Gerade bei der Beleuchtung von Spielwelten hat es in den vergangenen Jahren große Fortschritte gegeben. Wälder sind dabei seit jeher eine besondere Herausforderung, weil die Berechnung extrem intensiv ist. The Witcher 4 könnte hier neue Maßstäbe setzen.
CD Projekt zeigt riesige Wälder aus The Witcher 4
Raytracing und Pathtracing ermöglichen Lichtdarstellungen in Spielen, die so vorher nicht möglich gewesen sind. Lichtstrahlen werden genau berechnet, wodurch Schatten, Reflexionen und die gesamte Beleuchtung realistisch dargestellt werden können.
Warum sind Wälder ein Problem? Dichte Wälder bringen selbst die beste verfügbare Hardware an ihre Grenzen. Das Problem liegt darin, dass jede Pflanze eine sehr komplexe Geometrie aus Ästen und Blättern aufweist, die sich dazu auch noch dynamisch im Wind bewegen.
Das Licht wird also konstant unterschiedlich abgelenkt. Blätter werfen Schatten auf andere Blätter, die wiederum Schatten auf den Waldboden werfen. Das alles per Pathtracing zu berechnen, ist extrem aufwendig.
Mit der »RTX 50«-Generation hat Nvidia die Technologie »RTX Mega Geometry« eingeführt, die Millionen von Polygonen in Clustern zusammenfasst. Das erhöht die Effizienz der Berechnung enorm, was etwa in Alan Wake 2 zu einer Performance-Steigerung von fünf bis 20 Prozent bei gleichzeitiger Einsparung von VRAM gesorgt hat.
In einem neuen Video haben Nvidia, Epic Games und CD Projekt bestätigt, dass RTX Mega Geometry auch in The Witcher 4 zum Einsatz kommen wird. Versprochen werden dabei komplett per Pathtracing berechnete Wälder, die laut den Ausschnitten auch noch riesig ausfallen dürften:
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Riesige Pathtracin-Wälder in The Witcher 4: Nvidia zeigt neue Grafik-Demo
Bei den Aufnahmen handelt es sich natürlich nur um eine Demonstration, die nicht zwangsläufig das Gameplay von The Witcher 4 widerspiegelt.
Mehr zum Thema »RTX Mega Geometry« hat Nvidia im vergangenen Herbst mit einer Tech-Demo verraten.
Dennoch ist es natürlich sehr vielversprechend, dass CD Projekt diese Technologien nutzt.
Bis zum Release von The Witcher 4 dürfte noch einige Zeit vergehen. Aktuell wird mit dem Launch frühestens Ende 2027 gerechnet. Mit etwas Glück könnte das mit Spannung erwartete Rollenspiel dann aber einen neuen Maßstab für Wälder in Spielen setzen.
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