Die Spielegrafik hat sich in den letzten 30 Jahren stark verändert und weiterentwickelt. Mit einer Reihe von Mods und Nvidias DLSS 4.5 kommt nun aber auch das 1994 erschienene Doom 2: Hell on Earth den Raytracing-Look spendiert.
Klassiker im neuen Gewand
Spiele-Klassiker in neue Engines zu verfrachten oder mithilfe von neuen Tools anderweitig aufzuhübschen, ist in den letzten Jahren ein großer Trend in der Modding-Community. Nvidias Markenbotschafter Jacob Freeman hat nun gezeigt, wie Doom 2 mit hochauflösenden Texturen und Raytracing aussieht.
Um das Ergebnis zu erreichen, das er in einem Post auf X geteilt hat, hat er die Mod DOOM II Ray Traced und das Texturpaket DHTP HD Textures sowie Nvidias DLSS 4.5 genutzt. Der Shooter-Klassiker bekommt dadurch einen komplett neuen Look:
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Doom 2: Hell on Earth ist 1994 als Nachfolger des ersten Doom erschienen und wurde in den knapp 31 Jahren danach auf zahlreiche andere Plattformen übertragen und teilweise auch technisch verbessert.
Im Vergleich zum direkten Vorgänger, der als Meilenstein sowohl für 3D-Grafiken als auch das Shootergenre gilt, bietet Doom 2 nur wenige Änderungen. Technisch gibt es kaum Unterschiede, stattdessen wurden neue Missionen und Inhalte geboten.
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Entsprechend pixelig und reduziert sieht das Originalspiel im Vergleich zu heutigen Spielen auch aus. Mit den hochauflösenden Texturen und der überarbeiteten Beleuchtung kann sich der Klassiker schon deutlich besser sehen lassen.
Dieser Meinung sind allerdings offenbar nicht alle Spieler. Unter dem Post von Jacob Freeman gibt es auch einige Nutzer, die finden, dass die DLSS-4.5-Version von Doom 2 schlechter aussieht als das Original.
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Dabei darf man aber natürlich nicht vergessen, dass der Originallook nun mal nicht umsonst in die Spielegeschichte eingegangen ist und viele Fans bis heute eine Retro-Optik modernen 3D-Spielen vorziehen. Technisch beeindruckend ist das Projekt aber allemal.
Was haltet ihr von Raytracing bei älteren Spieleklassikern? Schreibt es in die Kommentare!
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