Ein winziges Feature hat gereicht, um mich für ein kleines Aufbauspiel komplett zu begeistern

Meinung: Ein noch namenloses Aufbauspiel hat auf Twitter einige Wellen geschlagen und mich mit einem kleinen Feature sofort auf seine Seite gezogen.

Wenn einen etwas wirklich anödet, dann fällt dabei häufig folgender Satz: Das ist langweiliger, als Gras beim Wachsen zuzusehen. Ich sag das zum Beispiel oft, wenn ich auf den Bus warte, im Stau stehe oder Dragon Age 2 spiele.

Fabiano Uslenghi
Fabiano Uslenghi

Fabiano liebt Aufbauspiele so sehr, dass er sogar mal über eine Architekten-Karriere nachgedacht hat. Dann dämmerte ihm aber, dass man dafür Zeichnen können muss und außerdem Mathematik und Physik von Vorteil sind. Da hat er diesen Gedanken schnell wieder verworfen. Stattdessen widmet er sich weiter in digitalen Welten dem Bau von Städten oder Burgen. Am liebsten baut er dabei in historischen Szenarien und versucht stets, alles zu optimieren. Doch auch für den Schönbau kann er sich begeistern, wenn dafür aber auch oft die Geduld fehlt.

Eventuell muss ich mir das aber abgewöhnen. Denn wie so oft hat mich das Leben eines Besseren belehrt. Denn offenbar finde ich es kein bisschen langweilig, Grünzeug beim Wachsen zuzusehen. Das weiß ich spätestens, seitdem ich auf Twitter eines Tages die Videos einer Entwicklerin namens Anastasia Opara erblickt habe. Die entwickelt gerade ein eigenes, noch namenloses Aufbauspiel. Und was mich an den Videos an meisten begeistert hat, war das wachsende Efeu. Also das hier:

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Jetzt bin ich voller Vorfreude und habe sogar die Entwicklerin dazu befragt, was für ein Spiel das eigentlich wird. Hier erfahrt ihr alle Details und auch, warum mich wachsendes Efeu wirklich begeistert.

Ich sehe Efeu wachsen und bin begeistert

Es mag wie eine winzige Kleinigkeit klingen, doch dieses Detail des kriechenden Efeus allein hat mich überraschend fasziniert. Denn es hat mir tatsächlich vor Augen geführt, wie oft Aufbauspiele den Verlauf von Zeit so gut wie gar nicht veranschaulichen. Natürlich ist es immer möglich, Jahreszeiten darzustellen. Das passiert andauernd und ist in Spielen wie Banished oder Farthest Frontier sogar spielerisch relevant.

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