X3: Terran Conflict - PC

Weltraum-Action  |  Release: 17. Oktober 2008  |   Publisher: Deep Silver
Seite 1 2   Fazit Wertung

X3: Terran Conflict im Test | Seite 2

Die letzte Episode der Weltraumserie

X für unübersichtlich

Das Hauptspiel Reunion führte die Maussteuerung für Ihr Schiff und in den Menüs ein, die Erweiterung bringt zusätzliche Kontextmenüs.

X3: Terran Conflict : Mit einer Yokohama-Fregatte wagen wir uns in die Khaak-Sektoren. Mit einer Yokohama-Fregatte wagen wir uns in die Khaak-Sektoren. So können wir jedes Objekt in allen Karten, Listen und sogar direkt im Weltraum anklicken und über eine kleine Tabelle auf wichtige Funktionen, wie das Kommunikationsmenü, den Autopiloten und die Angriffsbefehle für die neuen Raumschiffstaffeln zurückgreifen. Unsere Flügelgruppen müssen wir uns allerdings erst mühselig Schiff für Schiff und über je drei Untermenüs zusammenbauen. Doppelklicks oder Mehrfachmarkierungen kennt das Spiel nicht.

Unpraktisch geht es in den Menüs weiter. Die verstecken nämlich gerne wichtige Informationen im Text- und Zahlenbrei, wie beispielsweise die Schiffsklasse. In den Werften erfahren wir gleich gar nichts zur Bewaffnung, den Schilden und der Ausrüstung der angebotenen Raumfahrzeuge. Details gibt’s nur in der Enzyklopädie, aber auch dort nur ohne Vorschaubild. Dafür können wir die Informationen während der elend langen Raumflüge auswendig lernen. Über die Schiffsgattungen, Rassen und nichtssagenden Pilotenränge lesen wir auch in der Datenbank nichts.

X für ungenügend

Trotz der offensichtlichen Mängel fasziniert der schier unendliche Terran Conflict-Weltraum dank seiner hübschen Hintergrundgrafiken und detaillierten Raumschiffmodelle.

X3: Terran Conflict : Die Stationen und Großkampfschiffe bei Terran Conflict vergehen in wuchtigen, mehrstufigen Detonationen. Die Stationen und Großkampfschiffe bei Terran Conflict vergehen in wuchtigen, mehrstufigen Detonationen. Den einzigen technischen Kritikpunkt des Vorgängers, die Explosionen, haben die Entwickler zum absoluten Höhepunkt der Weltraumschlachten ausgebaut. Stationen und Großkampfschiffe vergehen jetzt in gleißend hellen, bildschirmfüllenden Sprengungen, ähnlich wie Ripleys Nostromo im ersten Alien- Film. Solch gewaltige Knalleffekte haben wir selten in einem Computerspiel gesehen.

Die Organisation unseres Imperiums über die Besitzlisten und Karten fällt uns aber trotz solch hübscher Sequenzen nicht leichter. Alle Unzulänglichkeiten aufzulisten, würde den Rahmen des Artikels sprengen, daher hier nur ein Beispiel für die Bedienlogik: Es gibt eine Liste, die zwar alle Ihre Schiffe, Stationen und Satelliten und deren Standort anzeigt. Den entsprechenden Sektor müssen Sie sich aber aus einer weiteren Liste oder auf der unübersichtlichen Galaxieübersicht heraussuchen. Direkte und sinnvolle Verknüpfungen fehlen in Terran Conflict an allen Ecken. Das optische Feuerwerk, das das Spiel zwischendurch abbrennt, täuscht nur kurz über die monotone Spielwelt und die vielen Steuer- und Logikmacken hinweg.

Test-Video zu X3: Terran Conflict ansehen oder herunterladen

Patch-Test zu Version 1.2.1

Bereits einen Tag vor der Veröffentlichung der X3: Reunion-Erweiterung Terran Conflict stellte der Entwickler Egosoft den Patch auf die Version 1.2 online. Inzwischen ist zudem noch ein kleines Performance-Update erschienen, das ein Problem mit sinkenden Frameraten behebt. Zu den wichtigsten Ergänzungen, die der erste Patch mitbringt, gehören zufällig generierte Missionen, in denen Sie gegen eine Gewinnbeteiligung Asteroiden scannen. Bevor Sie diese Aufgaben annehmen, müssen Sie sich jetzt nicht mehr den kompletten Funkspruch anhören, sondern können sofort auf eine der Antworten klicken.

