Freitag, 19.03.2010
 
Previews - Strategie - Echtzeit-Strategie
Zwei GDI-Crawler verteidigen sich gegen Nod-Angreifer. Diese Szene könnte aus dem Koop-Modus von Command & Coqnuer 4 stammen, in dem zwei Spieler gemeinsam die Kampagne bestreiten.
Zwei GDI-Crawler verteidigen sich gegen Nod-Angreifer. Diese Szene könnte aus dem Koop-Modus von Command & Coqnuer 4 stammen, in dem zwei Spieler gemeinsam die Kampagne bestreiten.
CrawlerCrawler So sieht der Crawler, also der mobile Stützpunkt, der offensiven GDI-Spielerklasse aus. Gut zu erkennen: Auf seinem Dach prangen zwei Waffensysteme, ein Doppel-Maschinengewehr und eine Zwillingskanone. Beide sind kostenpflichtige, aber nützliche Upgrades. Schließlich dürften Sie den trägen Stampfer meist auf Offensiven mitnehmen, damit er direkt an der Front Nachschub produziert. Und da schadet es natürlich nicht, wenn er selbst mitkämpft. Zudem kann der Crawler bis zu vier Bodeneinheiten in seinen Stahlbauch laden. Das können Sie nutzen, um Ihrem Rivalen im Mehrspieler-Modus Fallen zu stellen. Hierzu locken Sie einige Feinde zum vermeintlich unbewachten Crawler, um dann plötzlich dessen Insassen auszuladen -- Überraschung!
GDi-CrawlerGDi-Crawler Auch wenn sich der GDI-Crawler zur Einheiten-Fabrik entpackt, kann er noch auf die Gegner feuern. Übermächtig ist der mobile Stützpunkt jedoch nicht, also sollten Sie ihn beschützen. Im Koop-Modus von Command & Conquer 4 ist deshalb Aufgabenteilung angesagt. Zum Beispiel wählt ein Spieler die offensive Klasse und rückt aggressiv vor, während sein defensiver Kamerad die eigenen Crawler mit Abwehrtürmen und Einheiten umringt.
TalonTalon Als kleiner Bruder des Sandstorm kann der wieselflinke Talon-Raketenwerfer ebenfalls schweben und damit vermutlich Wasserflächen überqueren. Ähnlich wie der Raketenbuggy aus Tiberium Wars dürfte der an sich schwächliche Talon in großen Gruppen zu einem sehr gefährlichen Gegner werden. Ansonsten dürfte er in erster Linie zur Luftabwehr dienen -- im Gegensatz zum Sandstorm, der vorrangig gegen Bodenziele zum Einsatz kommt.
CenturionCenturion Der Centurion-Cyborg der Bruderschaft knackt nicht nur Fahrzeuge (in diesem Fall einen Titan-Mech) mit seinem Kanonenarm. Wenn er stillsteht, klappt der Metallmann zusätzlich einen Energieschild auf, der ihn vor frontalem Beschuss schützt. Nach hinten bleibt der Centurion indes schutzlos. Laut der Entwickler soll er damit die einzige Einheit in Command & Conquer 4 sein, bei der die Blickrichtung eine Rolle spielt. Ursprünglich hatte Electronic Arts angedacht, jedem Panzer eine dünnere Rückenpanzerung zu spendieren. Doch das haben die Entwickler wieder verworfen. »In C&C 4 befehligt man große Armeen«, begründet der Designer Jeremy Feasel: »Ständig jeden einzelnen Panzer neu auszurichten, wäre da ziemlich nervig geworden.« Stimmt, zumal auch die Wegfindung nie zu den Stärken der Serie zählte.
TarnpanzerTarnpanzer Der Tarnpanzer ist der Klassiker im Nod-Arsenal: Unsichtbar pirscht er sich an feindliche Einheiten und Stützpunkte heran, um diese mit Raketen einzudecken. In den Vorgängern eignete sich der Schleicher damit ideal zur Jagd auf Tiberium-Ernter. Doch die wird es in Command & Conquer 4 nicht mehr geben. Anstatt mit Sammelmaschinen grüne Kristalle aufzuklauben, erobern Sie nun nämlich Rohstoffdepots, aus denen automatisch Geld aufs Fraktionskonto fließt.
Skorpion-PanzerSkorpion-Panzer Den Skorpion-Panzer der Bruderschaft gab es zwar bereits in C&C 3: Tiberium Wars. In Command & Conquer 4 sieht sein Design dank der beiden Frontscheren und dem stählernen Stachel aber deutlich, nun ja, »skorpioniger« aus. Aus seinem Stahlschwanz verschießt er Laserstrahlen und ähnelt damit einem beweglichen Obelisken des Lichts -- auch wenn er längst nicht so stark ist wie der legendäre Nod-Abwehrturm.
PulverizerPulverizer Das mobile Pulverizer-Geschütz erinnert an die Nod-Artillerie aus Tiberian Sun. Bevor es schießen kann, muss es sich nämlich im Boden verankern. Im Gegensatz zur Specter-Kanone aus Kanes Rache kann sich der Pulverizer jedoch nicht unsichtbar machen. Zumindest noch nicht. Schließlich kann sich noch allerhand ändern, bis Command & Conquer 4 im Jahr 2010 erscheint.
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Avatar koop
koop
#1 | 07. Aug 2009, 16:45
Ich hoffe dass - wenn schon Basenbau und Ernter nehmen - wenigstens das C&C-Gefühl bleibt...

