Tomb Raider
Neustarts von altgedienten Serien sind aktuell der letzte Schrei. Und »Schrei« ist hier ein wundervolles Stichwort, denn im Neustart der altgedienten Tomb Raider-Serie schreit und wimmert und heult Lara, dass man meinen könne, die Gute hätte noch nie ein Abenteuer bestanden.
Genauso ist’s auch, denn Tomb Raidermacht uns mit der 21jährigen Lara bekannt, die frisch von der Uni auf ihre erste Forschungsreise aufbricht. Doch das Schiff, mit dem sie in die japanische See fahren will, kentert an einem unbekannten Eiland, und Lara sieht sich plötzlich hinter jedem Busch einer neuen Gefahr gegenüber. Nicht nur die Fauna will der jungen Frau an den Kragen, auch die unheimlichen Bewohner der Insel würden Madame Croft gerne irgendeiner Gottheit opfern.
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Lara, zu Beginn des Spiels noch komplett unerfahren, japst und wimmert sich von einem lebensbedrohenden Moment zum nächsten. Im Laufe des Spiels soll sie dabei immer stärker und selbstbewusster werden, ein rudimentäres Rollenspiel-System macht’s möglich. Rollenspiel? Ja, in gewisser Weise schon. Dazu passt, dass die Insel frei begehbar ist, die Stärke der Gegner oder andere Hindernisse sollen jedoch als natürliche Grenzen dienen, die Lara im Laufe der Handlung meistern muss. Also eigentlich ganz wie im guten, alten Gothic.
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