Landkarten üben auf Michael Graf eine seltsame Faszination aus - in der echten Welt und in Spielen. Weil diese Leidenschaft in der GameStar-Redaktion wenig Widerhall findet, bespricht sie Micha im Podcast mit einem Gast, der ihn bereits beim Reiz des Ruins so wunderbar verstanden hat: Dom Schott!
Dom kennt ihr als freien Autor von GameStar, außerdem podcastet er bei The Pod, bei Wasted und vor allem bei seinem eigenen Podcast-Projekt OK Cool, das ihr auch auf Steady unterstützen könnt.
Gemeinsam besprechen wir, warum Landkarten eine solche Sogwirkung entfalten können - von der Karte, die Micha stolz als Kind mit sich herumtrug, über Doms Grundschul-Wanderungen und »Der Hobbit« bis hin zur Karte des Strategieklassikers Master of Magic, dem Harald Fränkel unlängst eine Liebeserklärung widmete.
Folgeverpasst? Hier gibt's alle Podcast-Episoden in der ÜbersichtÜberhaupt: Strategiespiele. Das »Einfärben« der Karte mit den eigenen Landesfarben gehört für Dom und Micha zum Befriedigendsten, was Spiele bieten können. Sei's im Strategie-Opa Imperialism, im modernen Crusader Kings 3 - oder in Civilization 3, dem ersten Civ mit eingezeichneten Landesgrenzen.
Auch in Open-World-Spielen und Action-Adventures sind Karten allgegenwärtig, aber nicht immer schön oder hilfreich. Während uns beispielsweise die icon-überflutete Übersicht von Horizon Forbidden West oder die wirre Holo-Map von Star Wars Jedi - Fallen Order eher abschrecken, loben wir die Elden-Ring-Karte.
Allerdings nicht nur, für Micha ist die Karte des From-Software-Ausnahmespiels nämlich zu - kaputt. Aber immer noch besser als die zu detaillierten Karten der neueren Total Wars.
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