Der vierte offizielle Star Citizen Thread

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Shaquille, 18. März 2014.

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  1. ActionNews Linux-User

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    Naja das ist DEINE Interpretation von 'kurz' ... Sowohl Wingman als auch Chris haben mehrmals gesagt sie hoffen es eine Woche Später zu releasen aber konnten nix versprechen.
     
  2. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    Du solltest dir die Demo vom Dezember mal genauer anschauen .... da sah alles viel schlechter aus. Ausserdem haben sie seitdem nicht nur Netzwerkcode der nur im Internen Netzwerk funktioniert sondern auf Servern in der Wolke.

    Da sind riesen Verbesserungen zu sehen. Und auch im Dezember war nicht alles bugfrei!
     
  3. VadderDarth

    VadderDarth
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    Dann will ich nichts gesagt haben.:)


    Hier haben Sie noch eine Gratispackung Popcorn, die Sie bei kommenden Shitstorms verzehren können. Beehren Sie uns bald wieder.:winke:


    :ugly:
     
  4. Manutwo

    Manutwo
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    Vielen Dank für die ausführlichen Infos ich freu mich sehr :D
     
  5. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    Das war ja abzusehen, daß die ganzen Volldeppen auch weiterhin nicht kapieren, was Alpha bedeutet. :nixblick:
     
  6. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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  7. Nirvi irgendwer dummes

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    Vllt. erscheint es dann pünktlich für den Weihnachtsurlaub :yes::tdv::ugly:
     
  8. JerseyRyan

    JerseyRyan
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    Ach, auch die ersten Download-Versionen werden noch übel mit Bugs zu kämpfen haben, wirst also nach dem Urlaub erstmal nix verpassen. Eine stabile Version vor der 6. oder 7. Patch Revision würde mich sehr verwundern. Ich hab im August Urlaub, bis dahin passt das. :yes: :ugly:
     
  9. Nirvi irgendwer dummes

    Nirvi
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    Dann überschneitet es sich bestimmt mit EDGE, dann bräuchte ich lange Urlaub :schwitz::ugly:
     
  10. Theseus

    Theseus
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    Ich fand die Vorstellung recht witzig. Ist halt ne Alpha. Punkt :)
     
  11. Clawhammer

    Clawhammer
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    Alleine wenn ich mich schon daran erinnere wie die Raumschiffe im Dezember rumgeruckelt und gezappelt haben O.o

    Das was wir gesheen haben ist DEFINITIV besser als das was es im Dezember gab.
     
  12. Next Stretchgoal: CGI PR-Manager. :ugly:

    es läuft technisch vielleicht schlechter (was nur an Details liegt, wenn es stimmt was sie sagen), aber ansonsten schaut es tausendmal besser aus als das, was wir im Dezember zu sehen bekamen. Damals war ich echt etwas geschockt, hat mir gar nicht gefallen. Jetzt musste ich ständig meine Kinnlase manuell wieder hochschieben.

    - PBR
    - hübsche Maps
    - die Geforce-Kräfte
    - der animierte Pilot
    - das aufwendige Triebwerk
    - die Hornet in all ihrer neuen Pracht, da ham sie auch noch viel rumgeschraubt :eek::eek:

    die ham schon ne Menge gemacht in der Zeit.

    das war super :lol: den Typen fand ich eh gut.

    +++

    man hätte sich schonmal über Chris und seine alte Firma Origin etwas einlesen müssen, bevor man da viel Geld reinpumpt. Das war von Anfang an eine sehr wackelige Risikoinvestition. Warum trotzdem soviele mitgemacht haben? Weil das potenzielle Outcome so genial ist.


    +++

    wollt ihr wirklich das? Schaut euch doch den Games-Markt an, innovationslose braune Actionsuppe am laufenden Band, und dann werden wir noch regelmäßig von getürktem Pressematerial belogen. Was Chris da baut, stellt jedes bisherige Spiel in den Schatten, was Realismus und Umfang angeht. Wenn wir diese nächste Evolutionsstufe der Games erreichen wollen, müssen wird geduldig sein.
    Die Alternative: plärren wie anstrengend das ganze Projekt doch ist, und im Herbst KOT XXIII kaufen und Bugfield 5.

