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Deutsche Entwickler über die Spielepresse - »Ärgern sich Entwickler über schlechte Wertungen?«

Lesen Entwickler eigentlich Testberichte ihrer eigenen Spiele? Und wenn ja, welche Schlüsse ziehen sie daraus? Ändern können sie daran ohnehin nichts mehr, das Spiel ist ja schon auf dem Markt. Regen sich Entwickler dennoch über Verrisse auf – oder sind die umgekehrt schadenfroh über schlechte Wertungen für Konkurrenten?

Das bespricht Daniel Raumer von GamesMarkt und InsertMoin mit Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Adrian Görsch von Black Forest Games (Rogue Stormers) und Jan Klose von Deck13 (The Surge) in der neuen Ausgabe von DevPlay.

Würden sich Entwickler generell mehr Verständnis von der Spielepresse wünschen - etwa, wenn es um kleine Teams geht, die gar nicht alle Elemente eines Spiels perfekt umsetzen können? Haken ihnen Spieletester oft zu sehr einzelne Punkte ab, statt das große Ganze zu beurteilen?

Bewegt sie beispielsweise die Diskussion um Lootboxen, obwohl ihre eigenen Spiele gar keine Zufallskisten enthalten? Und ist die Pleite eines anderen Studios eine gute Nachricht, weil man Arbeitskräfte abwerben kann, oder eine schlechte, weil sie der gesamten Branche schadet? 

Über diese Videoreihe

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

Alle DevPlay-Episoden in der Übersicht

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