Google stellt »Project Genie« zur KI-Generierung vor – und schickt Gaming-Aktien damit auf Talfahrt

Google hat »Project Genie« enthüllt, das mithilfe von KI ganze 3D-Spielwelten generieren soll. Noch ist es nur ein Forschungsprototyp, doch die Börse reagiert schon jetzt nervös.

Googles »Project Genie« soll inder Lage sien, mit bloßen Prompts Spielwelten zu generieren – und löst bei börsennotierten Gaming-Unternehmen ein kleines Erdbeben aus. (© Google) Googles »Project Genie« soll inder Lage sien, mit bloßen Prompts Spielwelten zu generieren – und löst bei börsennotierten Gaming-Unternehmen ein kleines Erdbeben aus. (© Google)

Google DeepMind hat am 28. Januar 2026 den Zugang zu »Project Genie« für zahlende Nutzer geöffnet – und damit zumindest an der Börse eine kleine Schockwelle durch die Gaming-Industrie geschickt.

Der experimentelle Forschungsprototyp erlaubt es Abonnenten von »Google AI Ultra« in den USA, mit wenigen Texteingaben oder hochgeladenen Bildern spielbare 3D-Welten zu erschaffen, die sich in Echtzeit erkunden lassen.

Project Genie basiert auf dem im August 2025 vorgestellten Weltmodell Genie 3, das Google DeepMind als »einen entscheidenden Schritt auf dem Weg zur künstlichen allgemeinen Intelligenz« bezeichnete.

Video starten 2:24 Mit »Antigravity« möchte Google die Zukunft der Web-Entwicklung einläuten

Project Genie: Drei Kernfunktionen für interaktive Welten

Project Genie ist eine webbasierte Anwendung, die auf drei KI-Modellen aufbaut: dem Weltmodell Genie 3, dem Bildgenerierungsmodell Nano Banana Pro sowie Gemini. Nutzer können damit laut dem zugehörigen Blogeintrag in drei Schritten eigene Spielwelten erschaffen und erkunden.

»World Sketching": Welten entwerfen, bevor man sie betritt

Der erste Schritt beginnt mit einer Texteingabe oder einem hochgeladenen Bild. Nano Banana Pro, Googles aktuelles Bildgenerierungsmodell, erstellt daraufhin eine Vorschau der Welt.

  • Nutzer beschreiben die gewünschte Umgebung und den Charakter, den sie steuern möchten – vom Gehen über Reiten bis zum Fliegen ist nach Angaben von Google alles möglich.
  • Zudem lässt sich die Perspektive bereits vor dem Betreten der Welt festlegen und die generierte Vorschau laut Google gezielt anpassen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Erst, wenn die Vorschau den Vorstellungen entspricht, startet die eigentliche Weltgenerierung.

»World Exploration«: Echtzeit-Generierung beim Erkunden

Anders als bei statischen 3D-Modellen, die vorab vollständig berechnet werden, generiert Genie 3 die Spielwelt Frame für Frame, während sich der Nutzer darin bewegt.

»World Remixing«: Bestehende Welten neu interpretieren

Die dritte Kernfunktion erlaubt es, bereits generierte Welten zu modifizieren oder als Ausgangspunkt für neue Kreationen zu nutzen.

Genie bietet dafür eine kuratierte Galerie mit Beispielwelten, die Nutzer remixen können. Auch fremde Welten lassen sich über ihre ursprünglichen Prompts als Basis verwenden, um darauf aufzubauen und neue Interpretationen zu schaffen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Du kannst ihn dir mit einem Klick anzeigen lassen und wieder ausblenden.

Ich bin damit einverstanden, dass mir Inhalte von YouTube angezeigt werden.

Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Link zum YouTube-Inhalt

Harte Grenzen: 60 Sekunden, schwammige Physik und träge Steuerung

Project Genie ist ausdrücklich als früher Forschungsprototyp gekennzeichnet und hat entsprechend einige LImits. Die wichtigste Einschränkung: Jede generierte Welt ist auf 60 Sekunden begrenzt.

Shlomi Fruchter, Forschungsleiter bei Google DeepMind, erklärte gegenüber TechCrunch, dass diese Begrenzung vor allem finanziellen und technischen Gründen geschuldet sei.

  • Hinzu kommen qualitative Probleme: Die generierten Welten sehen laut Google nicht immer fotorealistisch aus und halten sich nicht zwingend an die Vorgaben der Prompts oder an reale Physik.
  • Charaktere reagieren indes gelegentlich träge oder sind schwer kontrollierbar, wobei spürbare Latenz bei der Steuerung auftreten kann.

Bis Werkzeuge wie Project Genie also tatsächlich für einen Paradigmenwechsel in der Spielentwicklung sorgen und menschliche Entwickler ersetzen können, ist es also noch ein weiter Weg. Zu diesem Thema hatte der führende Kopf hinter The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 jüngst eine ebenso klare Meinung.

GTA-Publisher, Roblox und Co. im Börsen-Tiefflug

Auswirkungen hatte die Ankündigung von Project Genie dennoch und ist fast ein Paradebeispiel, wie schnell vermeintliche Durchbrüche reale Reaktionen hervorrufen können.

Davon können nämlich Take-Two Interactive, Unity oder CD Projekt Red ein Lied singen, wie »shinobi602« auf Bluesky feststellt, denn quasi über Nacht verloren die genannten und börsennotierten Unternehmen zwischen 9 und 21 Prozent.:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von BlueSky, der den Artikel ergänzt.
Du kannst ihn dir mit einem Klick anzeigen lassen und wieder ausblenden.

Ich bin damit einverstanden, dass mir Inhalte von BlueSky angezeigt werden.

Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Link zum BlueSky-Inhalt

Insbesondere Unity erwischte es hier am härtesten: Unity lebt fast ausschließlich davon, professionellen Entwicklern eine Engine samt Werkzeugkasten bereitzustellen, mit der sich Spiele auf nahezu jeder Plattform erstellen lassen.

Googles Project Genie greift genau dieses Prinzip an: Wenn künftig Nutzer ohne Programmierkenntnisse und ohne Engine-Zugang per KI Welten erschaffen können, könnte das langfristig die Notwendigkeit klassischer Tools reduzieren – so zumindest die mutmaßliche Logik der Anleger.

zu den Kommentaren (8)

Kommentare(8)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.