World of Warcraft: Cataclysm - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 07. Dezember 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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World of Warcraft: Cataclysm in der Vorschau

Zusammenfassung: So verändert sich Azeroth

Eine ausführliche Zusammenfassung mit den wichtigsten Neuerungen und Änderungen in World of Warcraft: Cataclysm.

Von Rene Heuser |

Datum: 22.08.2009


Wenn die besonderen Merkmale von Wrath of the Lich King Eis und Untote waren, dann sind es beim neu vorgestellten World of Warcraft-Addon Cataclysm Feuer, Drachen und die unbändigen Elemente der Welt. Blizzard wagt einen mutigen Schritt und gestaltet die bereits bekannte Welt von Azeroth zum Teil grundlegend neu. Nicht nur Besitzer von Cataclysm werden diese Änderungen erleben, sondern alle WoW-Spieler. Was sich mit dem dritten Addon alles in World of Warcraft ändert, welche neuen Gebiete, Rassen, Schlachtzüge und Gegner es geben wird, erfahren Sie in dieser Zusammenfassung.

In dieser Zusammenfassung sind auch die wichtigsten Informationen von den WoW-Podiumsdiskussionen vom ersten Blizzcon-Tag enthalten sowie Details, die wir bei unserem Interview mit Blizzard-Producer Tim Chilton erfahren haben. Gleichwohl möchten wir darauf hinweisen, dass sich an den Plänen und Vorhaben der Entwickler noch einiges ändern kann und auch wird. Ähnlich wie nach der Ankündigung von Wrath of the Lich King vor zwei Jahren, wird Blizzard sicherlich auch bei Cataclysm noch zahlreiche Anpassungen vornehmen, bevor die Erweiterung dann erscheint.

Ein offizielles Veröffentlichungsdatum gibt es bislang noch nicht. Vor Ende 2010 rechnen wir jedoch nicht damit; bisher verging jeweils mindestens ein Jahr zwischen Ankündung und Release eines WoW-Addons. Auch wenn Cory Stockton, Lead Designer von World of Warcraft, bestätigte, dass die Arbeiten an Cataclysm bereits losgingen, bevor Wrath of the Lich King fertig gestellt war.

Offiziellen Trailer zu World of Warcraft: Cataclysm ansehen

World of Warcraft: Cataclysm
Hyjal: Kampf gegen Ragnaros.

Hintergrundgeschiche

World of Warcraft: Cataclysm : Todesschwinge ist der Hauptgegner des neuen Addons. Todesschwinge ist der Hauptgegner des neuen Addons. Wenn Cataclysm erscheint, wird Arthas in seiner Eiskronen-Zitadelle wohl besiegt sein. Auf der Blizzcon verriet Blizzard zwar nicht, ob die Geschichte um die Untoten-Armee der Geißel weitergeführt wird. Dies dürfte angesichts der Rückkehr des Anführers des Schwarzen Drachschwarms, Todesschwinge (Deathwing), aber auch unwichtig sein. Um zu verstehen, wer dieser Drache ist und was seine Motive sind, müssen wir einen kleinen Rückblick in die Geschichte von Warcraft unternehmen.

Ursprünglich war er wie die anderen Drachenaspekte ein Beschützer von Azeroth. Während des Kriegs der Urahnen wurde er jedoch von den Alten Götter korrumpiert und wurde von Neltharion zu Todesschwinge, der nur darauf sinnte die gesamte Welt ins Chaos zu stürzen. Aus dem Erden-Beschützer wurde der Weltenzerstörer. Durch Täuschung und Magie gelang es ihm die Menschen und auch die anderen Drachenaspekte zu schwächen, um sein geheimes Ziel, die Gründung eines neuen Elite-Drachenschwarms voranzutreiben. Der Zwielicht-Aspekt (Twilight) soll die Stärken aller Drachen vereinen. Eier von diesem Schwarm befinden sich zum Beispiel im Obsidian Sanktum in der Drachenöde von Nordend, wo der Schwarzdrache Satharion über sie wacht.

Der Twilight-Drachenschwarm wird genauso wie der Twilight Hammer Clan, die bisherigen Bewohner und Verteidiger des Schwarzfels, eine entscheidende Rolle in Cataclysm spielen.

