2012, 10:02
nicht schlecht, was die noch aus der Freespace engine rausholen...ich freu mich drauf.
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Avatar Darth Thor
Darth Thor
#2 | 22. Feb 2012, 10:30
Ich freue mich riesig darauf, da die Serie damals mich mehrere Tage an den PC gefesselt hat. Endlich wieder eine gelungene Umsetzung, die zeigt, dass Fans "Ihre" Spiele lieben und wenn es die Rechte zulassen weiterentwickeln, neugestalten oder sogar ausbauen ...

Mir ist so eine Entwicklung lieber als halbherzige kostenpflichtige DLC oder Kontenbindungen, die gewinnen keine wahren Freunde.
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Avatar bleonard
bleonard
#3 | 22. Feb 2012, 10:49
Ich habe schlichtweg großen Respekt vor der Arbeit dieses Teams. Da müssen tausende von Arbeitsstunden reingeflossen sein, und das alles für "umsonst" (abgesehen natürlich von Respekt und Annerkennung durch die Fangemeinde). Werd's mir auf jeden Fall anschauen auch wenn ich in den 90ern die X-Wing Reihe vorgezogen habe.
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Avatar DrProof
DrProof
#4 | 22. Feb 2012, 10:50
"Die Missionen sind teilweise Bockschwer und bei Anmerkungen im Forum darauf wird man nur beschimpft bei "Wing Commander Saga" man wäre zu dumm das Spiel zu spielen =D"
Sagt ein Freund der schon lange aktiv Beta testet.. =)
Ich finde die Leistung aber echt bahnbrechend und sowas 10 Jahre weiterzuentwickeln und später auf 50 Missionen zurück zu blicken ist echt sicher berauschend für die Entwickler.
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Avatar OverMarz
OverMarz
#5 | 22. Feb 2012, 10:59
Wing Commander war auf dem Amiga mein absolutes lieblings spiel, schön das man da mal wieder was zocken kann. ist schon sehr genial das dieses riesige projekt zu einem guten ende kommt!

weiss einer ob es für Wing Commmander Saga deutsche untertitel geben wird?
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Avatar Tolwyn
Tolwyn
#6 | 22. Feb 2012, 11:03
Zitat von OverMarz:
weiss einer ob es für Wing Commmander Saga deutsche untertitel geben wird?


Ich weiß es. ;) Es ist geplant das Spiel komplett einzudeutschen. Das Übersetzen des "Drehbuchs" ist allerdings eine sehr mühselige Angelegenheit.
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Avatar keldorkatarn
keldorkatarn
#7 | 22. Feb 2012, 11:06
Zitat von DrProof:
"Die Missionen sind teilweise Bockschwer und bei Anmerkungen im Forum darauf wird man nur beschimpft bei "Wing Commander Saga" man wäre zu dumm das Spiel zu spielen =D"
Sagt ein Freund der schon lange aktiv Beta testet.. =)


Beschimpft wird bei uns überhaupt niemand. Schon gar nicht wenn jemand, wie hier behauptet, sehr lange schon testet (Das sind sehr wenige, die wir alle genau kennen). Denn wir sind den Core-Testern sehr dankbar dafür, dass sie durchgehalten haben und uns immer aufs neue mit detailierten Bugmeldungen füttern, wie sie teilweise stunden damit verbringen kleine details zu durchleuchten.

Das einzige was wir bei manchen getan haben war, ihnen zu empfehlen einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad zu wählen, weil der aktuelle evtl für ihr Können zu hoch ist. Das haben wir aber sicher nicht in beschimpfendem Ton getan, weil wir uns selbst sonst beschimpfen würden, da wir auch auf "Hard" und höher öfter abgeknallt werden als uns lieb ist ;-)
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Avatar OverMarz
OverMarz
#8 | 22. Feb 2012, 11:07
Zitat von Tolwyn:


Ich weiß es. ;) Es ist geplant das Spiel komplett einzudeutschen. Das Übersetzen des "Drehbuchs" ist allerdings eine sehr mühselige Angelegenheit.


cool, mir würden untertitel aber schon reichen, falls mal was nicht so klar sein sollte... :)

danke für die schnelle antwort!
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Avatar Tolwyn
Tolwyn
#9 | 22. Feb 2012, 11:16
Zitat von keldorkatarn:
Das einzige was wir bei manchen getan haben war, ihnen zu empfehlen einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad zu wählen, weil der aktuelle evtl für ihr Können zu hoch ist. Das haben wir aber sicher nicht in beschimpfendem Ton getan, weil wir uns selbst sonst beschimpfen würden, da wir auch auf "Hard" und höher öfter abgeknallt werden als uns lieb ist ;-)

Die leichteren Schwierigkeitsstufen sind wirklich ... leicht. Die KI skaliert mit dem gewählten Schwierigkeitsgrad: das betrifft viele verschiedene Bereiche wie z.B. die Feuerrate, Wendigkeit, zugefügten Schaden, Anzahl der Schiffe (die den Spieler gleichzeitig anvisieren dürfen), etc.
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Avatar DrProof
DrProof
#10 | 22. Feb 2012, 11:19
Zitat von keldorkatarn:


Beschimpft wird bei uns überhaupt niemand. Schon gar nicht wenn jemand, wie hier behauptet, sehr lange schon testet (Das sind sehr wenige, die wir alle genau kennen). Denn wir sind den Core-Testern sehr dankbar dafür, dass sie durchgehalten haben und uns immer aufs neue mit detailierten Bugmeldungen füttern, wie sie teilweise stunden damit verbringen kleine details zu durchleuchten.

Das einzige was wir bei manchen getan haben war, ihnen zu empfehlen einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad zu wählen, weil der aktuelle evtl für ihr Können zu hoch ist. Das haben wir aber sicher nicht in beschimpfendem Ton getan, weil wir uns selbst sonst beschimpfen würden, da wir auch auf "Hard" und höher öfter abgeknallt werden als uns lieb ist ;-)


Wie gesagt kam es von einem Freund der beim testen auch öfters im TS rumlungert und irgendwann kam er darauf zu sprechen das irgendein Zeitlimit in einer Mission total unfair wäre und er unzufrieden war über jemanden im Forum. Sicherlich wurde dies aber längst geklärt und/oder angepasst. Mein Kollege kann ganz schön überdrehen wenn der wütend ist.. =D
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Details zu Wing Commander Saga

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Weltraum-Action
Release D: 22. März 2012
Publisher: -
Entwickler: -
Webseite: http://www.wcsaga.com/
USK: keine Angabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 235 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 3 von 98 in: PC-Spiele | Action | Weltraum-Action
 
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