World of Warcraft - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 11. Februar 2005  |   Publisher: Blizzard Entertainment
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World of Warcraft im Test | Seite 4

Blizzards erstes Online-Rollenspiel auf dem Prüfstand

Fazit der Redakteure

Michael Graf: »Schokolade, Wasser, Knabberzeug? Alles da. Die Türklingel? Stumm. Das Handy? Im Garten verbuddelt. Ich bin bereit. Für World of WarCraft. Blizzards Sucht erregendes Online-Epos schlägt für mich selbst Diablo 2: Stets will ich noch einen Level aufsteigen, noch einen Landstrich erkunden, noch eine Quest lösen. Ich tauche ein in die stimmige Welt, sammle Ausrüstung, helfe meinen Kumpels. Und merke gar nicht, wie dabei die Zeit verfliegt. Immer gleich. Gut! Ich weiß, das Spielprinzip bleibt gleich: Monster kloppen. Die Quests verlaufen nach Schema F. Teils sind Laufwege zu lang, Wegbeschreibungen zu krude. Mich stört das nicht. Weil ich selbst entscheide, wie ich spiele. Ob ich mit Freunden unterwegs bin oder solo. Ob ich Lederrüstungen nähe oder Eisenerz schürfe. Ob ich auf eigene Faust erkunde oder Quest-Pfaden folge. World of WarCraft legt mir keine Steine in den Weg, alle Möglichkeiten sind spielbar. Schade nur, dass derzeit mit Level 60 Schluss ist. Sei's drum, starte ich eben noch mal neu. Mit einer anderen Rasse, anderen Klasse, anderen Talenten, und Berufen. Die Vielfalt hält das Spiel lebendig. World of WarCraft macht Langeweile zum Fremdwort.«

Petra Schmitz: »World of WarCraft wird ganz sicher die Online- Rollenspiel-Welt verändern. Jeder will es ausprobieren. Selbst Leute, die sich bisher noch nicht an ein solches Programm gewagt haben. Und Blizzard macht es auch richtig: Der Einstieg ist kinderleicht, die Suchtspirale schnell da. Doch ich habe Sorgen, dass dabei der Aspekt des Rollenspiels auf der Strecke bleibt, weil ich befürchte, dass es mehr wie Diablo 2 im Battlenet gehandhabt wird: schnell rein, bloß keine Dialoge, nur leveln. Ich werde WoW sicher auch in der finalen deutschen Version spielen. Aber nur auf einem Roleplaying-Server.«

Markus Schwerdtel: »Für den Februar prophezeie ich einen sprunghaften Anstieg der Scheidungsrate, dieses Spiel sollten nur Junggesellen kaufen dürfen. Seit dem ersten US-Betatest habe ich unzählige Charakter-Karrieren begonnen, Myriaden von Monstern gemeuchelt und etliche Quests wiederholt gelöst. Trotzdem freue ich mich wie ein kleines Kind auf die deutsche Version. Denn die Kombination aus Diablo-Effekt und Online- Faszination fesselt in der 100sten Spielstunde genauso wie in der ersten. Jetzt muss Blizzard nur noch Spielerhäuser und ein vernünftiges PvP-System nachliefern (am liebsten mit Belagerungen à la Lineage 2), damit ich daheim aus- und in Azeroth einziehe. Ob meine Frau da mitspielt?«

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Avatar Sanctus
Sanctus
#1 | 11. Apr 2009, 13:08
Das coole Megatöt-Schwert des Händlers ist besser als ihr popeliger Dolch.
Ich kann mir nicht helfen, jedesmal wenn ich diesen Satz lese, fange ich haltlos an zu lachen :D
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Avatar Drei13Zehn
Drei13Zehn
#2 | 17. Jul 2009, 15:58
Habs mal "angezockt" doch mein Fall ist es nicht. So viel Freizeit die man in das Game investieren muss hab ich einfach nicht. Doch wems gefällt der solls gerne zocken, meinen Segen hat er ;-)
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Avatar Miniami
Miniami
#3 | 21. Jun 2010, 20:28
Diesen Test habe ich ungefähr 50x gelesen XD Damals konnte ich es nicht abwarten dieses Spiel in den Händen zu halten. Leider war ich beim Release in Italien und die Telekom hat es verplant den DSL-Anschluss termingerecht anzuschalten.

Heute spiele ich es zum Glück nicht mehr. Hat aber sehr viel Spaß gemacht und bereuen tue ich es nicht. Auf jeden Fall war es billiger als rauchen ;-)
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Avatar Leruun
Leruun
#4 | 20. Jan 2011, 18:07
Tja, die Spielerhäuser gibts immernoch nicht. Was ich schade, aber nicht bitter nötig finde :D
PvP ist ja mittlerweile auch ziemlich gut
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Avatar Tim3y
Tim3y
#5 | 18. Sep 2011, 05:15
WoW war damals schon richtig Klasse.

Das heutige WoW kannst in die Tonne kloppen.
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Avatar Comerz
Comerz
#6 | 22. Nov 2011, 23:48
boah wen ich das so lese kommen mir echt tränen in den augen, ich will das wieder haben!

aber gamestar ist echt auf den kopf gefallen, orks sind naturverbunden? die roden nur die wälder und waren mal mit dämonen zusammen.

paladine teilen ordentlich aus? lol, testet mal ein spiel anständig bevor ihr darüber schreibt.
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Avatar nico79
nico79
#7 | 13. Jan 2012, 14:31
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Eyes
Eyes
#8 | 05. Feb 2012, 00:01
Ein aufregendes und spaßiges Jahr habe ich in der Welt von WoW verbracht. Es hat unglaublich Spaß gemacht und war wahrscheinlich auch der Höhepunkt meiner Gamererfahrung. Mit Freunden gequestet, in der Gilde diskutiert, mit Gruppen die Instanzen bewältigt ... *schwärm*

... Naja und dann habe ich mein Account auf Eis gelegt, warum? Weil mir irgendwann klar wurde wie eintönig und linear das ganze wirkt.
Questen ... nächste Quest ... leveln ... neues Gebiet betreten ... wieder questen [...] ( das ist auch der Grund warum ich generell keine MMo's mehr spiele)

Und dann kam die Ankündigung von Cataclysm und das war dann der endgültige Todesstoß, weil mir klar wurde, dass WoW nicht mehr ein MMOrpg ist sondern eine Kuh die bis aufs letzte Tröpfchen gemolken werden muss. Bis heute habe ich es nicht bereut aufgehört zu haben (obwohl ich zugeben muss, dass mir ab und zu der Gedanke gekommen ist wieder anzufangen).

Jedenfalls war es eine gute Zeit und ich wünsche den Spielern noch viel Spaß in der Welt von Azeroth, genießt es solange ihr noch könnt :)
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Details zu World of Warcraft

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 11. Februar 2005
Publisher: Blizzard Entertainment
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 27 von 9275 in: PC-Spiele
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