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Gothic 2: Das Intro der Total Conversion Velen verrät euch, warum sich die Reise lohnt
Fernab der bekannten Spielwelt Myrtanas liegt die kleine Insel Velen. Ihr seid ein Freibeuter namens William, der sich von den Gerüchten einer prallgefüllten Schatzkammer zu der gefährlichen Überfahrt verleiten ließ. Euer Kapitän Morgan und ihr überlebt zwar, doch landet ihr bei der dilettantischen Umsetzung eurer Schnapsidee natürlich unverzüglich im Knast.
Dass ihr Tags drauf nicht am Galgen baumelt, liegt einzig und allein am Wohlwollen des Fürsten, der es lieber hätte, wenn ihr euch noch nützlich macht als des Henkers wertvolle Zeit zu verschwenden. Und wie es die Rollenspiel-Charta nun mal vorschreibt, müsst ihr euch am Ende zum Schicksalsbringer der ganzen Insel aufschwingen.
In der 15-25-stündigen Kampagne mit vier verfügbaren Schwierigkeitsgraden bereist ihr eine völlig neue Insel, die nicht nur Gothic-typisch bis zum Rand mit großen wie kleinen Schätzen befüllt ist, sondern für die auch eigene Talente, Waffen, Rüstungen, Schilde und Monster ersonnen wurden. Die Dialoge sind selbstverständlich in gewohnt rauer Mundart verfasst und laden vom ersten Moment an zum Schmunzeln ein.
Was ihr sonst noch über das Fan-Addon wissen müsst, wer dahinter steckt und wie ihr selbst reinspielen könnt, erfahrt ihr in unserer Mod-Vorstellung zu Velen 2.1.1.
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