Die Präsentation von DLSS 5 wurde, wohlwollend ausgedrückt, mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Jensen Huang, der CEO von Nvidia, hat sich nun zur vor allem online vorherrschenden Kritik geäußert und DLSS 5 verteidigt.
DLSS 5 ist mehr als nur ein »KI-Filter«
Was ist passiert? Am vergangenen Montag, dem 16. März 2026, hat Nvidia auf der GTC 2026 DLSS 5 offiziell enthüllt. Die neue Generation der Technologie soll im Herbst 2026 erscheinen und wurde als der »bedeutendste Durchbruch in der Computergrafik seit dem Debüt von Echtzeit-Raytracing« angepriesen.
Das Video, das die Möglichkeiten von DLSS 5 demonstrieren soll, sorgte allerdings für eine Welle von Kritik und Häme. DLSS 5 sähe aus wie ein »billiger KI-Filter«, der zudem jede künstlerische Vision entfernen und Spiele extrem generisch machen würde. Den Trailer könnt ihr euch hier ansehen:
1:10
DLSS 5 im Trailer: KI macht jetzt Spiele schöner? Nvidia zeigt, wie Gaming-Grafik in Zukunft aussehen soll
Jensen Huang äußert sich: Wie Tom's Hardware berichtet, hat sich der Nvidia-CEO bei einem Presse-Q&A unter anderem zu den Kritikern von DLSS 5 geäußert. Diese liegen, seiner Meinung nach, »komplett falsch«. Er führt weiter aus:
Der Grund dafür ist, wie ich bereits sehr sorgfältig erklärt habe, dass DLSS 5 die Kontrollierbarkeit von Geometrie, Texturen und allem anderen im Spiel mit generativer KI verschmelzt.
Anders als es teilweise aufgenommen wurde, funktioniere DLSS 5 laut Huang eben nicht wie ein Filter, der das fertige Bild einfach überarbeitet. Die KI setze schon bei der Geometrie des Spiels an. Sie »weiß« also, was sie zeichnet, und »rät« nicht einfach nur, wie ein Bild besser aussehen könnte.
Er betont dabei, dass die künstlerische Kontrolle über DLSS 5 komplett bei den Entwicklern liegt. Diese können die KI als Werkzeug benutzen, um ihre eigene künstlerische Vision umzusetzen. Das kann bedeuten, dass Bilder fotorealistisch gerendert werden, schließt aber etwa auch Comic-Looks mit ein.
Bevor es im Herbst mit DLSS 5 die nächste »große« Version gibt, steht aber der Release von Version 4.5 an. DLSS 4.5 soll unter anderem mit Dynamic Multi Frame Generation und dem neuen 6x-Modus punkten.
In den kommenden Monaten wird es vermutlich noch weitere Demos von DLSS 5 geben, bei denen dann vor allem auch Gameplay-Szenen interessant werden dürften. Bis zum Herbst 2026 gibt es dann hoffentlich auch mehr Entwickler, die sich zur neuen Technologie äußern. Ob Nvidia den von einigen Spielerinnen und Spielern als KI-Grütze wahrgenommenen Look ausbügeln werden, bleibt abzuwarten.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.