World of Warcraft - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 11. Februar 2005  |   Publisher: Blizzard Entertainment
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World of Warcraft im Test

Blizzards erstes Online-Rollenspiel auf dem Prüfstand

Finger weg von Blizzards Online-Rollenspiel! Sonst können Sie Ihr Privatleben vergessen: Stimmige Welt, Bedienkomfort und Sammeltrieb machen Azeroth zum angesagten Reiseziel für Abenteurer.

Von Michael Graf |

Datum: 01.03.2005


Nehmen Sie einen Sack. Stopfen Sie alle Uhren hinein, die Sie besitzen. Armbanduhren, Taschenuhren, Küchenuhren. Alle. Dann schleudern Sie den Sack aus dem Fenster. Gut. Jetzt können Sie in aller Ruhe World of WarCraft spielen. Und werden nicht ständig daran erinnert, wie spät es schon wieder ist. Sie bekommen kein schlechtes Gewissen, wenn Sie mal wieder bis nachts um fünf Uhr Oger durch Ruinenstädte jagen. Oder wenn Sie den Bus verpassen, weil Sie noch drei Gorillas schnetzeln müssen. World of WarCraft macht süchtig.

Zugegeben, das mag auch für andere Online-Rollenspiele gelten. Doch Blizzards Hit ist runder, schneller, besser. Wir stürzten uns mit der US-Verkaufsversion in den Langzeittest. Fett im Krieg Was ist ein Oger? Ein Fettsack mit Keule. Aber das müssen Sie nicht wissen.

World of WarCraft Geflügelter Löwe

In World of WarCraft finden Sie sich auch zurecht, wenn Sie die Strategieserie nicht kennen. Zwei Bündnisse bekriegen einander: Allianz (Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome) und Horde (Orcs, Tauren, Untote, Trolle). Zu Beginn wählen Sie ein Volk und eine von neun Klassen: Krieger, Paladin, Schamane, Priester, Druide, Schurke, Jäger, Hexer oder Magier. Das Aussehen Ihres Charakters passen Sie an, indem Sie aus wenigen vorgegebenen Gesichtern und Frisuren wählen – so dass pro Rasse nur wenige Varianten möglich sind. Und Sie irgendwann einem Charakter begegnen, der genauso aussieht wie Ihrer.

Dennoch identifizieren Sie sich mit Ihrem Helden. Weil Sie bestimmen, wie er sich verhält. Ob er als netter Krieger oder mürrischer Magier durchs Land zieht. Als Solist oder in einer Gruppe. Ihre Entscheidung. Ihr Charakter. Nicht jedes Volk bietet jede Klasse. Naturverbundene Orcs etwa bilden keine Priester aus. Die Fähigkeiten der Charaktere sind gut abgestimmt. Krieger eignen sich gut als Nahkämpfer (»Tanks« im Onliner-Slang). Auch Paladine teilen ordentlich aus und setzen zudem Heilzauber sowie Auren ein, die Verbündete stärken. Schlagkräftige Schamanen pflanzen Totems in die Erde – Statuen, die zum Beispiel den Verteidigungswert naher Freunde erhöhen. Priester heilen und nutzen »Buffs«: Verzauberungen, die unter anderem mehr Lebenspunkte spendieren. Druiden verwandeln sich in Bestien, etwa Raubkatzen. Schurken pirschen unsichtbar an Feinde heran. Jäger zähmen ein Tier und hetzen es auf Gegner, während sie selbst mit dem Bogen schießen. Hexer beschwören einen Dämon. Magier bearbeiten Gegner mit Feuer–, Eis- oder arkaner Magie.

Gemetzel unter Freunden

World of Warcraft : Beim Ausflug unserer Dreiergruppe in die Ausgrabungsstätte Uldaman greift ein schlagkräftiger Obsidian-Golem an. Beim Ausflug unserer Dreiergruppe in die Ausgrabungsstätte Uldaman greift ein schlagkräftiger Obsidian-Golem an. Egal, welche Klasse Sie wählen: Alle Abenteuer können Sie alleine bestreiten, auch in höheren Levels. Denn selbst klassische Unterstützer kämpfen ordentlich solo. Priester etwa richten mit Offensivzaubern und ihrer Keule schon zu Beginn viel Schaden an. Zudem regenerieren Lebens- und Manapunkte sehr schnell – Leerlauf gibt's fast keinen. Daher spielt sich World of WarCraft schneller, actionreicher als die Konkurrenz (Dark Age of Camelot, Everquest 2 & Co.).

