Zu ihrem Release kostete die PlayStation 5 mitsamt Disk-Laufwerk 500 Euro, die Digital Edition landete bei 400 Euro. Von solchen Preisen ist aktuell nur zu träumen; die UVP liegt jeweils 100 Euro drüber, falls man sie überhaupt zum Ladenpreis finden kann.
Auch die allmählich anstehende Nachfolgekonsole dürfte eher teurer und nicht billiger werden. Schließlich sollen insbesondere beim Raytracing große Sprünge gemacht werden. Der falsche Weg, findet Ex-Chef Shawn Layden: Die PS6 braucht keinen Leistungssprung, um innovativ zu sein – sondern ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.
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Ein neuer Scuf-Controller soll das ultimative PS5-Gamepad werden – er verzichtet aber auf einige Kernfunktionen
"Unterschiede, die nur Hunde hören"
Der frühere Chef von Sony Interactive Entertainment America und spätere Leiter der Worldwide Studios – Layden verließ das Unternehmen im Jahr 2019 – blickte im Podcast »The Trophy Room« auf die jeweiligen Generationssprünge.
So habe jede neue Reihe etwas Verblüffendes mitgebracht, etwa den Sprung von CD auf DVD beim Wechsel von der ersten PlayStation zur PS2. Selbst die PlayStation 4 sei komplett vernetzt und trotzdem nur für 400 US-Dollar zu haben gewesen.
- Das Argument, die kommende PlayStation 6 soll mit noch mehr Raytracing und mehr Teraflops an den Start gehen, gilt in Laydens Augen hingegen nicht. Für ihn und den »durchschnittlichen Spieler sind das Unterschiede, die nur Hunde hören können«.
- Diesen Tenor hat Layden schon mehrfach wiederholt: Bei der damaligen Bewertung, wer den Kampf der Konsolen denn nun gewonnen habe, antwortete der Ex-Sony-Chef übrigens weder mit Sony noch mit Microsoft.
Die vorhandene Leistung ist Layden zufolge also längst ausreichend (auch wenn GTA 6 keine 60 Fps auf der PlayStation 5 schaffen wird).
Echte Innovation bestünde nicht mehr darin, möglichst viel Leistung in eine Konsole zu pressen und den Preis einfach an den Kunden weiterzugeben – stattdessen wäre es jetzt eine Kunst, eine PS5(-Performance) für 300 US-Dollar anzubieten.
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Zudem sei die PS5 die erste Plattform, die Layden erlebt habe, deren Preis im Lauf der Zeit gestiegen ist. Historisch betrachtet stimmt das auch, wie Ars Technica schon vor einem Jahr feststellte: Seit der Atari 2600 im Jahr 1977 gingen die Konsolenpreise im Laufe ihrer Regalzeit stets nach unten – eben bis zur PS5.
Wie sich das mit der anhaltenden Speicherkrise vertragen soll, gegen die ein 300-Dollar-Gerät ankommen müsste, vermag Layden aber auch im obigen Podcast nicht zu beantworten.


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