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Neverwinter Nights 2 im Test

Nach Oblivion und Gothic 3 erscheint das dritte große Rollenspiel des Jahres. Neverwinter Nights 2 trotzt den prächtigen Riesenwelten der Konkurrenz mit altmodischen Tugenden: In der Tradition von Baldur's Gate führen Sie eine Heldengruppe durch eine amüsant-verwinkelte Geschichte.

23.11.2006 10:46 Uhr

Die junge Qara (rechts) ist eine Hexenmeisterin. Mit ihrer Angriffsmagie brennt Qara Feinde gruppenweise nieder – das macht Hexenmeister zu ausgesprochen starken Charakteren.Die junge Qara (rechts) ist eine Hexenmeisterin. Mit ihrer Angriffsmagie brennt Qara Feinde gruppenweise nieder – das macht Hexenmeister zu ausgesprochen starken Charakteren.

Entlang der Westseite des Kontinents Faerûn spannt sich die Schwertküste, an deren nördlichem Ausläufer in einer Flussmündung die Hafenstadt Neverwinter liegt, im Deutschen Niewinter genannt. Im Krieg gegen das Nachbarreich Luskan hat Niewinter schwer gelitten, denn die Stadt wurde von einer Seuche verwüstet. Diese Geschichte erzählte 2002 das Rollenspiel Neverwinter Nights. Mittlerweile lebt Niewinter in einem brüchigen Frieden mit Luskan und ächzt unter der Last des Wiederaufbaus, da wird im Sumpf im Süden das Bauernstädtchen Westhafen von unbekannten Kreaturen überfallen. Aus dem Tumult entkommt ein verstörter Jugendlicher, auf den Neverwinter Nights 2 bald ein Trommelfeuer von Verschwörungen und Geheimnissen entlädt.

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