Die aktuelle Konsolengeneration hat inzwischen mehr als fünf Jahre auf dem Buckel; entsprechend richten sich die Blicke auf die Nachfolger – auch bei Microsoft Xbox mit »Project Helix«.
Zur Next-Gen-Konsole hat die erst kürzlich installierte Xbox-Chefin Asha Sharma allerdings kaum gute Nachrichten im Gepäck. Natürlich ist die RAM-Krise der Hintergrund, die die Planungen für Project Helix beeinflussen, wie sie im Interview mit Game File zumindest indirekt bestätigte.
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Sharma verspricht Erschwinglichkeit – mit einem großen Vorbehalt
Der ursprüngliche Auslöser für das Interview war eine öffentlich einsehbare Mitteilung der neuen Xbox-Führung an ihre Mitarbeiter, die die Zukunft der Xbox-Plattform skizzieren soll.
Demnach soll diese »erschwinglich, persönlich und offen« gebaut werden. Auf die Frage seitens Game File, was das konkret für Project Helix bedeutet, wurde Sharma jedoch deutlich zurückhaltender.
Es gibt eine Realität auf dem Markt, in dem wir uns befinden – also keine Versprechen zu Preispunkten oder ähnlichem. Aber ich möchte sicherstellen, dass Menschen auf der ganzen Welt spielen können.
Diese Realität ist (fast) gesichert in der anhaltenden Speicherkrise zu finden. Teurer Speicher sorgt dafür, dass die Kosten für die kommende Xbox-Konsole wohl ins Vierstellige schießen – für euch scheint das aber nur bedingt ein Faktor zu sein:
Project Helix: Angekündigt, aber ohne Details
Sharma hatte Project Helix bereits zwei Wochen nach ihrem Amtsantritt offiziell angekündigt und damit gewissermaßen den Staffelstab vom langjährigen Vorgänger Phil Spencer auch symbolisch übernommen. Entsprechend viel Zeit nimmt sich die Xbox-Chefin im Interview, um die Ausrichtung der neuen Konsole zu diskutieren.
- So bestätigte Sharma im Interview, dass Project Helix »sowohl Konsolen- als auch PC-Spiele spielen« soll.
- Zur Frage, ob das eine offene Plattform mit Drittanbieter-Stores bedeutet, distanzierte Sharma sich allerdings zumindest temporär: »Ich war nicht Teil dieser Gespräche, also werden wir diese Entscheidungen gemeinsam mit unseren Partnern treffen.«
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Kein Helix ohne stabile Basis
Parallel zur Helix-Planung will Sharma die noch laufende Konsolengeneration nicht vernachlässigen. »Wir haben ein Team gebildet und investieren in Konsolen-Features«, wie die Xbox-Chefin weiter im GameFile-Interview. Xbox Series X|S sollen wieder als »erstklassige Erfahrung« behandelt werden – ganz unabhängig der Speicherkrise.
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