    Ach und das:

    und noch @GamerXtra: :hoch:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 11. April 2014
  13. neues Stretchgoal: CGI PR-Manager. :ugly:

    Chris ist Programmierer und kein PR-Mann, hat man bei der Präsi leider recht deutlich gesehen.

    es läuft technisch vielleicht schlechter (was nur an Details liegt, wenn es stimmt was sie sagen), aber ansonsten schaut es tausendmal besser aus als das, was wir im Dezember zu sehen bekamen. Damals war ich echt etwas geschockt, hat mir gar nicht gefallen. Jetzt musste ich ständig meine Kinnlase manuell wieder hochschieben.

    - PBR
    - hübsche Maps
    - die Geforce-Kräfte
    - der animierte Pilot
    - das aufwendige Triebwerk
    - die Hornet in all ihrer neuen Pracht, da ham sie auch noch viel rumgeschraubt :eek:

    die ham schon ne Menge gemacht in der Zeit.

    das war super :lol: den Typen fand ich eh gut.

    +++

    man hätte sich schonmal über Chris und seine alte Firma Origin etwas einlesen müssen, bevor man da viel Geld reinpumpt. Das war von Anfang an eine sehr wackelige Risikoinvestition. Warum trotzdem soviele mitgemacht haben? Weil das potenzielle Outcome so genial ist.


    +++

    wollt ihr wirklich das? Schaut euch doch den Games-Markt an, innovationslose braune Actionsuppe am laufenden Band, und dann werden wir noch regelmäßig von getürktem Pressematerial belogen. Was Chris da baut, stellt jedes bisherige Spiel in den Schatten, was Realismus und Umfang angeht. Wenn wir diese nächste Evolutionsstufe der Games erreichen wollen, müssen wird geduldig sein.
    Die Alternative: plärren wie anstrengend das ganze Projekt doch ist, und im Herbst KOT XXIII kaufen und Bugfield 5.

    Ach und das:

    und noch @GamerXtra: :hoch:
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 11. April 2014
  14. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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  15. etc.usw.

    etc.usw.
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    So halte ich das auch. Bekanntermaßen bin ich sowieso eher Realist.
     
  16. Gokux Citizen

    Gokux
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    Die KI hat eigentlich fast als einziges sehr gut funktioniert :ugly:.

    Interessant wie im Hintergrund nun SC einwandfrei zu laufen scheint :tdv:.
     
  17. Der Singleplayer hat auch vorher fast einwandfrei funktioniert. :nixblick:
     
  18. ActionNews Linux-User

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    Ach wird alles wieder heißer gekocht als gegessen ;):
    Hier mal ein Bericht von jemandem der das Multiplayer-Dogfightmodul wohl noch nach dem Event antesten durfte:
    https://forums.robertsspaceindustri...ble-to-play-after-the-livestream-at-the-event

    Kleines Zitat daraus:
    Also ist wohl der Server mit dem Stabilen Build in Bosten abgeraucht und sie mussten ne instabilere weil schon weiter dran entwickelt wurde Version von den Austin Servern holen.

    EDIT: Auch interessant eine Abstimmung zum DFM release:
    https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/120020/dfm-reveal-reaction-poll
    Bisher scheint die Mehrheit nicht enttäucht zu sein.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. April 2014
  19. GamerXtra gesperrter Benutzer

    GamerXtra
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    ein gutes hats vl.

    möglicherweise könnten sie jetzt ein bischen hochdrückiger an ner finalen DFM release arbeiten - weil man ja die von manchen so empfundenen schlechten Eindrücke wegwischen will :)


    Wir können nur profitieren :)

    Zur Not gibts neues Videomaterial von der funktionierenden DFM Version zu Hause, was ja auch schon toll wäre :)
     
  20. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    Naja war nicht heute noch der Dritte Teil zum DFM-Special? Vielleicht haben sie ja da schon Szenen für aufgezeichnet welche sie zeigen können.
     
