Crusader Kings 2 war in zweierlei Hinsicht ein Schicksalsspiel für Paradox. Erstens offenbarte es, dass die »Grand Strategy«-Spiele des schwedischen Studios gar nicht in erster Linie mit ihrer komplexen Mechanik faszinieren, sondern mit den Geschichten, die daraus entstehen. Zweitens begründete Crusader Kings 2 das DLC-reiche Servicemodell, das Paradox bis heute betreibt.
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Nun haben Michael Graf und Maurice Weber den Nachfolger Crusader Kings 3 bereits gespielt und dabei ein dringendes Redebedürfnis aufgebaut, das sie im Podcast an Dimitry Hally entladen - seines Zeichens vierter Graf von Cleve und Crusader-Kings-Veteran.
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Bei all seinen spielerischen Schwächen befeuert Crusader Kings 3 nämlich vor allem eines: den Drang, Geschichten aus dem Spiel zu erzählen. Intrigen gegen den eigenen Bruder, Kriege gegen Kinderfürsten, irische Eroberungen in Russland - Crusader Kings ist eine Mittelalter-Sandbox, und Crusader Kings 3 erlaubt uns mehr denn je zuvor, darin unsere fürstlichen Rollenspiel-Gelüste auszuleben.
Wir sagen nur: 42 von 45 Vasallen befürworten rituellen Kannibalismus!
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