Einer Gruppe müssen Sie sich nur anschließen, wenn Sie starke Monster metzeln oder für Ihren Level eigentlich zu schwere Quests lösen wollen. Da das massig Erfahrungspunkte bringt, steigen Gruppenmitglieder schneller im Level auf als Solisten. Tolle Idee: Wenn Sie sich in einer Stadt ausloggen und längere Zeit nicht spielen, startet Ihr Charakter »ausgeruht « und verdient kurzfristig mehr Erfahrung. So schließen Sie zu Freunden auf, falls die fleißig weiter gespielt haben. Das Spielerlebnis hängt davon ab, welche Serverart Sie wählen. Auf PvP-Servern kämpfen Sie häufig gegen menschliche Spieler. Hoffentlich nicht gegen Paladine oder Schamanen, die teilen im Nahkampf kräftig aus und können sich auch noch selbst heilen: zu mächtig für faire Kämpfe zwischen Spielern. Auf PvE-Servern geht's gegen Monster. Und Rollenspiel-Server sind etwas ganz Besonderes. Aktionen sprechen Sie über die unkomfortable Chatfunktion ab. Statt per Karteikarte à la Dark Age of Camelot wählen Sie den Chatkanal über kryptische Befehle: »/1 Jemand für die ›Goldzahn‹-Quest?« schickt Ihre Anfrage beispielsweise über den allgemeinen Kanal.

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Avatar Sanctus
Sanctus
#1 | 11. Apr 2009, 13:08
Das coole Megatöt-Schwert des Händlers ist besser als ihr popeliger Dolch.
Ich kann mir nicht helfen, jedesmal wenn ich diesen Satz lese, fange ich haltlos an zu lachen :D
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Avatar Drei13Zehn
Drei13Zehn
#2 | 17. Jul 2009, 15:58
Habs mal "angezockt" doch mein Fall ist es nicht. So viel Freizeit die man in das Game investieren muss hab ich einfach nicht. Doch wems gefällt der solls gerne zocken, meinen Segen hat er ;-)
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Avatar Miniami
Miniami
#3 | 21. Jun 2010, 20:28
Diesen Test habe ich ungefähr 50x gelesen XD Damals konnte ich es nicht abwarten dieses Spiel in den Händen zu halten. Leider war ich beim Release in Italien und die Telekom hat es verplant den DSL-Anschluss termingerecht anzuschalten.

Heute spiele ich es zum Glück nicht mehr. Hat aber sehr viel Spaß gemacht und bereuen tue ich es nicht. Auf jeden Fall war es billiger als rauchen ;-)
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Avatar Leruun
Leruun
#4 | 20. Jan 2011, 18:07
Tja, die Spielerhäuser gibts immernoch nicht. Was ich schade, aber nicht bitter nötig finde :D
PvP ist ja mittlerweile auch ziemlich gut
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Avatar Tim3y
Tim3y
#5 | 18. Sep 2011, 05:15
WoW war damals schon richtig Klasse.

Das heutige WoW kannst in die Tonne kloppen.
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Avatar Comerz
Comerz
#6 | 22. Nov 2011, 23:48
boah wen ich das so lese kommen mir echt tränen in den augen, ich will das wieder haben!

aber gamestar ist echt auf den kopf gefallen, orks sind naturverbunden? die roden nur die wälder und waren mal mit dämonen zusammen.

paladine teilen ordentlich aus? lol, testet mal ein spiel anständig bevor ihr darüber schreibt.
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Avatar nico79
nico79
#7 | 13. Jan 2012, 14:31
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Eyes
Eyes
#8 | 05. Feb 2012, 00:01
Ein aufregendes und spaßiges Jahr habe ich in der Welt von WoW verbracht. Es hat unglaublich Spaß gemacht und war wahrscheinlich auch der Höhepunkt meiner Gamererfahrung. Mit Freunden gequestet, in der Gilde diskutiert, mit Gruppen die Instanzen bewältigt ... *schwärm*

... Naja und dann habe ich mein Account auf Eis gelegt, warum? Weil mir irgendwann klar wurde wie eintönig und linear das ganze wirkt.
Questen ... nächste Quest ... leveln ... neues Gebiet betreten ... wieder questen [...] ( das ist auch der Grund warum ich generell keine MMo's mehr spiele)

Und dann kam die Ankündigung von Cataclysm und das war dann der endgültige Todesstoß, weil mir klar wurde, dass WoW nicht mehr ein MMOrpg ist sondern eine Kuh die bis aufs letzte Tröpfchen gemolken werden muss. Bis heute habe ich es nicht bereut aufgehört zu haben (obwohl ich zugeben muss, dass mir ab und zu der Gedanke gekommen ist wieder anzufangen).

Jedenfalls war es eine gute Zeit und ich wünsche den Spielern noch viel Spaß in der Welt von Azeroth, genießt es solange ihr noch könnt :)
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Details zu World of Warcraft

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 11. Februar 2005
Publisher: Blizzard Entertainment
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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