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Deutsche Entwickler über Konsolen - »Sind Konsolenumsetzungen diesen Stress wert?«

Lange Zeit haben Konsolenumsetzungen für deutsche Entwickler keine große Rolle gespielt - denn Deutschland war nun mal ein starker PC-Markt. Heutzutage sieht das anders aus, Konsolen sind wichtiger geworden - und Spiele wie The Surge oder Elex erscheinen ganz selbstverständlich auch für Xbox One und PlayStation 4. Was hat sich geändert? Wie entsteht überhaupt eine Konsolenumsetzung - und was kann dabei alles schiefgehen? Und lehnen PC-Entwickler auch mal eine Konsolenversion ab, obwohl sie damit eine größere Zielgruppe erreichen könnten?

Darüber sprechen Jan Klose von Deck13 (The Surge), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex), Jan Theysen von King Art (Iron Harvest) und Jan Wagner von Cliffhanger Productions (Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown). Außerdem geht es um Technik- schließlich ist der PC nach wie vor die technisch stärkste Plattform. Wäre es nicht verlockend, Spiele ausschließlich auf dem PC zu veröffentlichen, um die technischen Möglichkeiten voll auszuschöpfen?

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar jeden Sonntag.

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