  21. Ohtar

    Ohtar
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    Chris Roberts ist schon seit geraumer Zeit auf eine ungesunde Weise überhöht worden. Eine katastrophale, schlecht geplante und mäßig ansprechend gestaltete Präsentation wie die gestrige trägt nur dazu bei, dass die dem Zerreißen nahe Erwartungsspannung ein bisschen gelockert wurde.
    Zudem gibt es nichts, was härter arbeitet als fette, stinkende, schwitzende Programmierer, die sich für etwas schämen. Daher ist alles perfekt gelaufen.
     
  22. Bei allen Respekt, das ist einfach nur widerlich.
     
  23. GamerXtra gesperrter Benutzer

    GamerXtra
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    fand die Präsi geil!

    geile Grafik :) das Cockpit fühlt sich super an rein vom sehen. Die Hornet hat was X-Wingiges wenn man das so sagen kann - für mich mega retro :)

    die Raketen Target Animation ist vl. gewöhnungsbedürftig - bissi zuviel des guten - muss man mal auf dem eigenen Moni erleben wie das so wirkt.

    Sound war okay, konnte ich nicht so gut hören leider. Das DamageModel war zwar drin, aber leider machten die Waffen zu wenig schaden irgendwie. Bissi mehr könnten sie schon vertragen.

    Wär doch mega Spitze wenn sie nun 30 Minuten 1080p echtes sauberes Dogfight aufnhemen und releasen würden?

    --
    was genau fandet ihr denn nicht gut gestern an SC gestern?
     
  24. Ohtar

    Ohtar
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    Zustimmung. Ich wäre auch nicht gerne im Studio von Austin zugegen. Allerdings wäre es auch kein sonderlich großer Arbeitsnachweis, wenn es dort nach Rosenwasser duften würde.
     
  25. GamerXtra gesperrter Benutzer

    GamerXtra
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    wenn nicht fügen sie jetzt vl. extra welche rein?! hoffentlich
     
  26. :yes::ugly:
     
  27. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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  28. Homer Morisson TORMENTOR

    Homer Morisson
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    Ich fand die Präsentation vorallem eines: Erfrischend ehrlich.

    Wie das gemeint ist?
    Anders als bei Publisher Events, wo alles geschönt und auch gerne mal mit Tricks und Lügen irgendwie hingebogen wird (ich erinnere da nur an Watch Dogs auf Konsole, was dann am Ende doch auf High End PCs lief), hatte die CIG-Veranstaltung einen sympathischen Nerd-Touch... man hat es halt versucht, aber nicht ganz geschafft - was wohl anscheinend hauptsächlich an einem abgerauchten Server mit dem stabilen Build lag; wäre das nicht passiert, hätte auch der Multiplayer vermutlich funktioniert.

    Davon abgesehen wurde im Singleplayer gezeigt, welche Fortschritte in den letzten Wochen gemacht worden sind... Hangar und Schiff komplett mit PBR neu erstellt, und beeindruckend gutaussehend, noch dazu schicke neue Animationen (nicht nur der Helm, auch das Öffnen des Hangartors war doch atmosphärisch hoch zehn)... alles in allem gefiel mir die Präsentation sehr gut, weil man hier deutlich gemerkt hat, wie ernst CIG es mit der Ehrlichkeit gegenüber der Community meint - hier wird zu den Fehlern gestanden, statt sich in lahme Ausreden oder Lügen zu flüchten.

    Fazit:
    CIG hat Pech gehabt, und dennoch eine sympathische Vorstellung abgeliefert - daß bei Alpha-Status jede Menge schiefgehen kann, muß jedem klar denkenden Menschen vorher bewusst gewesen sein.

