Ich liebe schöne Grafik, doch es gibt einen Trend, der schon lange übers Ziel hinaus ist – muss wirklich alles glänzen?

Wo ist der Dreck? Wo sind die Narben? Alles glänzt! Woher kommt das?

Die Bäckchen glänzen. Ist das nicht schön? Nein. (Bildquelle: Nintendo, Jan StahnkeGameStar Tech) Die Bäckchen glänzen. Ist das nicht schön? Nein. (Bildquelle: Nintendo, Jan Stahnke/GameStar Tech)

Leute … Was ist mit Spielegrafik los? Seit Jahren bekomme ich immer wieder und immer öfter das Gefühl, dass Spiele einfach zu sehr glänzen und glitzern. Mir reicht es langsam.

Ihr habt es nicht bemerkt? Keine Sorge, ich zeige euch genau, was ich meine. 

Jan Stahnke
Jan Stahnke

Seit August 2022 ist Jan ein Teil der Tech-Nerds von Gamestar Tech. Nach drei Jahren Ausbildung zum Informatikkaufmann hat er Informatik – Game Engineering studiert, bis er, drei Semester später, festgestellt hat, dass er doch lieber berichtet als entwickelt. Nach einem dreijährigen Exkurs als Radiomoderator und Redakteur, schreibt er jetzt über KI, PC Gaming und alles was das Tech-Herz begehrt.

Alles glänzt – so schön neu? 

Mir kommt es mittlerweile so vor, als würden immer mehr Spiele erscheinen, die so aussehen, als wären die Umgebung und vor allem die Charaktere aus Plastik gefertigt, eingeölt, verschwitzt oder auf andere Art nass. Und die Pfützen! Überall sind Pfützen! 

Video starten 3:26 The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Das Remake zeigt erstes Gameplay und den neuen Look

Ein brandaktuelles Beispiel für diesen Look ist das Remake von Zelda: Ocarina of Time, das am 05. November 2026 erscheint.

Ich weiß, dass dieses Spiel absoluten Kultstatus genießt und bei vielen Spielern und Spielerinnen extrem hoch im Kurs steht. Ich möchte hier auch keineswegs das Gameplay oder den Artstyle kritisieren. Dennoch möchte ich euch folgende Fragen stellen: Wer hat Link eingeölt? Müssen wir uns Sorgen machen?

Schaut euch das an:

An sich sieht das Spiel in den bisher gezeigten Szenen wirklich gut aus. Nur die Charaktere, allen voran Link, stören mich. Im Trailer selbst fällt es meiner Meinung nach noch besser auf:

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Aber es ist nicht nur Zelda: Ocarina of Time. Auch Crimson Desert steht im Zeichen des Glanzes. Beide Spiele vereint der enorme Glanz in den Haaren. Da schauen sogar Loreal-Models stumpf aus der Wäsche.

Besonders die Haare und die Haut mancher Charaktere in Crimson Desert sind auf Hochglanz poliert. (Bildquelle: Steam) Besonders die Haare und die Haut mancher Charaktere in Crimson Desert sind auf Hochglanz poliert. (Bildquelle: Steam)

Viele weitere Beispiele sah man, als vor ein paar Wochen DLSS 5 von Moddern aus NBA2K27 extrahiert wurde. Diversen Spielern und Spielerinnen wurde die Möglichkeit eröffnet, ihre Spiele mit 3D-guided Neural Rendering darzustellen. Ein Prozess, der das Bild mithilfe eines KI-Modells deutlich realistischer machen soll.

Das tut er auch, doch die Standardeinstellungen, die in der Mod gespeichert waren, sind nicht für alle Spiele gleichermaßen gut geeignet. So wurden manche DLSS-5-Looks gehypt, während ich mir mal wieder dachte: »Leute, wieso glänzt das so?«

Das wohl treffendste Beispiel ist World of Warcraft mit DLSS 5. Seht selbst:

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Ich finde, das sieht einfach nicht schön aus. Nicht realistisch. Eher plastikhaft und unecht.

Wieso glänzt alles?

Ich habe keine sichere Erklärung dafür, warum immer mehr Glanz in Spielen Einzug hält, auch wenn der Glanz gar nicht zum Titel passt. Dennoch kann ich mir vorstellen, woran das liegen mag.

Die Unreal Engine

Die Unreal Engine 5 (und auch vorherige Iterationen) sorgt in vielerlei Hinsicht für Probleme in Spielen. Neben Schwierigkeiten in der technischen Optimierung gehört für mich auch der typische plastisch glänzende Unreal-Look dazu.

Dabei kann die Unreal Engine eigentlich vernünftig Materialien darstellen. Oberflächen müssten also gar nicht so glänzen. Ich denke aber, das Problem kommt von den Standardeinstellungen der Engine.

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Die Engine setzt stark auf PBR-Materialien (Physically Based Rendering). Wenn Entwickler die Standardwerte für die Oberflächenrauheit (Roughness), die Metalleigenschaften von Quixel-Megascans oder vorgefertigten Assets nicht anpassen, reflektieren Flächen das Licht zu gleichmäßig, glatt und spiegelnd.

So reflektieren auch Oberflächen viel Licht, die es in der echten Welt nicht in diesem Ausmaß tun würden.

Das sieht man zum Beispiel hervorragend bei diversen Fan-Projekten. Hier wurde etwa ein Mario-Level in der Unreal Engine 5 gebaut. Achtet einmal auf Marios Kleidung:

Das ist mir schon vor Jahren aufgefallen, doch mittlerweile sieht man diesen Look auch häufiger in Spielen, die gar nicht mit der Unreal Engine gebaut wurden. Zum Beispiel Crimson Desert, das in der Blackspace-Engine kreiert wurde.

Raytracing

Seitdem Ray-Traced-Reflections in Spielen Standard geworden sind, kommt es mir so vor, als seien auch unnötige und unrealistische Lichteffekte beliebter geworden. Nach dem Motto: Hauptsache, irgendetwas reagiert auf Licht. Hauptsache, irgendetwas reflektiert.

Außerdem: Damit Entwickler zeigen können, dass sie Raytracing im Spiel haben, sind viele Szenen in Videospielen mittlerweile regnerisch. Pfützen sind nun mal ein super Mittel, um mehr Reflexionen einzubauen, richtig? Richtig!

Fazit

Versteht mich nicht falsch: Raytracing ist in vielen Fällen super und ist für Spielegrafik ein wichtiger Schritt in Richtung Fotorealismus. Dennoch habe ich langsam genug von regnerischen Levels mit dutzenden Pfützen. Oftmals fühlt es sich an, als wären sie einfach nur da, um zu reflektieren, anstatt wirklich zur Stimmung beizutragen.

Ähnlich ist es bei dem Glanz: Das kann schön aussehen, aber Haut, Kleidung, steinerne Pfade und so weiter, sind nun einmal eher rau und sollten nicht so viel glänzen, wie sie es momentan oft in Spielen tun.



Daher hier mein Aufruf an alle Entwickler und Entwicklerinnen da draußen: Gebt mir wieder mehr Dreck ins Gesicht des Helden oder der Heldin. Es darf auch mal zerkratzt, vernarbt und staubig sein.

Ich habe genug von Spielecharakteren, die aussehen wie eingeölt, verschwitzt oder frisch mit Feuchtigkeitscreme versorgt.

Jetzt seid ihr dran: Seht ihr das genauso oder seid ihr ganz anderer Meinung? Lasst es mich in den Kommentaren wissen!


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