Die Online-Enzyklopädie wurde zudem um Informationen zu den Völkern und den Spielerrängen erweitert, und in der Außenansicht können Sie Ihr Raumschiff jetzt auch per Maus steuern. Allerdings lässt sich die Kamera nicht mit der Maus frei um das Schiff drehen. Komfortabel oder gar einsteigerfreundlich spielt sich das Addon trotz der Detailverbesserungen bei der Steuerung noch immer nicht. Positiv fällt die verbesserte Balance während der ersten Kampagnen-Missinen auf. In den Gefechten eilen Ihnen die Raumkreuzer befreundeter Völker nun deutlich schneller zur Hilfe, weshalb wir Terran Conflict bei der Balance um einen Punkt aufwerten.

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Avatar Kekslein
Kekslein
#1 | 19. Sep 2008, 17:14
War eh nie nen X Fan, kam nie mit der Steuerung klar*sfz*

Ein neuer Freelancerteil müss her (Darkstar One hats schon gut gemacht, aber es geht immernoch besser! ^^)
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Avatar T5_Tango
T5_Tango
#2 | 19. Sep 2008, 17:30
Tja... sie haben's nach wie vor nicht begriffen dieses erbärmliche Interface mal auf Vordermann zu bringen. Das Spiel an sich ist eigentlich super. Auch bei weitem nicht so monoton wie's Herr Schneider schildert.

Es scheitert dann aber wirklich an seinem gnadenlos schlechten Interface. Das macht die Bedienung der Flotten wirklich zu einem Alptraum und frustet irgendwann so krass das man die Lust am Spiel verliert.

Das Game ist leider wirklich nur was für absolute Fans. Ich hoffe das wir bald mal wieder was wirklich fettes im Sci-Fi Sektor zu spielen bekommen. Für ein Imperium Galactica 3 oder ein neues Master of Orion würd' ich glatt meinen Rechner aufrüsten.
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Avatar dertettau
dertettau
#3 | 19. Sep 2008, 17:32
Kollegen von mir lieben das Game. Es sind aber von berufswegen Finanzcontroller, also Excel freaks, klar das die total easy damit klarkommen und sich bis jetzt in jedem teil zum Alleinherrscher gemanaged haben. ich für meinen Teil blicke auch beim dem Game selten durch.
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Avatar Cernan01
Cernan01
#4 | 19. Sep 2008, 17:33
Ich werde auch nie glücklich mit der X Reihe. Zwei Teile verschimmeln bei mir im Schrank, die Einarbeitung finde ich viel zu schwierig und langweilig. Need Freelancer 2, oder ein zeitgemäßes Elite.
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Avatar unilaw
unilaw
#5 | 19. Sep 2008, 17:33
Schade. Ich hab mich schon auf ein neues Weltraumspiel gefreut, aber nach diesem Testergebnis, werd ich wohl weiter warten.

Freelancer war genial - vllt ein bisschen zu einfach gestrickt, aber hat lange Zeit Spaß gemacht.
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Avatar arvenius
arvenius
#6 | 19. Sep 2008, 17:50
Ja schade, wirklich.

Also die wirklich besten Weltraumspiele sind meiner Meinung nach die Star-Wars Dinger von totally games. Na klar, x-wing-alliance ist der neueste teil und nun glaub ich auch schon wieder 8-9 Jahre alt aber dort gab es für mich genau die richtige Mischung aus action, story und anspruchsvollen missionen. Ich habe Freelancer und Dark-Star-One auch durchgespielt und das war auch spassig aber letztlich blieb neben guter grafik und ein paar story-sequenzen immer nur nav-punkte abfliegen und feinde abballern über. X(2/3) und Tachyon (die etwas "ernsthafteren" Vertreter des Genres) waren mir aber wiederum nicht zugänglich genug, ich spreche in diesem Zusammenhang auch gerne vom "Falcon-Flugsimulator-Phänomen" ;).
Ergo: Bitte wieder Raumer machen die Missionsseitig abwechslungsreich sind (nicht nur böse raumjäger abknallen und dazwischen coole hyperjump-sequenzen) und trotzdem ne intelligente und leicht zu kapierende Steuerung haben. Ob das jetzt linear (ala wing commander/x-wing) oder eher frei (ala privateer, freelancer) designed wird ist mir erst einmal egal, ich denke beide Szenarien bieten ihre Vor- und Nachteile.
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Avatar blindekuh92
blindekuh92
#7 | 19. Sep 2008, 18:07
Ach mit der maus zu steuern ist sowieso blöd...
wer keine motivation findet einen joystick zu kaufen, dem seien die erfüllten stunden im x-universum verwehrt!
Das spiel hätte meiner meinung nach mindestens die 70% bekommen sollen...
Für eine 62 steht zuviel herzensblut dahinter.

