Seite 2: Technik-Check: World of Warcraft: Cataclysm - Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

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Texturen

Hoch In der höchsten Einstellung sind die Texturen scharf gezeichnet…

Gut …bieten aber keinen sichtbaren Mehrwert gegenüber guten Details.

Niedrig Erst bei niedrigen Details verringert sich die Texturauflösung merklich.

Sichtweite

Ultra Mit maximaler Sichtweite ist das Gebirge am Horizont zu erahnen und die Stadt klar erkennbar.

Gut Auch hier bleibt das Gebirge ersichtlich, einzig die Stadt im Vordergrund wirkt blasser.

Niedrig In der niedrigsten Einstellung ist kaum Weitsicht vorhanden, was vor allem beim Fliegen stört.

Bodenpobjektdichte

Ultra Viele Gräser säumen unseren Weg und wirken somit den einheitlichen Bodentexturen entgegen.

Gut In dieser Detailstufe nimmt die Anzahl der dargestellten Gräser deutlich ab…

Niedrig …und verschwindet bei niedrigen Details fast gänzlich.

Umgebungsdetails

Ultra Die Atmosphäre ist dank maximaler Umgebungsdetails sehr stimmig.

Gut Auch in »guten« Einstellungen wirkt World of Warcraft stimmig; einzig Details im Hintergrund gehen verloren.

Niedrig In niedrigen Details hingegen verlieren sich viele Details, wie etwa das Ornat der Hütten.

Wasser

Ultra Die höchste Einstellung zeigt Wasser in DirectX 11-Grafik. Wir verursachen plastische Wellen im Wasser, die sich physikalisch korrekt verhalten.

Gut Auch in der mittleren Detailstufe ist das Wasser sehr ansehnlich. Im direkten Vergleich reduziert sich vor allem die Stärke von Reflektionen im Wasser.

Niedrig Auf der niedrigsten Stufe bekommen Sie das alte Wasser, das es schon seit 2004 in World of Warcraft gibt, zu Gesicht.

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