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Deutsche Entwickler über Spielzeit - »Müssen Spiele kleiner werden?«
Heutzutage spielen Menschen auf zahlreichen Plattformen: am PC, an Konsolen, auf Handheld-Geräten (siehe Nintendo Switch) oder Smartphones. Und je größer die Ziegruppe, desto unterschiedlicher werden die Spielertypen: Während die Hardcore-Vielspieler früher die Mehrheit ausmachten, spielen heute viele Menschen nur noch wenige Stunden am Stück.
Was bedeutet das für Entwickler? Müssen Spiele kleiner werden - oder zumindest besser portionierbar? Darüber sprechen Jan Theysen von King Art (The Book of Unwritten Tales 2), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Adrian Goersch von Black Forest Games (Fade to Silence) in der neuen Folge von DevPlay.
Wer beispielsweise nur einmal pro Woche eine Stunde lang ein vergleichsweise träges Open-World-Rollenspiel wie Elex spielt, hat nur wenige Erfolgserlebnisse und verliert vielleicht den Faden: Welche Quest hatte ich noch gleich? Spiele wie Overwatch bieten dagegen kurze Partien und schnelle Belohungen. Was ist besser? Oder zumindest wirtschaftlicher?
Über diese Videoreihe
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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