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Auf geht's

Dark Project 2 im Test

Schleichen statt stürmen, betäuben statt töten, verstecken statt angreifen: Als Meisterdieb gehen Sie wieder mit List und Tücke auf Beutezug.

01.05.2000 15:12 Uhr

Beim Plündern des Festsaals waren wir wohl nicht leise genug - jetzt duelliert sich Garrett mit dem wütenden Wachmann.Beim Plündern des Festsaals waren wir wohl nicht leise genug - jetzt duelliert sich Garrett mit dem wütenden Wachmann.

Hört zu, Garrett: Der Auftrag ist heikel. Ich komme zu Euch, weil Ihr der Beste seid. Ich brauche den Inhalt dieses Bankschlieæachs. Ihr müßt heute Nacht in das Gebäude einbrechen. Wie? Das herauszufinden, ist Eure Sache. Es gibt eine Menge Wachen; Ihr dürft nicht entdeckt werden. Tötet niemanden. Das Haus hat ein Alarmsystem. Ihr müßt es umgehen. Viel Glück, Garrett. Ihr seid der Meisterdieb. Ihr werdet es schaffen!

New Sheriff in Town

Der Mechanisten-Anführer Karras plant Böses.Der Mechanisten-Anführer Karras plant Böses.

Am nächsten Morgen finden die verblüfften Wachen das geplünderte Fach und wissen: Garrett hat wieder zugeschlagen. Im Action-Adventure Dark Project 2: The Metal Age schlüpfen Sie in die Haut des Profidiebs. Sie schleichen auf der Suche nach Beute durch eine düstere 3D-Stadt, in der sich mittelalterliche Lebensart mit Magie und schweren Dampfmaschinen mischt. In letzter Zeit herrscht in der Metropole eine beunruhigende Stille. Der neue Sheriff, Goman Truart, säubert die Straßen nicht nur von Verbrechern, sondern gnadenlos auch von Armen und Andersgläubigen. Selbst einem erfahrenen Langfinger wie Garrett fällt das Überleben zusehends schwerer. Nebenbei breitet sich die mysteriöse Sekte der Mechanisten mit ihren künstlichen Wesen in der Stadt aus. Zu allem Überfluß geraten Sie schnell mit den religiösen Fanatikern aneinander - und kommen einem bedrohlichen Pakt auf die Spur.


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