    Ich jedenfalls kann damit gut leben. :yes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. April 2014
  29. GamerXtra gesperrter Benutzer

    GamerXtra
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    die können sie sich für die mega großen torpedos aufheben wo das targeten lange dauert oder so. für so kleine 0815 Dinger tuts vl. auch was zurückhaltenderes ;)

    Aber immerhin die Ani sah gut aus - kann man ansonsten vl. für was anderes nutzen im Game?
     
  30. GamerXtra gesperrter Benutzer

    GamerXtra
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    volle Zustimmung! Ehrlichkeit hat nunmal seinen Preis - und genau das war er.

    Jetzt ist es an uns die Ehrlichkeit zu honorieren!

    edit:

    Ein Großteil der Community sieht es wie ich:

    https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/120020/dfm-reveal-reaction-poll/p1

    Über 90% sahen sich in ihren Erwartungen bestätigt und besser, also würden sogar noch weiter beeindruckt (>60%)!

    und über 90% sind weiterhin genauso gehyped und besser, also noch stärker gehyped als vorher.

    Die Anwesende Crowd schneidet nicht so gut ab.

    Ich habe nur das yt Video gesehen - konnte da jetzt nichts von der Crowd raushören.. Die haben halt gejubelt nehme ich an.. ist für mich jetzt nicht so wichtig was irgendeine Crowd macht.

    --

    Es waren 442 Stimmen, das ist nen guter Querschnitt durch die Masse der SPieler, Leute die sich mit Statistik auskennen wissen dass die Zahl ziemlich aussagekräftig ist. Da werden selbst Krebsmedikamente teilweise mit kleineren Panels getestet...

    Man kann also mit Fug und Recht behaupten, dass die gestrige Präsentation technische Mängel hatte, aber trotz allem ein durchschlagender Erfolg war! Wenn das Ziel war die Leute zu beeindrucken!

    Wenn das Ziel war eine glatte Präsentation zu haben dann war sie natürlich mangelhaft - aber ich denke nicht dass das Ziel war - die Leute sind CIG nehme ich mal an viel wichtiger!
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. April 2014
  31. Ich meinte dein Kommentar.

    Btw, in 8 Minuten kommt der nächste Stream. :teach:
     
  32. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    Dem gibt es wohl nicht hinzuzufügen ... kann ich so unterschreiben.

    Naja ... die Animation für das aufschalten der Rakten dauert so lange wie das aufschalten nun mal dauert. Das war schon immer so bei Space sims dass man die Dinger nicht instant verschießen kann.
     
  33. GamerXtra gesperrter Benutzer

    GamerXtra
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    hat jemand vl. einen Link zum stream bitte? Ich suche mir da sonst nen Wolf und finde es am Ende dann doch nicht.

    Danke im Voraus.
     
  34. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    New Avalon
    full agree. es macht das ganze doch irgendwie sympathischer. werbevideos kann ich auch auf der e3 gucken.
    nichtsdestotrotz sollte chris zusehen, dass er nicht zuviele von diesen kleinen "bumps" mitnimmt
     
  35. Trekkman

    Trekkman
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    Der Link ist auch direkt auf der RSI-Seite. ;)

    http://www.twitch.tv/pax2
     
  36. Was mich persönlich am meisten gestört hat, ist das alles mal wieder nur Hornet Only ist. Vielleicht gibts ja gleich beim Stream weitere Bilder, aber ich will auch mal die anderen Schiffe in Aktion sehen. Die Hornet hängt mir da schon ein bisschen zum Hals raus.

    :no:
     
  37. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    nein :teach::ugly:
     
  38. Ohtar

    Ohtar
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    Pardon. Normalerweise muss ich $10 zahlen, wenn ich mich solch unzotiger Ausdrucksweise bediene. Ich habe nur meinem unterdrückten Tier nachgegeben, kommt nicht wieder vor.
     
  39. GamerXtra gesperrter Benutzer

    GamerXtra
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    vl. sollteste dein inneres Tier erschiessen lol und nen Braten draus machen...
     
  40. Parn YA-HA!

    Parn
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    So geht es mir auch, aber naja, jetzt 2 Wochen Osterurlaub genommen. Gibt schlimmeres :D
     
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