Strategische Kombination
Die Wahl der Waffen ist rassen-, klassen- und situationsabhängig. Einige Rassen verfügen über Vorteile im Umgang mit besonderen Waffenarten (zum Beispiel Orks mit Äxten). Zudem bieten die Talente einiger Klassen besondere Bonuswerte im Umgang mit einer bestimmten Waffenart oder Kampfweise. Spieler einer Nahkampfklasse müssen sich entscheiden, ob sie lieber langsam viel Schaden bei schlechter Deckung austeilen (Zweihänder), mit zwei geführten Waffen und gleichfalls schlechter Deckung viele Treffer in kurzer Zeit austeilen können (gut gegen Zauberer) oder sich auf ihre Deckung konzentrieren (Einhänder mit Schild, falls verfügbar). Die zaubernden Klassen brauchen sich nur auf den Bonus der Waffe für ihre Attribute und Zauber konzentrieren. Zu Beginn sind Stäbe noch sehr gut - später bietet aber die Kombination eines Dolches mit einer Zauberkugel insgesamt mehr Vorteile. Eine Multiklasse wie der Schamane (Kämpfer, Magier mit viel Kraft) ist hier den Nahkämpfern und der Druide (Krieger, Magier mit viel Mana) den
Zauberern zuzuordnen.
Händler
In fast jeder Stadt, und sei sie noch so klein, aber auch auf Straßen und versteckt im Dickicht findet der Spieler fliegende Händler, die seine Fundstücke für mehr oder weniger gleich bleibende Preise ankaufen. Und wenn Sie aus Versehen mit dem letzten Klick Ihren einzigartigen Zauberstab verhökert haben, so können Sie diesen aus einem speziellen Feld im Angebot des Händlers wieder zurückerstehen. Ein besonderes Augenmerk sollten Sie auf nicht immer verfügbare Waren werfen: Neben Kräutern oder Tränken gibt es auch mal seltene Rezepte für Handwerker im Angebot. Achten Sie aber darauf, ob diese Spezialitäten als »Bind on Pickup« markiert sind. Dann ist der Verkauf zu Wucherpreisen an andere Mitspieler nicht mehr möglich.
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