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Witcher 4 trifft Unreal Engine 5: Was verrät die Tech-Demo... und was CD Projekt RED?

Die Tech-Demo von The Witcher 4 sieht klasse aus. Heiko und Julius analysieren, was drinsteckt - samt exklusiver Infos von CD Projekt.

Video starten 41:28 Witcher 4 trifft Unreal Engine 5: Was verrät die Tech-Demo... und was CD Projekt RED?

Da fällt uns ja fast das Silberschwert in den Frühstücksbrei: CD Projekt hat uns einen Einblick in die Technik-Trickkiste für The Witcher 4 gewährt, und zwar mit einer Tech Demo in der Unreal Engine 5. Offiziell ist das zwar noch nicht The Witcher 4, aber wenn wir Siri durch ein atemberaubend detailliertes Kovir huschen sehen, das live auf einer PS5 gerendert wird, dann wissen wir doch, was die Stunde geschlagen hat.

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Im Talk sprechen Heiko und Julius über die Features, die CD Projekt präsentiert und uns bei einem Besuch vor einigen Tagen zudem ausgiebig erklärt hat:

  • Open World ohne Lade-Frust? Dank "Fast Geo Streaming" und Nanite sollen riesige, nahtlos gestreamte Welten ohne hässliche Pop-ups und Ladezeiten entstehen.
  • Witcher-Atmosphäre Deluxe: Der gezeigte Look trifft voll ins Schwarze – organisch, detailverliebt und mit dem typischen, fast schon gemäldeartigen Stil.
  • Pferde-Flüsterer 2.0: Plötze dürfte neidisch werden! Die Pferde-Animationen sahen dank KI-berechneter Muskeln unter der Haut schon jetzt phänomenal aus.
  • Lebendige Dörfer statt Pappkameraden: Über 300 NPCs tummelten sich in einer Siedlung, reagierten aufeinander und auf die Umgebung – nicht geskriptet, sondern KI-gesteuert. Dazu "Smart Objects", die Interaktionen quasi von selbst anbieten.
  • Gesichter, die Geschichten erzählen: Mit MetaHuman Animator will CD Projekt offenbar auch bei den Charaktermodellen und Gesichtsanimationen neue Maßstäbe setzen.

Dass uns ausgerechnet die bergige, von Minen durchzogene Region Kovir gezeigt wurde, lässt natürlich die Spekulations-Mühle heißlaufen: Dürfen wir uns auf mehr Vertikalität, vielleicht sogar Kletter-Mechaniken à la Assassin's Creed und interessante Dungeons freuen? Wir sagen: Bitte, ja!

Klar ist auch, warum CDPR und Epic Games (die Macher der Unreal Engine) uns das jetzt schon zeigen: Nach Cyberpunk 2077 will man Vertrauen zurückgewinnen und gleichzeitig die Power der UE5 demonstrieren. Die Messlatte für das "echte" The Witcher 4 liegt damit aber auch sehr hoch!

Was wir noch nicht wissen (und wann es so weit sein könnte)

Ein paar wichtige Fragen bleiben natürlich offen: Wie spielt sich das Ganze dann mit einer agileren Siri im Vergleich zu Geralt? Zum Kampfsystem gab's nämlich noch kaum Infos. Und der Release? Unsere Glaskugel deutet auf einen Zeitraum um 2027/2028 hin. Bis dahin fließt also noch viel Wasser die Pontar runter. Aber eines wurde auch klargestellt: KI soll den Entwicklern zwar helfen, die kreative Vision und die Handarbeit bleiben aber Menschensache.

Und wie immer gilt: Das letzte Wort ist erst gesprochen, wenn das Spiel fertig ist (also hoffentlich zum Release). Was wir hier gesehen haben, was zweifellos beeindruckend, aber wie die Konsolenversionen von Cyberpunk 2077 gezeigt haben, kann bis zum Release noch so einiges schiefgehen.

Unsere Diskussion über die Tech-Demo seht ihr oben im Video, und ihr hört sie hier im Podcast:

Link zum Podcast-Inhalt

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