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Conan Unconquered - RTS-Gameplay mixt Stronghold und They Are Billions
Mit Conan Unconquered kombiniert der Entwickler Petroglyph klassische Echtzeit-Strategie mit Tower-Defense-Horde-Spielen. In Unconquered baut der Spieler auf prozedural generierten Maps seine Festung aus und muss versuchen diese möglichst lange gegen anrückende Gegnerwellen zu verteidigen. Im Trailer zeigt Petroglyph Spielszenen aus der Alpha-Version des Spiels.
Je nach Spielmodus hört der Feindnachschub irgendwann auf, Petroglyph verspricht aber auch ein Endlosspiel. Conan Unconquered kann man alleine oder im 2-Spieler-Koop-Modus spielen und sich so die Stadtverteidigung mit Freunden (oder fremden Spielern via Matchmaking) aufteilen. Denn um überhaupt Verteidungsanlagen und Truppen aufzustellen, braucht man erstmal Ressourcen, die man außerhalb der Festung abbauen muss.
Als Inspiration nennt das Team von RTS-Veteranen, die schon an den Command-and-Conquer-Spielen mitgearbeitet haben, Klassiker wie Stronghold, aber auch moderne Strategie-Hits wie Frostpunk und They Are Billions.
Conan Unconquered soll im 2. Quartal 2019 für PC erscheinen und setzt auf die offizielle Conan-Lizenz.
Schick und brutal: Render-Trailer zu Conan Unconquered
Das Vorbild: Frostpunk im Test
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