Dual Universe ist ein Weltraum-MMO, dessen Konzept universell ansprechend ist: In einer persistenten Welt, in der wir nur einen einzigen Charakter erstellen können, machen wir, was wir wollen. Die voxelbasierte Grafik manipulieren wir mit diversen Werkzeugen, um Raumschiffe und Unterkünfte zu bauen, Bergbau zu betreiben oder gegen andere Spieler zu kämpfen, idealerweise in großen Kooperationen, die an EVE Online erinnern.
Die meisten Inhalte sollen in der Vision von Entwickler Novaquark durch die Interaktion der Spieler untereinander entstehen, idealerweise ein lebendiges Universum mit Wirtschaft, Politik und Kriegen zwischen den Kooperationen. Seit 2014 arbeitet Novaquark an Dual Universe. Die erste Finanzierungsrunde lief über eine Kickstarter-Kampagne, inzwischen bezahlen Abonnenten monatlich Geld, um Zugang zur Beta zu erhalten. Eine kostenlose Testphase gibt es nicht, obwohl das Spiel noch lange nicht fertig ist.
In einem kurzen Early-Access-Test wollte ich euch eigentlich einen Einblick in das Gameplay von Dual Universe liefern. Aber schnell merkte ich, dass der Funken nicht überspringen wollte. Hier erzähle ich, wieso. Und warum ich nun doch noch dabei bin.
Zu spät zur Party?
In einer Zeit vor Corona, als es unvorstellbar war, eines Tages nach 21 Uhr nicht mehr das Haus verlassen zu dürfen, da kam man schon mal zu spät zu einer Feier. Die Luft war irgendwie raus, die Stimmung gekippt, die meisten Gäste schon verschwunden. Mitunter konnte sich daraus trotzdem noch etwas Schönes entwickeln, aber manchmal war es nur deprimierend. Wieso ich das erzähle? Weil genau das in den letzten Monaten Dual Universe passiert ist und das Spiel genau jetzt an diesem Wendepunkt steht.
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