Ein Spiel, das für offene Münder und Fragezeichen sorgt: Ich habe es auf der gamescom gespielt und dabei ist beides verschwunden

Ich konnte Black State zwanzig Minuten lang spielen und hatte das, worauf es am Ende ankommt: jede Menge Spaß.

Nein, Black State hat nichts mit Doom: The Dark Ages zu tun, aber irgendwo musste ich dieses auf der gamescom 2025 von mir per KI generierte Bild ja hochladen! Nein, Black State hat nichts mit Doom: The Dark Ages zu tun, aber irgendwo musste ich dieses auf der gamescom 2025 von mir per KI generierte Bild ja hochladen!

Das mit der Grafik von Spielen ist so eine Sache. Einerseits kann es sehr beeindruckend sein, optisch ansprechende Titel zu zocken. Andererseits hilft das überhaupt nicht, wenn das Spiel keinen Spaß macht.

In Bezug auf den Third-Person-Shooter Black State gibt es in beiderlei Hinsicht so manche Zweifel, also sowohl in Sachen Spielspaß als auch im Hinblick auf die Optik.

Ich konnte den Titel auf der gamescom 2025 bei Nvidia spielen und weiß jetzt mehr. Mein Eindruck: Die Grafik ist hier am Ende nur Nebensache und das Spiel selbst hat jede Menge Potenzial, großen Spaß zu machen.

Black State in Aktion: Wie es aussieht, wenn ein Typ, der seit Jahren hauptsächlich League of Legends und Indie-Games zockt, mal wieder einen schnellen Shooter anfasst, könnt ihr euch anhand meines Gameplays von Black State hier ansehen (und ja, das mit den Robotern hab' ich nicht gerafft):

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Die Grafik ist gut, aber am Ende (fast) egal

Weil das türkische Studio Motion Blur hinter Black State kaum bekannt ist, gab es nach der Ankündigung vor etwa einem Jahr Zweifel: Kann ein Spiel, das so gut aussieht, von einem No-Name-Entwickler wirklich in die Tat umgesetzt werden?

Auch wenn man es nie sicher wissen kann, bin ich mir in diesem Fall inzwischen sehr sicher: Ja, das kann Motion Blur. Einerseits wegen immer mehr neuen Materials. Andererseits wegen meiner eigenen Eindrücke von dem Spiel im Rahmen der gc 2024 und 2025.

Doch was ich seit dem gestrigen Anspielen ebenfalls weiß: Die Grafik habe ich beim Zocken ganz schnell wieder vergessen, weil mir das Gameplay so gut gefallen hat.

Schnell und kreativ

Einerseits fühlt sich Black State sehr schnell und rund an. Andererseits habe ich jede Menge Ausrüstung und Möglichkeiten, mein Vorgehen anzupassen.

Wie gut es am Ende möglich sein wird, sich im Stealth-Modus durch das Spiel zu kämpfen, bleibt zwar abzuwarten. Aber es gibt Möglichkeiten dazu, wie leise Takedowns mehrerer Gegner auf einmal und wie Gadgets, die die Körper getöteter Gegner verschwinden lassen, um keine Aufmerksamkeit zu erregen.

Die Waffen und Gadgets, die mir in der Gameplay-Demo zur Verfügung standen, schreien insgesamt aber mehr nach Ich bin Rambo und bewege mich auch so durch die Level!.

Doch selbst, wenn leises und langsames Vorgehen am Ende nicht oder kaum relevant ist, dürfte ich viel Spaß mit Black State haben.

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Die richtige Mischung macht es aus

Black State bietet viele verschiedene Waffen, von klassischen Sturmgewehren über Waffen, die haftende Explosionsgeschosse abfeuern bis hin zu One-Shot-Lasern. Hinzu kommen Gadgets wie Schadens- und Betäubungsdrohnen, die auf Gegner zurollen, garniert mit einem Bullet-Time-Modus.

Da es besondere Gegner wie Roboter und Feinde mit schusssicheren Schilden gibt, muss ich mein Vorgehen immer wieder anpassen, um gegen sie alle eine Chance zu haben.

Beim kurzen Anspielen fand ich es etwas störend, dafür recht häufig in ein separates Auswahlmenü wechseln zu müssen. Das lässt sich über die anpassbare Steuerung aber möglicherweise (und hoffentlich) auch geschmeidiger lösen.

Am Ende wird entscheidend sein, wie gut sich so ein geschmeidiger Gameplay-Loop erreichen lässt. Und ob neben der schicken Grafik auch die Story und die Portal-Mechanik mit Türen, die mich immer wieder in andere Areale entsenden, gut funktionieren.

Nach dem Anspielen von Black State auf der gamescom 2025 kann ich aber sagen, dass ich mich auf mehr von dem Spiel freue – und dass ich mir sicher bin, dass es kommen wird.

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