Achja, und warum ist Seite 3 & 4 seite 1 & 2 auf englisch?
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Avatar Sturmtank
Sturmtank
#2 | 07. Aug 2009, 16:58
Wie kann ea nur den Basisbau entfernen.
Desweitern find ich das Einheitendesign mehr als fragwürdig.
Naja hoffentlich wirds trotzdem ein würdiger Abschluss zur Tiberium Saga.
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Avatar Zitterbacke
Zitterbacke
#3 | 07. Aug 2009, 17:03
Ich fand die Tiberium Teile mit den High-Tech Waffen nicht so toll. Daher gefällt mir auch dieser Teil nicht. Cool wär mal wenn sie sone Art Special Edition vom 1 und 2 Teil machen, quasi selbes Spiel bloss mit besseren Grafiken und Sounds (und halt nicht DOS). Ich glaube die würden heute noch super Spass machen.
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Avatar Alex.94
Alex.94
#4 | 07. Aug 2009, 17:17
Hoffentlich ändert sich die Grafik noch^^
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Avatar Odradek
Odradek
#5 | 07. Aug 2009, 17:18
Kann ich mehrere crawler bauen? Wenn nicht geht doch irgendwie die taktik verloren. Gamestar schreibt selbst man kann (und sollte) den crawler mit auf angriffen mitnehmen, das heißt doch dann dass ich genau 1- angriff habe. Gelingt mir der bin ich glücklich, verliere ich ihn ist auch mein crawler so gut wie am arsch und ich hab das spiel verloren. Ich sehe irgendwie nicht mehr die Möglichkeit einen außenposten zu verlieren, aber bereits die gegenoffensive vorbereitet zu haben die ebenfalls von meinem gegner wieder geschlagen wird. Kurz ich sehe keine möglichkeit mehr für wechselndes schlachtenglück und taktik sondern nur noch ein dicker angriff der entweder gelingt oder nicht.
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Avatar Mäxchen
Mäxchen
#6 | 07. Aug 2009, 17:21
Zitat von koop:
Ich hoffe dass - wenn schon Basenbau und Ernter nehmen - wenigstens das C&C-Gefühl bleibt...

Achja, und warum ist Seite 3 & 4 seite 1 & 2 auf englisch?


und jetzt noch verständlich, danke...
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Avatar Serinox
Serinox
#7 | 07. Aug 2009, 17:24
Zitat von Odradek:
Kann ich mehrere crawler bauen? Wenn nicht geht doch irgendwie die taktik verloren. Gamestar schreibt selbst man kann (und sollte) den crawler mit auf angriffen mitnehmen, das heißt doch dann dass ich genau 1- angriff habe. Gelingt mir der bin ich glücklich, verliere ich ihn ist auch mein crawler so gut wie am arsch und ich hab das spiel verloren. Ich sehe irgendwie nicht mehr die Möglichkeit einen außenposten zu verlieren, aber bereits die gegenoffensive vorbereitet zu haben die ebenfalls von meinem gegner wieder geschlagen wird. Kurz ich sehe keine möglichkeit mehr für wechselndes schlachtenglück und taktik sondern nur noch ein dicker angriff der entweder gelingt oder nicht.


Es ist so das, wenn dein Crawler zerstört wird, du unbegrenzt neue holen kannst und sogar die Klasse ist mit einem neuen Crawler austauschbar. Man hat erst verloren wenn das Missionsziel scheitert. Deswegen hat der MP wahrscheinlich auch Ziele
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Avatar Sempai02
Sempai02
#8 | 07. Aug 2009, 17:27
Der Skorpionpanzer sieht aus, wie ein Venomfahrzeug in einer MASK-Folge in den 80ern.
Ansonsten mal schauen, irgendwie ist die fehlende Basis schon merkwürdig.
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Avatar MannidonnaXT
MannidonnaXT
#9 | 07. Aug 2009, 17:34
Zitat von Mäxchen:
Zitat von koop:
I ch hoffe dass - wenn schon Basenbau und Ernter nehmen - wenigstens das C&C-Gefühl bleibt...

Achja, und warum ist Seite 3 & 4 seite 1 & 2 auf englisch?


und jetzt noch verständlich, danke...

Ich glaube er wollte fragen warum seite 3+4 auf englisch sind!
Is das was neues Gamestar??? Bietet ihr jetzt deutsch und Englisch an?

zum Spiel:
Ich freu mich drauf, man kann ja Panzer und alles bauen, braucht halt kein spezielles gebäude mehr dafür. Kann bei richtiger Umsetzung richtig bocken :)
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Avatar Fruitness
Fruitness
#10 | 07. Aug 2009, 17:35
"Die einzigen Gebäude, die Sie in Command & Conquer 4 errichten dürfen, sind Abwehrtürme."
Ich könnte heulen, wieso tun sie das bloß?
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Steckbrief
Publisher:
Electronic Arts
Genre:
Strategie
Release:
18.03.2010
PC
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