Ich für meinen teil werde es kaufen, komme was wolle!
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Avatar Suzi Q.
Suzi Q.
#8 | 19. Sep 2008, 18:11
Schön, mal wieder ein Gamestar X-Test der dankenswerterweise wenigstens keinen 50er bekommen hat. Ich hab wie schon bei Mick Schnelle mit dem Vorgänger (~62%) das Gefühl, dass hier X-Neulinge testen die sich in den paar Stunden für den Artikel kaum einarbeiten können und das Handtuch werfen.

Der Einstieg ist hart, aber dahinter verbirgt sich ein tolles Spiel. Wenn X2-Spieler testen, können auch 80er Wertungen rauskommen die imho wesentlich näher an der Wahrheit sind. Siehe PC-Games (80%) und einige englische reviews.

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/927 012.asp?q=x3

Sucht euch gute Einsteigertipps im Netz und gebt dem Spiel eine Chance, es ist nicht SO schwer und alles andere als schlecht.

http://www.pcgames.de/aid,429860/Tipp/Komp lettloesung/X3_Reunion_-_Grundlagentipps/
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Avatar CarnageDark
CarnageDark
#9 | 19. Sep 2008, 18:14
Also ich bin ja ein großer X Fan und die Serie hat wirklich so manche Schwächen, aber irgendwie bekomme ich das Gefühl, das sich mit dem Spiel nicht wirklich auseinander gesetzt wurde. Wie lange wurde X:TC denn für den Test gespielt?

Hier mal ein anderer Test:
http://www.gamona.de/games/x3-terran-confl ict,test-pc:article,994762.html
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Avatar Gandalf 90
Gandalf 90
#10 | 19. Sep 2008, 18:28
Zitat von Suzi Q.:
Schön, mal wieder ein Gamestar X-Test der dankenswerterweise wenigstens keinen 50er bekommen hat. Ich hab wie schon bei Mick Schnelle mit dem Vorgänger (~62%) das Gefühl, dass hier X-Neulinge testen die sich in den paar Stunden für den Artikel kaum einarbeiten können und das Handtuch werfen.

Der Einstieg ist hart, aber dahinter verbirgt sich ein tolles Spiel. Wenn X2-Spieler testen, können auch 80er Wertungen rauskommen die imho wesentlich näher an der Wahrheit sind. Siehe PC-Games (80%) und einige englische reviews.

http://www.gamerankings.com/htmlpages2/927 012.asp?q=x3

Sucht euch gute Einsteigertipps im Netz und gebt dem Spiel eine Chance, es ist nicht SO schwer und alles andere als schlecht.

http://www.pcgames.de/aid,429860/Tipp/Komp lettloesung/X3_Reunion_-_Grundlagentipps/


Kann dir da nur zustimmen. Es scheint gerade bei der Gamestar sehr von der Persönlichen Meinng des Testers abzuhängen. Es hätte wirklich die 70er Wertung verident. Jetzt kann man nur noch hoffen, dass wenigstens die PCGames und ( ich sage es nicht gerne ) die CBS dem Spiel eine vernünftige Wertung gibt. Habe bis jetzt alle Vorgänger gespielt und finde die einfach nur Super.

Ich kann jedem empfehlen sich in das Universum einzuarbeiten. es ist einfach nur genial.
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Details zu X3: Terran Conflict

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Weltraum-Action
Release D: 17. Oktober 2008
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Egosoft
Webseite: http://www.egosoft.com/games/x...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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