Einsteiger-Harry
Wie schon Harry Potter und der Stein der Weisen zielt auch der Nachfolger auf Spiele-Einsteiger. Den kleinen Helden lenken Sie aus der Verfolgerperspektive mit einer Mischung aus Maus und Tastatur. Um kleinere Hindernisse zu überwinden, müssen Sie Harry nur darauf zulaufen lassen. Er kraxelt dann alleine weiter. Bei höheren Mauern oder Kisten drücken Sie lediglich auf die Sprung-Taste. Harry greift automatisch nach der Kante und zieht sich hoch. Abgründe sind durch die Auto-Sprungfunktion kein Problem: Im letzten Moment stößt sich der Minizauberer ab und landet sicher auf der anderen Seite.
So praktisch das die meiste Zeit ist, so nervig kann es aber auch sein: Gelegentlich will das Spiel nämlich, dass Sie Harry in ein Loch fallen lassen. Oder er muss auf eine tief eingelassene Bodenplatte treten. Das klappt aber erst beim dritten oder vierten Mal, denn dank Auto-Sprung hüpft Herr Potter lieber darüber.
Zaubern aus dem Effeff
Auch das Hexen läuft in Harry Potter 2 denkbar einfach: Sobald Sie die Zaubertaste drücken, erscheint eine Art Fadenkreuz in Form von bunten Lichtpunkten. Damit müssen Sie nur noch per Maus auf das jeweilige Objekt zielen, und Harry lässt automatisch den richtigen von sechs Sprüchen los. Wenn Sie beispielsweise von einer Feuerschildkröte angegriffen werden, brennt ihr Harry automatisch »Rictusembra« drauf. Damit legen Sie Monster kurzzeitig lahm. Wenn grüner, giftiger Rotz den Weg versperrt, wählt Harry »Entschleimen«.
Im Vorgänger erlernten Sie die Sprüche noch, indem Sie mit der Maus Zeichen nachmalten. Das war gar nicht so einfach. Für Harry Potter und die Kammer des Schreckens wurde der Lernvorgang deutlich entschärft: Jetzt müssen Sie nur noch im richtigen Moment auf die entsprechenden Richtungstaste drücken, und schon beherrschen Sie einen weiteren Zauber. (PET)
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