Seite 2: Silverfall

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Mit Vollgas ins Abenteuer

Spielbeginn mit Knalleffekt: In den ersten Minuten steuern wir einen mächtigen Magier. Spielbeginn mit Knalleffekt: In den ersten Minuten steuern wir einen mächtigen Magier.

Schon zu Spielbeginn macht Silverfall einiges anders als Diablo, Sacred, Titan Quest und Kollegen. Statt mit einem Küchenmesser harmloses Kleinvieh zu bekämpfen, entfesseln wir gleich Meteoritenstürme, beschwören Elementarwesen und fordern einen geflügelten Dämonen heraus. Der Trick: In den ersten Minuten spielen wir nicht unseren zuvor erstellten Helden, sondern dessen Mentor, der mit mächtigen Zaubersprüchen eine Untoten-Invasion in der Stadt Silverfall zu verhindern versucht.

Es kommt, wie es kommen muss: Der Versuch scheitert, der Mentor verschwindet, die Bewohner müssen fliehen, wir landen mit unserem Helden in einem Flüchtlingslager und - nun ja - bekämpfen Kleinvieh mit unserem Küchenmesser. Dennoch erfüllen wir die ersten Aufträge der Lagerbewohner äußerst motiviert. Zum einen, weil wir dank des Story-Kniffs wissen, zu welch mächtigen Fähigkeiten uns das Erfahrungspunkte-Hamstern führen wird. Zum anderen, weil die stilvolle Zeichentrick-Grafik das eigentlich altbekannte Skelett- und Zombie-Kleinvieh optisch erfrischend neu inszeniert. Und auch der Begriff Kleinvieh relativiert sich schnell: Kurz nachdem wir die ersten Skelette in die Zeichentrickhölle geschickt haben, begegnen wir auch großen Wasserspinnen und riesigen Baumdrachen.

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