World of Warcraft: Cataclysm : Auf der Blizzcon stellte Blizzard erste Konzeptkarten für die neuen Gebiete vor. Auf der Blizzcon stellte Blizzard erste Konzeptkarten für die neuen Gebiete vor. Während der Vorstellung von Todesschwinge auf der Blizzcon, deuteten die Entwickler an, dass der Drache die Unterstützung eines Aten Gottes habe. Um wenn es sich dabei handelt, verrieten sie natürlich nicht. Bislang mussten es die WoW-Spieler schon mit den C'Thun (Ahn'Qiraj) und Yogg Saron (Ulduar) herumschlagen. Fest steht jedoch, dass Todesschwinge durch diesen oder sogar mehrere Alte Götter stärker ist, als jemals zu vor. Dies ist auch dringend notwendig, schließlich wurde er vor 18 Jahren bei Grim Batol vernichtend geschlagen und musste sich nach Tiefenheim (Deephome), einem bislang unzugänglichen Ort unter der Erde, zurückziehen und neue Kraft sammeln.

Deephome wird der zentrale Ort von Cataclysm sein, da er alle neuen Gebiete mit Portalen verbindet. Die Herrschaft über dieses Gebiet hatte bislang Therazane die Steinmutter inne, die genau wie die Elemente-Anführer Ragnaros, Al'Akir und Neptulon dem Willen der Alten Götter gehorchen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass alle vier Bosse als Gegner in Schlachtzügen auftauchen werden. So hat Blizzard die Widerkehr von Ragnaros angekündigt und Skywall, die Domaine des Luftelementes Al'Akir, als eine der neuen Raid-Instanz bestätigt.

World of Warcraft: Cataclysm : Die Rückkehr des Weltenzerstörers löst Vulkanausbrüche, Erdbeben und Überflutungen aus. (Artwork) Die Rückkehr des Weltenzerstörers löst Vulkanausbrüche, Erdbeben und Überflutungen aus. (Artwork)

Die frühere Nachtelfen-Königin Azshara ist auf der Blizzcon entgegen früherer Gerüchte nicht angekündigt worden. Sie spielte ebenfalls eine Entscheidende Rolle im Krieg der Ahnen und der ersten Spaltung von Azeroth. Möglicherweise wird sie in einem Patch nach der Veröffentlichung von Cataclysm eingeführt; ausschließen wollten das die Entwickler auf Nachfrage nämlich nicht.

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Avatar Secom
Secom
#1 | 22. Aug 2009, 23:23
wow, sieht so aus als ob dieses addon das interessanteste ist.
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Avatar Mr.Superdoopa
Mr.Superdoopa
#2 | 22. Aug 2009, 23:41
klingt interessant. mal sehn was dabei rauß kommt
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Avatar Cela_CH
Cela_CH
#3 | 22. Aug 2009, 23:52
Blizzard hat auf das Oldschool geschreie gehört und bewegt sich einen grossen schritt näher ran. Die änderungen mit zaubermacht agriffskraft etc. entsprechen etwa dem von classic. Auch wenn das alles super neuerungen sind (ausser die klassen / rassen veränderung) bin ich skeptisch, wahrscheinlich wegen dem eher mässigen addon wotlk. ich hoffe sie machen es in cataclysm besser, gezeigt dass sie es können haben sies mit Bc aber schonmal....
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Avatar Dwarf Vader
Dwarf Vader
#4 | 23. Aug 2009, 00:39
Nur so am Rande: Der Twilight Hammer Clan ist kein Orc-Clan (mehr), sondern mittlerweile eine Art Sekte, die die alten Götter anbetet und aus so ziemlich allen Rassen besteht.

Möglicherweise habt ihr ihn mit dem Dragonmaw-Clan verwechselt, der ist da oben noch recht aktiv.

Ansonsten: Wirklich informativer Artikel.
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Avatar Jocotty
Jocotty
#5 | 23. Aug 2009, 01:25
Zitat von :
Munition wird ein Gegenstand werden und nicht mehr verbraucht werden können, neue Munition wird dann möglicherweise auch von Bossen zu erhalten sein


Finde ich nicht so toll...

Zitat von :



*

Seelensteine befinden nicht länger im Rucksack
*

Seelensteine werden Teil des Hexenmeister-Interface (ähnlich der Todesritter-Runen)
*

Man hat drei Steine pro Kampf, die sich außerhalb des Kampfes sehr schnell wieder aufladen
*

Es wird möglich sein im Kampf weitere zu erstellen durch Seelendieb (Drain Soul), um längere Kämpfe zu bestehen oder Fehler zu korrigieren
*

Soul Burn ist ein neuer Zauberspruch: kostet 1 Stein, hat 30 Sekunden Cooldown, ändert andere Zaubersprüche (nicht alle) oder verstärkt diese (Beispiele: Furcht oder Dämonenbeschwörung werden zu Spontanzaubern)

Genial :)

Zitat von :

Seelensteine werden nur noch im Kampfverbraucht, Beschwörungen und Dämonen verbrauchen keine mehr


Bedeutet das, das Beschwörungen und Dämonen nie Seelensteine verbrauchen oder bedeutet das, dass Beschwörungen und Dämon nur im Kampf Seelensteine verbrauchen?

