Sowohl die PlayStation 5 als auch die PS5 Pro haben derzeit mit einem ungewöhnlichen Problem zu kämpfen: Ist das VRR-Feature (Variable Refresh Rate) in Abwesenheit einer Begrenzung der Framerate aktiviert, kann es zu ordentlichem Stottern des Spiels kommen.
Dies berichtet die Digital Foundry in ihrem jüngsten YouTube-Video und beruft sich dabei auf eigene, ausführliche Tests. So trete bei einer Vielzahl von Spielen nach einer Spielzeit von 20 bis 30 Minuten ein kurzes Stottern auf. Kurioserweise ist dieses Phänomen in einem exakt achtsekündigen Rhythmus zu beobachten:
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Der Knackpunkt: Anhand der gegebenen Symptome gestaltet sich die Ursachenforschung für die Stotterprobleme der PlayStation 5 (Pro) als enorm schwierig.
Bei den betroffenen Spielen etwa ist kein gemeinsamer Nenner zu erkennen. In der Auflistung der Digital Foundry finden sich alte wie neue Spiele wieder; unabhängig davon, ob die Titel von Sony als Publisher auf den Markt geworfen wurden. Folgende Spiele nennt die Digital Foundry unter anderem als auffällig:
- Diablo 4
- Elden Ring
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Metaphor: Refantazio
- The Last of Us Part 1 und Part 2
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Auch ein bestimmtes TV-Modell kann laut der Digital Foundry als Ursache ausgeschlossen werden.
So haben sich die ursprünglichen Einreichungen der DF-Zuschauer auf mögliche Probleme mit LG-Fernsehern versteift, doch trete das VRR-Stottern laut den Experten auch bei Sony-Modellen auf.
- Gleiches gilt für die zugrundeliegende Engine: Während Dragon's Dogma 2 laut der Digital Foundry ohne Probleme läuft, ist das ebenfalls auf Basis der RE Engine laufende Resident Evil 4 in der Liste der betroffenen Spiele zu finden.
- Auch eine fehlerhafte Portierung auf die Sony-Konsole wird derzeit anhand von Kingdom Come: Deliverance 2 ausgeschlossen. Das Warhorse-RPG zeige zwar die Probleme auf der PlayStation 5 (Pro), auf der Xbox Series X|S ruft der Einsatz von VRR bei unbegrenzter Framerate keine Probleme hervor.
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