Seite 2: Dawn of Magic

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Zauber²

Dawn of Magic von Deep Silver ist im Wesentlichen ein Action- Rollenspiel im Stil von Diablo oder Sacred. Mit der großen Ausnahme, dass Sie ausschließlich Magier spielen dürfen. Wie, keine Barbaren, Paladine oder Ritter? Nein. Ist das nicht öde und wenig abwechslungsreich? Nein. Dafür sorgt das umfangreiche Magiesystem von Dawn of Magic. Das umfasst zwölf unterschiedliche Magieschulen, die von einfacher Elementar- über Beschwörungs- und Blut- bis hin zu Licht- und Segensmagie reichen. Alleine mit dem Ausprobieren und Ausbauen aller Zaubersprüche wären Sie schon eine ganze Weile beschäftigt. Aber das Spiel setzt noch einen drauf: Sie können die Zaubersprüche auch untereinander kombinieren, also völlig neue Zauber erschaffen.

Ist Ihnen zum Beispiel Ihr Feuerball zu lasch, dürfen Sie ihn zusätzlich mit einem Lähmungsfluch belegen. Fortan verbrutzeln Sie Ihre Gegner nicht nur, sondern verlangsamen diese auch noch. Ebenso können Sie zusätzlich zur Giftwolke noch Blitze vom Himmel regnen lassen oder den Eisball mit einem Vampir- Blutzauber versehen. Nur bei übermächtigen Kombinationen schiebt Ihnen Dawn of Magic einen Riegel vor. Denn zum Verknüpfen zweier Sprüche müssen Sie einen Primär- und einen Sekundär-Rang belegen. Aber nicht alle Zauber lassen sich auf den ersten und nicht alle auf den zweiten Rang legen. Das schränkt die Kombinationsvielfalt ein wenig ein, trotzdem bleibt Ihnen noch genügend Spielraum zum wilden Experimentieren.

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