Eine Frage des Levels
Ein großes Thema: die Anhebung der Levelgrenze auf 70 - mit allen Folgen für Ausrüstung, Dungeons und Co. »Es ist schon lustig«, meint Tom Chilton, Lead Game Designer von World of WarCraft: »Die gleichen Spieler, die ständig neue Inhalte und Dungeons fordern, jammern jetzt, dass sie nach Erscheinen des Addons nicht mehr die besten Waffen und Rüstungen im Spiel besitzen würden. Und klar: Molten Core und Blackwing Lair werden für Level-70-Charaktere einfacher, aber für die gibt es ja neue Herausforderungen.« Eigentlich logisch - schließlich rennen Sie auch nicht mehr mit einem Level-60-Helden durch die Todesminen. Mehr Level bieten überdies eine Chance zur feineren Charakterentwicklung: »Jede Klasse bekommt vier, fünf neue Fähigkeiten oder Zaubersprüche«, verrät Chilton und gibt zu: »Zwischen Level 40 und 60 gibt es meiner Meinung nach nicht genug neue Fähigkeiten, auf die man sich freuen kann.« Magier etwa sollen deshalb einen Unsichtbarkeitszauber bekommen. Die Talentbäume verästeln sich dabei in die Tiefe: Sie können Ihrem Helden künftig eine bislang unmögliche 31-31-Talentpunkt-Kombo in zwei Unterbereichen verpassen. Für neue Top-Talente benötigen Sie jedoch bis zu 41 Punkte. Und: »Wir planen für die Erweiterung außerdem rassenspezifische Talente, damit sich die gleiche Klasse bei zwei verschiedenen Rassen mehr als nur optisch voneinander unterscheidet«, verspricht Tom Chilton. der Horde geschlagen.
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