Ich hoffe doch letzteres....


Was ist mit den Goblins.
Gibt es dann noch neutrale Goblins?


Finde es schade, dass das Open PVP nicht weiter gefördert wird, auch wenn ich die PVP Gebiete als eine Fortschritt betrachte :)
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Avatar Rene Heuser
Rene Heuser
#6 | 23. Aug 2009, 04:22
@Jocotty: Ob es noch neutrale Goblins gibt weiß ich nicht. In der Version die hier spielbar ist, kann man gerade mal ein kleine Insel mit den Goblins spielen (von Level 6 bis 9 etwa). Die Weltkarten sind noch die alten und man kann auch nur in den neuen Startgebieten questen. Von den Highlevel-Gebieten gab es leider noch nichts spilelbares.

Im Grund sind die neutralen Goblins aber kein Widerspruch, da man offenbar als Teil eines Kartells der Horde beitritt. Ich kann mich da irren, aber momentan sieht es im Spiel so aus (im Rufmenü ist bislang ein Handels-Kartell aufgeführt). BB oder Gadzetan wären dann einfach andere Kartelle die unabhängig blieben. Aber wie gesagt, ich kann mich da auch irren.

@Dwarf Vader: Danke für den Hinweis. War lange nicht mehr im Schwarzfels und Umgebung; was sich ja nun zum Glück bald ändern wird. Dachte nur früher wären das alles Orks gewesen.
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Avatar Singler
Singler
#7 | 23. Aug 2009, 06:25
Hmm... ich habe zwar vor fast einem Jahr aufgehört, WoW zu spielen... sollte Blizzard aber im Zuge der Veröffentlichung von Catalysm neue Server aufstellen, wäre ich wohl wieder dabei. Mit vielen von vorne anfangen ist besser als anderen hinterher zu hecheln.
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Avatar Jocotty
Jocotty
#8 | 23. Aug 2009, 08:13
Zitat von Rene Heuser:
@Jocotty: Ob es noch neutrale Goblins gibt weiß ich nicht. In der Version die hier spielbar ist, kann man gerade mal ein kleine Insel mit den Goblins spielen (von Level 6 bis 9 etwa). Die Weltkarten sind noch die alten und man kann auch nur in den neuen Startgebieten questen. Von den Highlevel-Gebieten gab es leider noch nichts spilelbares.

Im Grund sind die neutralen Goblins aber kein Widerspruch, da man offenbar als Teil eines Kartells der Horde beitritt. Ich kann mich da irren, aber momentan sieht es im Spiel so aus (im Rufmenü ist bislang ein Handels-Kartell aufgeführt). BB oder Gadzetan wären dann einfach andere Kartelle die unabhängig blieben. Aber wie gesagt, ich kann mich da auch irren.


Danke :)
Aber das würde dazu führen, dass ich die Goblins noch weniger mag :ugly:
Halsabschneider^^
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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#9 | 23. Aug 2009, 08:14
Die spielbaren Goblins werden als neue Fraktion innerhalb der Horde auftauchen. Die anderen NPC-Goblinfraktionen sollen davon unberührt bleiben - abgesehen von den Verlusten, die jene durch den Cataclysm hinnehmen müssen.
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Avatar Game(R)ST
Game(R)ST
#10 | 23. Aug 2009, 08:16
Mhhh schöner Text, ich hab aber auch etwas Angst vor den Änderungen, da man sich wieder etwas umgewöhnen muss. Aber es ist schon heftig als T8,5 Priester fast 1000Mana Regeneration zu haben, mit allen komm ich fast auf 1,1k.

Mit der Rechnung davor, wäre ich auf fast 1,5k gekommen.
Das mit Manaregenration auf Spirit umstellen ist für mich kaum bis garkein Problem, ich hab fast nur Items mit Willenskraft und Inteligenz genommen, der Rest kam mir seid Uludar nicht mehr ins Haus.

Zaubermacht weg? Wie wollen sie dann die aktuellen Boni regeln, oder werden die alten Instanzen dann wieder angepasst? Solche änderunnen wollen ja auch durchdacht werden.

Anderseits werden wieder alte Dinge der Mechanik gestrichen. Verteidiguns Wertung usw. Es ist also wieder eine Vereinfachung. Mhhh mal abwarten wie es wird. Auf jedenfall freu ich mich auf die neue Welt. ;)
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Details zu World of Warcraft: Cataclysm

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 07. Dezember 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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