Stone Giant ist das Produkt einer Zusammenarbeit des Spiele-Engine-Entwicklers BitSquid und des Spiele-Entwicklers Fatshark, die beide ihren Sitz in Stockholm, Schweden haben. Die Demo soll die Fähigkeiten von DirectX 11 in einem Rahmen vorführen, der einem echten Spiel entspricht.
Eine wichtige Rolle spielt dabei natürlich wieder Tessellation. Dieses Feature kann aus wenigen Polygonen feinere Strukturen berechnen und wird nur von DirectX-11-Grafikkarten und in geringerem Umfang auch von dem Xenon-Grafikchip der Xbox 360 beherrscht. Die in der Demo verwendete Engine trägt den Namen »BitSquid Tech« und wird nicht nur für den PC, sondern mit angepassten Fähigkeiten auch für PlayStation 3 und Xbox 360 erhältlich sein.
Stone Giant soll in zwei Wochen veröffentlicht werden. In der Zwischenzeit gibt es als Vorgeschmack einige Screenshots sowie ein Tech-Video auf GameStar.de.
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