GTA 6 auf PS5: Rockstar nennt erste Grafikunterschiede – zwei Features gibt es nur auf der Pro

Rockstar beschreibt in einem neuen Beitrag erstmals, was GTA 6 auf der PS5 Pro anders macht: Zwei Features sind laut den Entwickelrn der Pro vorbehalten.

GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S – auf der PS5 Pro mit zwei Grafikfeatures. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S – auf der PS5 Pro mit zwei Grafikfeatures.

Nur noch ein klein wenig Geduld ist nötig, dann erfolgt der Launch von GTA 6. Seit heute läuft der Pre-Load des heiß ersehnten Rockstar-Epos für alle Vorbesteller der digitalen Edition.

Passend dazu gehen die Entwickler in einem neuen Blogeintrag zum ersten Mal auf die Unterschiede zwischen den Konsolen ein. Die wichtigste Aussage betrifft die PS5 Pro. Zwei Grafikfeatures werden explizit nur der leistungsstärkeren Sony-Konsole zugeschrieben – oh, und einen neuen Trailer gibt es auch noch:

Video starten 0:30 GTA 6 überrascht mit neuen Gameplay-Szenen im Trailer zum Preload

PSSR und Raytracing-Schatten nur auf der Pro

Rockstar Games schreibt in einem kurzen Absatz folgendes zur PS5 Pro:

Die PlayStation 5 Pro bietet atemberaubende Grafik mit verbesserter Bildschärfe dank PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und Raytracing-Schatten, die ausschließlich auf der PlayStation 5 Pro verfügbar sind.

Bei PSSR handelt es sich um Sonys KI-gestütztes Upscaling-Verfahren, bei dem ein Spiel intern in niedriger Auflösung rendert und per neuronalem Netz anschließend hochrechnet.

Die PS5 Pro hat hierfür zusätzliche Hardware verbaut, woraus Rockstar sich eine bessere Bildschärfe verspricht. Bei den Raytracing-Schatten werden geworfene Schatten per Strahlenverfolgung berechnet, statt sie aus vorberechneten Schattenkarten abzuleiten. Das gilt als genauer, kostet aber mehr Rechenleistung – auch hier ist das Performanceplus der PS5 Pro als wegweisend zu sehen.

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30 Fps bleibt als Ziel

Zugleich bleibt Rockstar bei der Bildrate: Das GTA-6-Studio nennt weiterhin 30 Bilder pro Sekunde als Ziel für die aktuelle Konsolengeneration. Ein Modus mit höherer Framerate ist nicht explizit ausgeschlossen, dürfte aber seine Zeit dauern.

  • Für die »normale« PlayStation 5 nennt Rockstar hingegen drei Punkte. Hierzu gehören Haptik-Effekte für den DualSense-Controller, eine verbesserte Klangwiedergabe über Tempest 3D Audio sowie kürzere Ladezeiten. Mit was genau diese kürzeren Ladezeiten verglichen werden, sagt Rockstar allerdings nicht.

Die Xbox-Version wird im Blogeintrag eher stiefmütterlich behandelt. So nennt Rockstar hier lediglich die Cloud Gaming Option, mit der sich GTA 6 sowohl auf der Xbox Series X|S als auch der Xbox One spielen lässt; in letztgenanntem Fall mit den Grafikeinstellungen der in Verruf geratenen Series S.

Konkreter werden die Entwickler bei den Unterschieden zwischen Sony und Microsoft allerdings nicht. Auch die Angaben zu den jeweiligen Auflösungen im Kontext von PSSR dürften noch nachgereicht werden – spätestens zum Launch am 19. November werden die grafischen Unterschiede deutlich gemacht.


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