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3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 9

Explosionen in Spielen

Den Jahreswechsel feiern wir mit den schönsten Explosionen der Computerspielgeschichte und skizzieren die Entwicklung von Pixelhäufchen zu Partikeleffekten. Dabei lassen wir auch die eine oder andere Atombombe hochgehen.

Von Marc Sehr, Julian Heimpel |

Datum: 30.12.2011


Zum Thema » 3D-Grafik im Wandel der Zeit Teil 1: Schatten in Spielen » 3D-Grafik im Wandel der Zeit Teil 2: Texturen in Spielen » 3D-Grafik im Wandel der Zeit Teil 3: Vegetation in Spielen » 3D-Grafik im Wandel der Zeit Teil 4: Wasser in Spielen » 3D-Grafik im Wandel der Zeit Teil 7: Beleuchtung in Spielen » 3D-Grafik im Wandel der Zeit Teil 5: Babes in Spielen » 3D-Grafik im Wandel der Zeit Teil 6: Autos in Spielen » 3D-Grafik im Wandel der Zeit Teil 8: Polygone in Spielen Mit jeder neuen DirectX-Version erhalten Entwickler neue Möglichkeiten, Effekte noch realistischer darzustellen. Explosionen erscheinen dank volumetrischen Rauchs, physikalischer Partikelberechnung, High Dynamic Rage Rendering und physikalisch korrekter Kollisionsabfrage heute realistischer denn je. In den Anfängen der Computerspiele wurden Explosionen noch mittels Bitmaps grob vereinfacht dargestellt. Anfangs erzeugten mehrere aufeinanderfolgende Bilder mit von Flammen, Rauch, fliegenden Trümmern und Lichtblitzen den Eindruck eines explodierenden Gegenstandes. Danach folgten einfache Polygon-Explosionen, deren Kanten deutlich sichtbar sind. Erst seit dem Partikel effizient berechnet werden können, sehen Explosionen nahezu fotorealistisch aus.

Im neunten Teil unserer Serie »3D-Grafik im Wandel der Zeit« stellen wir Ihnen eine kleine Auswahl an Spielen mit Explosionen vor, die uns in Erinnerung geblieben sind. Die Bildergalerien zeigen dabei einzelne Explosionen, aber auch Bilderfolgen. Spektakulär sind hier vor allem die Atombomben-Explosionen. Alle bisher erschienen Folgen der Serie, beispielsweise zu Polygonen , Schatten , Texturen oder Vegetation finden Sie im Kasten links. Wenn Ihnen noch andere Titel einfallen, die unbedingt dabei sein müssen, lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen.

Doom (1993)

Der First-Person-Shooter Doom taucht in unserer Serie 3D-Grafik im Wandel der Zeit bereits bei den Texturen auf. Auch bei den Explosionen wollen wir nicht auf den für Ego-Shooter wegweisenden Titel verzichten. Denn das kürzlich vom Index genommene Spiel hat bereits zerstörbare Objekte, auch wenn sich die auf Fässer beschränken, die bei Beschuss explodieren. Die Explosion wird noch mit einer Abfolge von Bitmaps realisiert. Dabei ergeben lediglich vier bis fünf Bilder die Illusion einer Explosion mit Feuer und einer roten Rauchwolke als Abschluss. Das Spiel läuft unter Windows 7 in der DosBox ohne Probleme.

Forsaken (1998)

Im Ego-Shooter Forsaken von Probe Entertainment ist die Oberfläche der Erde durch eine nukleare Katastrophe zerstört. In der Einzelspieler-Kampagne schießen wir uns durch 16 Levels, in manchen davon unter einem knappen Zeitlimit. Dabei gilt es, immer wieder spawnende Roboter und Drohnen zu erledigen. In einem der ersten Spiele überhaupt konnten Sie sich dabei nicht nur vor, zurück und seitwärts bewegen, sondern mit Hover-Bikes auch nach oben und unten. Neben der umfangreichen und teils sehr schweren Einzelspieler-Kampagne ist das Spiel auch wegen seines Multiplayers bekannt. In Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture the Flag und Flag-Chase sowie Bounty Hunt und Team Bounty Hunt können wir uns mit bis zu 15 Spielern messen. Die hübschen Effekte, ob waberndes Wasser oder bunte Explosionen, liefen damals sogar im Softwaremodus auf einem Pentium 166 ohne hardwareseitige 3D-Beschleunigung mit 30 Bildern flüssig.

