Ich würde mich nicht als Videospiel-Journalist bezeichnen. Ja, natürlich sitze ich vor einem Computer und schreibe Texte über Videospiele. Aber so nehme ich meine Arbeit überhaupt nicht wahr. Ich bin eher ein »Geschichtenjäger«. Nicht nur, weil der Begriff cooler klingt. Sondern, weil er auch viel besser beschreibt, was ich eigentlich mit Videospielen mache. Vergesst mal den Computer, vergesst mal die Texte. Stellt euch stattdessen ein 60er-Jahre-Diner vor, das sich auf einem Saturnmond befindet.
Ich sitze am Tresen, einen Scifi-Shake schlürfend, und lausche den Geschichten der Abenteurer, die vorbeikommen. Wenn mich eine Story besonders interessiert, verwickle ich die Person in ein Gespräch. Ja, richtig. Das sind die Spieler, die von ihren Spielen berichten. Egal ob es nun Far Cry, Foxhole oder Mount & Blade 2 ist. Es geht nicht nur darum, ihre Faszination für ein Spiel zu verstehen. Vielleicht lernen wir durch diese Geschichte auch etwas Neues über das Spielen und Leben an sich. Das Universum, wenn ihr so wollt.
Besonders kurios wird es, wenn im Diner der Name Star Citizen fällt – dieses seltsame Sternensystem, irgendwo da draußen, das mehr Religion als Realität ist. Niemand wundert sich mehr über die Jubel- und Buhrufe der Anwesenden, die ungefähr gleich laut sind. Ein Abenteurer setzt sich neben mich und erzählt mir davon, dass sein gesamtes Leben in der Space-Sim aufeinanderprallt und er als Twitch-Streamer daraus Entertainment macht. Sein Name ist Hexenwerk und er ist in seinem Leben »genauso unfertig« wie Star Citizen. Was für ihn aber keine Krise ist.
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