Besser als Street Fighter II
, revolutionäre KI
, Grafik der nächsten Generation
– kaum ein Prügelspiel wurde vor seinem Erscheinen so vollmundig angekündigt wie Rise of the Robots. Das Fighting Game von 1994 versprach technische Wunder und sorgte schon Monate vor Release für Schlagzeilen in Magazinen wie Amiga Joker, Power Play und PC Games.
Der Hype um Rise of the Robots hatte die Gaming-Welt damals voll in seinem Griff. Immerhin erlebt auch das Genre der Fighting Games eine absolute Blütezeit und Rise of the Robots sollte das beste von allen werden. Dass heute kaum noch jemand diesen angeblichen Meilenstein kennt, sagt einiges über seinen Erfolg aus.
Grafisch hatte Rise of the Robots zwar durchaus einiges zu bieten, doch unter der Haube offenbarte das Fighting Game massive Mängel. Dass es trotzdem so einige Pressewertungen gab, die die Robo-Rauferei in den Himmel lobten, wirkt kurios. Wie konnte das passieren?
Nerdwelten stellt sich vor
Wir haben eine Kooperation mit dem beliebten Podcast Nerdwelten
.
Was heißt das für euch? Ganz einfach: Neue Folgen des Nerdwelten-Podcasts erscheinen exklusiv für GameStar-Plus-Abonennten und Patreon-Supporter 14 Tage früher.
Wer von euch schon seit längerer Zeit Hardy, Ben und Daniel bei ihrem gemütlichen Plausch über nerdige Themen aus der Gaming- und Popkultur zuhört, kann das auch hier auf GameStar.de tun. Und wer bislang noch nicht in den Genuss kam, Nerdwelten für sich zu entdecken, hat dadurch eine ideale Gelegenheit.
Ein Spiel, das spaltet
In dieser Episode sprechen Daniel und Hardy ausführlich über die Entstehungsgeschichte von Rise of the Robots, den gigantischen Marketing-Hype und die extrem unterschiedlichen Testberichte der damaligen Fachpresse. Die zeitgenössischen Wertungen reichten von katastrophalen 5 Prozent bis zu befremdlich hohen 90er-Bewertungen.
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