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Avatar sturmwoelkchen
sturmwoelkchen
#1 | 30. Dez 2011, 11:59
Erster!
Die Explosionen sahen schon recht früh gut aus! bei den Explosionen, so scheint es sind wir am Ende angelangt, da kann man bestimmt nichts mehr verbessern.
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Avatar FoK.Tank
FoK.Tank
#2 | 30. Dez 2011, 12:06
Bummbumm!
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Avatar Kendoha
Kendoha
#3 | 30. Dez 2011, 12:11
Meiner Meinung nach haben Call of Duty 2 und Fallout 3 nichts in diesem Ranking verloren. Beides waren herausragende Spiele, und die Raucheffekte von CoD2 überzeugen heute noch, aber die Explosionen waren in diesen Spielen zu dieser Zeit nichts besonderes.

Aussderdem fehlen hier hier mindestens 3 Spiele!
1. Company of Heroes! (Wie man das Spiel vergessen kann ist mir Rätselhaft, jeder der es mal gespielt hat weis wieso)
2. Crysis (Sieht toll aus, inklusive vorbildlicher Physikberechnung)
3. Supreme Commander (Die Atomexplosion da ist bis heute die beste in RTS spielen)
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Avatar bessertommel
bessertommel
#4 | 30. Dez 2011, 12:25
In der Geschichte der Explosionen wurde noch ein sehr wichtiges Spiel vergessen und zwar Aquanox. Das hat seinerzeit auch die Explosionsmesslatte stark nach oben gelegt.
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#5 | 30. Dez 2011, 12:28
Zitat von Kendoha:
Meiner Meinung nach haben Call of Duty 2 und Fallout 3 nichts in diesem Ranking verloren.


Dann hast du noch nicht auf einem mit Autos und Bussen vollgefühllten Parkplatz den Fatman abgefeuert.
Davon abgesehen das der spassige Bimmelton alá "Mikrowelle ist fertig" beim Nachladen des Fatman imho seinesgleichen sucht. :-)

Die Nennung von Fallout 3 ist durchaus berechtigt.
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Avatar Fruitness
Fruitness
#6 | 30. Dez 2011, 12:32
Zitat von sturmwoelkchen:
Erster!
Die Explosionen sahen schon recht früh gut aus! bei den Explosionen, so scheint es sind wir am Ende angelangt, da kann man bestimmt nichts mehr verbessern.


Glaub mir, wir sind erst am Ende der Grafikentwicklung angelangt, wenn das erste Spiel besser aussieht als die Realität.
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Avatar nussstange
nussstange
#7 | 30. Dez 2011, 12:34
Meiner meinung nach fehlt hier Just Cause 2...das hatte sehr schöne und beeindruckende explosionen ;)
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Avatar Fried_Ice
Fried_Ice
#8 | 30. Dez 2011, 12:41
Also meiner Meinung nach waren die Raucheffekte deutlich besser in Battlefield Bad Company 2 umgesetzt, als im ditten Teil der Serie, die Explosionen sind da natürlich dank Frostbite 2 schöner.
Ansonsten fand ich auch noch die Effekte in GTA4 und Crysis (1 & Warhead) sehr gelungen.

PS: macht doch mal ein Grafikspecial über Animationen, dann natürlich mit Videos statt den Bildern :D
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Avatar Brainworks
Brainworks
#9 | 30. Dez 2011, 12:52
Zitat von Fruitness:


Glaub mir, wir sind erst am Ende der Grafikentwicklung angelangt, wenn das erste Spiel besser aussieht als die Realität.


Du schränkst dich zu sehr ein. Es geht nicht nur immer um Polygonzahl, Shader-effekte und ähnliches, sondern um die stimmigkeit die ein Spiel haben sollte.
Mal als neues Beispiel Trine 2, das sieht in meinen Augen schon jetzt besser aus als die ""Realität"".

Schon in den 90ern gab es Spiele die von der Grafik grottig waren, aber so stimmig insgesamt das es keinen Unterschied mehr macht und die ganzen "Besser als die Realität" Rufe nichtig macht.
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Avatar Ruff_Ryders88
Ruff_Ryders88
#10 | 30. Dez 2011, 12:55
Auch wenn es schon zu oft vorgekommen ist, war Crysis das Game (vor Far Cry2) welches Explosionen auf ein komplett neues Niveau angehoben hat.
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